Yokohama - análise do jogo de tabuleiro Hisashi Hayashi

Yokohama - análise do jogo de tabuleiro Hisashi Hayashi

Yokohama foi uma pequena vila de pescadores até a abertura de seu porto em 1859, o que mudou radicalmente a economia da cidade: de uma pequena cidade, rapidamente se tornou o principal centro comercial do Japão. Não admira, portanto, que Hisashi Hayashi optou por definir seu jogo de tabuleiro com tema comercial neste lugar e neste período. Após a apresentação em Essen e uma subsequente campanha de sucesso no Kickstarter por TMG, Skull Creations decidiu localizar o jogo de Hayashi. Sobre o que é isso?



Yokohama - análise do jogo de tabuleiro Hisashi HayashiO jogo em resumo: algumas palavras sobre dinâmica

In Yokohama desempenharemos o papel de comerciantes comprometidos em alcançar fama e sucesso exportando mercadorias, construindo mercados e empórios, aprendendo novas tecnologias. A mecânica, apesar da quantidade de componentes, é bastante simples; na verdade, embora a dinâmica de coleção definida e maiorias, o principal mecânico é o colocação de trabalhadores, projetado de uma forma peculiar. Então vamos ver, resumidamente, quais são essas particularidades.

  • Mapa modular: O mapa comum no qual as ações são realizadas é composto por quadrados dispostos em triângulo e que representam os diversos bairros da cidade: o número de quadrados varia de acordo com o número de jogadores, portanto o mapa será mais ou menos estreito de acordo com isso. Cada um dos distritos contém diferentes ações a serem executadas, mesmo que em 4 jogadores algumas sejam repetidas. As ações, em resumo, permitem: produzir recursos, desbloquear assistentes e edifícios, adquirir pedidos, ganhar dinheiro, trocar recursos, aprender novas tecnologias e, por fim, colocar seus assistentes em placas que darão pontos com base nas maiorias.
  • Presidente e assistentes: nem todos os trabalhadores são iguais. Cada um tem um presidente e 20 assistentes (embora inicialmente apenas 8 deles estarão disponíveis). Assistentes são colocados no mapa modular. Você pode colocar, a cada turno, dois no mesmo local ou três em locais diferentes, sem nenhuma restrição. O presidente é o trabalhador que permite materialmente a realização da ação e se desloca pelo mapa. Ele pode mover-se (em quadrados adjacentes) e realizar ações apenas nos bairros onde seus assistentes estejam presentes e, uma vez que a ação tenha sido realizada, os assistentes presentes no local são retomados e podem ser colocados novamente nos próximos vez.
  • "Intensidade" da ação: outra peculiaridade do jogo é o fato de que o Presidente irá derivar da ação realizada um benefício proporcional ao número de trabalhadores presentes na praça / bairro escolhido. Ou seja, se no distrito houver, além do presidente, 4 auxiliares, a ação terá o valor de 5 (um para cada trabalhador, incluindo o presidente) e dará o benefício máximo possível; caso contrário, se houver apenas um assistente no box junto com o presidente, a ação terá o valor 2 e, portanto, terá uma vantagem muito menor.
  • Os prédios: a realização de ações de intensidade 4 ou 5 confere o direito de construir (quando possível) um dos seus edifícios, que podem ser mercados ou empórios. Cada um tem inicialmente apenas dois mercados, mas edifícios adicionais podem ser desbloqueados ao longo do jogo. Os mercados e empórios construídos, além de darem um bônus instantâneo, permitem adicionar intensidade à ação realizada no local onde estão, exatamente como se também fossem trabalhadores.
  • Conjunto de cobrança e agentes estrangeiros: são cartas de pedido, ou seja, objetivos que podem ser cumpridos para obtenção de pontos, e cartas de tecnologia, ou seja, bônus duradouro. Ambos os tipos de cartão contêm uma caixa com uma bandeira (Alemanha, Reino Unido, Estados Unidos, Holanda, França); no final do jogo, os pontos serão marcados com base no número de bandeiras diferentes possuídas. Duas bandeiras idênticas também permitem que você obtenha os "agentes estrangeiros" da nação correspondente, que podem ser usados ​​para executar ações extras.
  • Maiorias: Existem dois tabuleiros nos quais é possível colocar permanentemente os assistentes e que atribuem pontos no final do jogo aos dois jogadores mais presentes.

Yokohama - análise do jogo de tabuleiro Hisashi HayashiMateriais e gráficos

Ver Yokohama trancada pode confundir e levar a crer que se trata de um jogo complexo, dada a quantidade de componentes presentes. Na realidade, essa impressão está completamente errada, já que o jogo em si não é nada complicado de aprender, por mais profundo que seja. Na minha opinião, os gráficos são funcionais, uma vez que você entende as regras e símbolos, para identificar suas opções durante o jogo. Os materiais têm sido criticados em relação ao preço elevado e, de facto, talvez se espere algo mais de um jogo que custa quase 60 euros. Porém, os componentes cumprem sua função, são de boa qualidade e certamente adequados para o tipo de jogo.



conclusões

Yokohama não é um javali, mas nem mesmo um enchimento. Requer alguma experiência com eurogame para ser jogado da melhor forma e, apesar da dinâmica simples, um jogador novato pode ter dificuldade para desenvolver imediatamente uma estratégia frutífera. A interação é indireta, mas presente. O risco é quase inexistente. O mapa é composto em função do número de jogadores, por isso é mais ou menos estreito, de forma a permitir sempre, até certo ponto, atrapalhar os adversários durante o percurso. Pessoalmente, descobri que em 3 jogadores ele tem o melhor desempenho: em 2, de fato, pareceu-me que se torna uma pressa para cumprir pedidos e termina muito rápido, enquanto em 4, ao contrário, os tempos podem ficar mais longos, especialmente durante os últimos turnos. Depois de aprender a trabalhar, o jogo flui muito bem e os gráficos ajudam você a entender rapidamente como se mover, apesar da grandeza do mapa e dos tabuleiros.



Definitivamente um bom jogo, simples e profundo; tentar.

Adicione um comentário do Yokohama - análise do jogo de tabuleiro Hisashi Hayashi
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.