Yu-Gi-Oh! GX Tag Force - Revisão

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Um cartão para domá-los e acorrentá-los no escuro.

A história por trás do modo de história de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force provavelmente nunca ganhará nenhum prêmio de literatura, mas ainda assim é útil como um pretexto perfeito para dar uma estrutura aproximada ao jogo. Os acontecimentos falam do primeiro dia de academia do protagonista (um aluno absolutamente anônimo, fora do elenco dos protagonistas da série), atribuído ao dormitório do Slifer Rossi dada a nota ruim obtida no vestibular, porém o menino - como no filme mais clássico americano, adolescente - ele tem potencial e vai prová-lo em campo, batendo nos colegas de classe um após o outro. O modo história é estruturado em dias (com muitos tempos de aula e tudo mais), no início do jogo o diretor da escola irá ilustrar brevemente quais serão as obrigações do novo aluno e quais os objetivos da academia, sugerindo Transmita a todos os seus esforços para o grande torneio de final de ano que servirá para estabelecer quem é o verdadeiro e indiscutível rei dos duelos. Após o breve encontro com a alta direção da academia, o protagonista terá a oportunidade de deambular por dentro da ilha onde reside a escola: o movimento não será gratuito, porém, a ilha estará representada em toda a sua extensão e vários acessíveis os destinos serão sinalizados por uma série de pontos (e quaisquer ícones que representem os personagens principais, se presentes nessa área). Uma vez estabelecido seu destino, você se descobrirá explorando uma pequena área tridimensional onde poderá interagir com as pessoas presentes, principalmente conversando ou desafiando os alunos para um duelo. Em algumas áreas particulares da ilha você também pode comprar baralhos de cartas (da mesma forma como se fosse à banca de jornal) para serem descartados na esperança de encontrar a arma perfeita e definitiva. Todos os dias, às 8h30, o jogador será transportado para a sala de aula para acompanhar uma importante lição sobre tudo que gira em torno do mundo das cartas Dual Monster, a aula funcionará como um tutorial prolongado: dada a vastidão do uso de as cartas é útil para o jogador aprender a fundo todas as possibilidades que elas podem oferecer se ele quiser sair vitorioso dos vários duelos que lhe serão propostos. No final da aula o aluno estará livre para voltar a deambular sem parar pela ilha, conversando com o maior número de pessoas possível de forma a encontrar um sentimento com algumas pessoas, um sentimento que será absolutamente necessário em em que serão propostas as sessões de Tag Battle., ou seja, de combate em pares 2Vs. 2. As conversas, para dizer a verdade, não brilham com luz própria e são provavelmente um dos aspectos menos tratados do jogo, haverá dois tipos de comportamentos típicos: o primeiro é o dos personagens principais, figuras presentes na TV séries como Jaden, Chazz ou Syrus, a quem você terá a oportunidade de perguntar algo sobre quatro temas fixos (hobbies, academia, duelos e rumores) e que levarão a respostas precárias que exemplificarão em poucas palavras a satisfação do pergunta; o segundo tipo de conversa é, em vez disso, com os personagens secundários, alunos absolutamente acessórios que se limitarão a pseudo-sons guturais em resposta às perguntas. Yu-Gi-Oh! GX Tag Force tem muito pouco a oferecer: um modo de batalha (que nada mais é do que o modo de história despojado de tudo exceto as lutas), um multiplayer sem fio que exigirá dois jogadores com tantos cartuchos e finalmente a possibilidade de acessar o site do jogo para baixar o conteúdo exclusivo (cartões especiais).





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A verdadeira espinha dorsal de todo o jogo é obviamente representada pela fase de duelo, que pode ser enfrentada em batalhas 1vs1 e 2vs2 no modo tag. O duelo não está absolutamente vinculado a eventos particulares do jogo: devido à forma como a aventura está estruturada, graças ao fato de que o relógio interno congela durante a luta, um jogador também pode assumir o PSP e continuar a duelar com todos os jogadores .os alunos ao seu alcance, quase sem deixar passar um dia. Na realidade, dada a complexidade de usar o Dual Monster, será preferível seguir o programa de lições / tutoriais para entender como se mover entre as cartas do seu baralho. E por falar nisso, a principal subdivisão das cartas é de acordo com sua função: cartas mágicas, cartas de monstro e cartas de armadilha, além de serem diferenciadas pela cor, destacam sua diversidade também na forma (e quando) em que podem. ser usado na batalha. O campo de duelo será representado por uma grade de retângulos 2x5 (por jogador), em que a primeira linha pode ser ocupada pelas cartas de monstro em posição de ataque ou defesa (é essencial para isso entender a função de cada carta, para estabelecer o posicionamento. Uma caixa de texto conveniente irá, no entanto, explicar os diferentes efeitos das cartas em detalhes), enquanto a segunda será dedicada ao suporte das cartas na primeira linha ou ao simples posicionamento das cartas armadilha cobertas e ativadas durante a vez do oponente. Embora à primeira vista o Dual Monster possa parecer mais complexo do que as regras de qualquer RPG ao vivo, a interface gráfica confortável combinada com uma escolha inteligente de cartas pode ser a viatica perfeita para se divertir durante os duelos. Dada a quantidade de cartas em jogo, a composição do baralho será de absoluta importância: embora o baralho possa chegar a 80 cartas, será preferível escolher um número próximo a 40, calibrando-o à perfeição entre monstro cartas de cada nível (os níveis mais altos só podem ser usados ​​"sacrificando" cartas de níveis baixos), cartas de armadilha bastante versáteis e especialmente cartas mágicas capazes de tirar o jogador de qualquer obstáculo. Também neste caso, a Konami foi capaz de gerenciar o sistema de gerenciamento de deck de uma maneira mais do que excelente, permitindo que você organize as cartas de acordo com certos parâmetros, como tipo, poder, etc. para não perder horas o jogador na busca do deck perfeito. Para evitar dúvidas, entretanto, deve-se dizer que criar um bom deck será uma tarefa que exigirá muito tempo de jogo e exigirá um bom conhecimento das cartas. O duelo colocará os dois (ou quatro) jogadores um contra o outro, cada um com 8000 pontos vitais que uma vez chegados a 0 declararão a derrota.



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graficamente Yu-Gi-Oh! GX Tag Force não impressiona, mas encontra sua forma mais adequada na dimensão superdeformada. Os cenários são coloridos e estudados como se fossem uma gigantesca obra de pixel art, os personagens são representados por um pequeno corpo (as únicas diferenças entre os alunos são representadas pela cor do uniforme) e pela grande cabeça, útil para identificá-los em um único tiro. identidade do olho. Completamente opostas estão as terríveis animações cel-shaded dos personagens durante os duelos, uma escolha gráfica para a qual não há razões plausíveis. Por outro lado, todo o setor sonoro é ruim, não tanto pela qualidade dos motivos musicais presentes no jogo, mas pela excessiva monotonia e repetitividade das canções que muitas vezes se aborrecem devido à duração dos encontros.


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Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Não pode ser considerado um jogo ruim, mas na verdade é um bom ponto de partida. Se a Konami pudesse expandir a experiência de jogo fora do modo de história, se pudesse apoiá-la com uma história sólida (talvez em colaboração com o autor do comic / cartoon, quem sabe ...) e acima de tudo se aperfeiçoasse a estrutura do duelos, então todos os fãs da série poderiam ser confrontados com uma compra forçada. No entanto, dada a natureza particular do jogo, relegado principalmente aos amantes da série e no segundo instante aos proprietários de PSP, o jogo provavelmente vale a pena apenas para os super fãs.


    Pro:
  • Definitivamente, vida longa.
  • Muitas cartas presentes, personalização infinita do deck.
  • Totalmente em espanhol.
    contras:
  • Além dos duelos, há pouca carne no fogo.
  • A longo prazo, pode ficar cansado e monótono.

Se a tarefa de fazer um desenho animado sobre um jogo de cartas é complexa, a de fazer um videogame baseado em um desenho sobre um jogo de cartas é provavelmente ainda mais complexa. Yu-Gi-Oh, esse é o nome do desenho (e mangá) nascido da mente de Kazuki Takahashi, conta a história de um grupo de crianças que lutam ao som de cartas em um jogo chamado "Monstro Dual". Durante os episódios, as apostas aumentam cada vez mais para os protagonistas, forçados a usar as cartas Dual Monster em sua variante chamada "Jogo das Sombras", na qual suas próprias vidas estão em perigo. A série teve no Japão, América e mais recentemente na Europa um grande sucesso entre os meninos que, com baralhos em mãos, começaram a jogar este jogo que se baseia no conceito que rege a "pedra, papel. E tesoura" da tradição oriental. A Konami, porém, não se deixou intimidar pela suposta complexidade do jogo e decidiu que o PSP era o console perfeito para conter todas as 2.400 cartas existentes no spin-off da série: Yu-Gi-Oh! GX Tag Force.

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