XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS

XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS

Recentemente Microids tem se concentrado fortemente no efeito de nostalgia causado por certos PIs, comprando os direitos e produzindo-os reedições de produções de videogame populares do passado. Então, depois do remasterizado Asterix e Obelix XXL, Os Bluecoats - Norte e Sul e até Titeuf Méga Festa, a editora francesa decidiu financiar um real remake do aclamado FPS chamado XIII. Para falar a verdade, o videogame de Ubisoft em 2003 foi um ligação, que trouxe o História em quadrinhos franco-belga do nome homônimo. Escrito inicialmente por Jean Van Hamme e desenhado principalmente pelo artista William Vance, a história em quadrinhos em questão iniciou seu ciclo de publicação em 1984, obtendo boa aclamação da crítica e do público em todo o mundo. O videogame a ele dedicado conseguiu impressionar e capturar o espírito original, por meio de um estilo gráfico particularmente inspirado e um design de nível que o tornou real culto o setor.



XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS

Para isso, o objetivo assumido pela editora Microids e pelos desenvolvedores Playmagic é muito difícil, não só em ter que respeitar as altas expectativas do público, mas também em ter que modernizar XII, honrando uma obra atemporal.

Amnésia é uma má aliada para XIII

A narrativa desse remake não mudou nem um pouco em comparação com dezessete anos atrás, contando a mesma transposição do primeiros 5 volumes da história em quadrinhos. Jogamos o disfarce de XIII, um agente secreto que depois de uma missão se encontra na praia do Brooklyn sofrendo de um amnésia perigosa. Depois de ser salvo por uma garota que por ali passa por acaso, nosso protagonista não tem tempo para se recuperar e imediatamente as pessoas começam a atirar com a intenção de matá-lo. A partir daqui começa uma jornada para descobrir segredos de governo, o mistério do assassinato do presidente dos Estados Unidos da América, uma conspiração internacional e muito mais. Felizmente, nosso herói não está sozinho nesta empreitada, aliás, durante a história, ele encontra alguns velhos amigos que o ajudam em sua missão, além de fazê-lo resgatar memórias perdidas. A narrativa não é, portanto, nada de novo ou especial, pois apresenta ao público uma história já contada não só através da história em quadrinhos, mas também com filmes e séries de TV. O que surpreende, porém, é o terno reutilização de faixas vocais do trabalho de videogame da Ubisoft, em todos os idiomas disponíveis.



Uma escolha compreensível, mas ao mesmo tempo questionável, pois pressupõe que não há nenhum elemento novo dentro. Essa situação, entretanto, não se limita apenas à dublagem, mas ao resto deste remake. A trilha sonora de Alkis Argyriadis é certamente valioso, consegue dar certo tom de espionagem ao produto, e o mesmo vale para o design de nível linear mas bem pensado, só que infelizmente tudo isso foi literalmente retomado sem qualquer tipo de adição à experiência de 2003. Playmagic e Microids decidiram jogar pelo seguro, sem tentar inovar ou modernizar os conteúdos deste XIII. Porém, a equipe de desenvolvimento não teve sucesso nesta operação, por engano algumas características para serem definidas como fundamentais.

XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS

O estilo gráfico adotado em 2020 falha em capturar a essência dos quadrinhos como o original, apresentando-se muito mais genérico. Portanto, vários efeitos estilísticos são perdidos na jogabilidade e durante os filmes que, no original, eles deram a ilusão de jogar a história em quadrinhos. Situações como a tela se movendo quando uma bazuca é disparada, a mudança de vinhetas nos filmes e os efeitos sonoros da "página de papel" foram totalmente removidos neste relançamento. O surpreendente não é tanto o que descrevemos, mas o fato de que XII parece ainda pior graficamente. Isso não se deve apenas a um setor visual não nos níveis de um produto para a oitava geração de jogos, mas também a texturas de baixa resolução e outras que literalmente desaparecem repentinamente de nossa vista. Uma pena, pois desta forma o próprio trabalho perde muito de seu charme.


Um FPS genérico e mal mantido

O remake de XIII é, portanto, dividido em dois modos de jogo principais: o campanha para um jogador e multijogador. Vamos falar antes de tudo sobre o prato principal, ou a experiência para jogadores offline. Como mencionamos nesta análise, o design de níveis permaneceu inalterado desde há dezessete anos. Nos encontramos em um FPS linear do longevidade variando de cinco a sete horas, em que nosso herói viaja pelo mundo enfrentando missões de ação e furtividade. O personagem obviamente usa um poderoso arsenal em seu caminho, bem como uma série de dispositivos como o gancho, mas você pode até usar objetos improvisados ​​como cadeiras ou vassouras para nocautear seus oponentes, caso queira evitar ser ouvido ou não matar pessoas inocentes. Devemos então ter cuidado e esconda os corpos, visto que existe um risco constante de um alarme geral e do possível fim do jogo. Infelizmente, apesar de uma duração relativamente curta, a estrutura do videogame é particularmente envelhecido, o que faz com que uma certa repetição seja sentida muito rapidamente. Claro, dentro dos mapas é possível encontrar deuses cobrável que expandem o folclore da franquia, mas isso não é suficiente para oferecer a modernidade certa para tal produto. Os mesmos níveis de dificuldade presentes são realmente muitos, mas não oferecem diferenças reais, com o resultado do fracasso replayability pelo usuário. Pra falar a verdade, o título sai muito simples em qualquer nível de dificuldade, também graças à infinidade de balas e kits médicos espalhados em grandes quantidades em cada etapa. Felizmente, o design de níveis proposto por Playmogic reproduz todos os cantos dos níveis originais por fio e por sinal, reconstruindo-os dentro do motor versátil Unidade.



I méritos terminam aqui, porque todo o resto é real rebaixamento Eu respeito o videogame de 2003. Além do estilo gráfico que já discutimos, o tiroteio de armas é muito interessante, não é positivo. Isso porque cada arma não possui nenhuma diferença em sua usabilidade, de forma que o jogador não precisa se preocupar se ele controla uma simples pistola ou a metralhadora de serviço. Não falemos dos inimigos, que não só são praticamente todos idênticos tanto em seus modelos quanto nas reações às nossas ações, mas eles mal apresentam inteligência artificial. Encontramo-nos em situações constrangedoras como disparar no vazio, bem como nos casos em que é possível afastar-nos dois passos sem sermos ouvidos, muitas vezes permanecem imóveis, duplicam-se do nada ou mais. Não vamos falar sobre o sem destrutibilidade do ambiente do jogo, em que no máximo é possível danificar as áreas destacadas pela obra.

XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS

Il mistura de volume é completamente errado, com música que quase não se ouve sem fones de ouvido, armas que às vezes não têm ruído ou caracteres que mudam de idioma em certos pontos. Para terminar, basta saber quais são as características do jogo muitos erros de programação como bugs, glitches, travamentos frequentes, personagens que ficam presos ou desaparecem no chão, mãos triplas para nosso XIII e muito mais. Alguns desses problemas eles até impedem o jogador de continuar na aventura, forçando o último a reiniciar os níveis curtos uma e outra vez. Infelizmente, o que descrevemos não é um problema devido à versão do PlayStation 4 que testamos, mas também está presente em todas as edições restantes atualmente lançado. Não ousamos imaginar a situação do Nintendo Switch, que a editora sabiamente decidiu adiar para 2021 para prováveis ​​problemas. Felizmente, o mesmo já está trabalhando em vários patches corretivos, que esperamos consertar o produto tornando-o mais estável.


Nem tudo precisa de um remake 

Le batalha do chefe são a pior parte do tie-in original do XIII, e neste remake eles são de alguma forma piorar ainda. Os confrontos com estes grandes adversários são muito simples e sem qualquer tipo de desafio, já que o jogador deve enfrentar um adversário normal simplesmente mais resistente. Uma pena, também porque um remake do gênero tem a possibilidade de corrigir alguns dos pequenos defeitos do original como este. Não leve em consideração os diferentes momentos em que eles se encaixam, tornando sua remoção mais fácil do que o esperado. No entanto, não vamos esquecer o modo multijogador, que resulta aqui menos encorpado em comparação com dezessete anos atrás. O original apresentava vários modos de jogo offline e online, alguns exclusivos para consoles selecionados, com até dezesseis jogadores ao mesmo tempo. No remake de XIII, temos apenas dois dos seis modos do original, sem suporte multiplayer offline ou que chance de lidar com a CPU.

Em geral, este é o problema de todo o trabalho, ou seja, que os desenvolvedores não entenderam o que tornou o produto original tão especial e amado por usuários em todo o mundo. No entanto, deve-se levar em consideração que este é o primeiro videogame nunca criado pela Playmagic, assim como todas as complicações devido à atual emergência de saúde global. Embora talvez, este remake de XIII não era o projeto certo para começar. Quando você vai tocar em um produto tão amado pelo público, precisa ter certeza do que está fazendo e precisa saber onde colocar as mãos. Infelizmente a Microids confiou este trabalho a alguns jovens que talvez ainda sejam iniciantes, o que infelizmente não foi suficiente. Tudo isso dá a impressão de que - em um caso como este - um remasterizado teria sido a melhor solução, pois teria permitido às novas gerações conhecer um título que fez a história do gênero.

Adicione um comentário do XIII - Revisão do remake dedicado ao histórico FPS
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load