World of Warcraft Shadowlands - Antevisão da nova expansão

World of Warcraft Shadowlands - Antevisão da nova expansão

Depois de derrotar o Lich King, Sylvanas quebra a Coroa de Gelo e é aqui que o véu entre a morte e a vida desaparece repentinamente, literalmente quebrando o céu e levando o mundo de Azeroth para o vale das sombras (Shadowlands, na verdade), um reino entre reinos. É aqui que começa a nossa aventura, dentro do reino do Carcereiro, figura que liderou Sylvanas na Batalha de Azeroth, trazendo assim tantas almas quanto possível para todo o seu reino, a fim de tornar este último, seu carcereiro e todos os seus subordinados, incrivelmente fortes. Agora caberá a nós restaurar a paz ao mundo das almas e às várias regiões que o formam: Maldraxxus, Ardenwaeld, Revenderth, Bastion. Durante a Blizzcon, muitas informações foram reveladas e, a seguir, contaremos a vocês sobre nossa experiência com o beta do World of Warcraft Shadowlands, mas tenha certeza de que o nosso será um artigo “Out of Spoiler” em termos de informações sobre a tradição da expansão.



Entre narrativa e nivelamento

Por falar em narrativa, ao mesmo tempo que nos mantém fora de qualquer noção potencialmente capaz de arruinar sua experiência, podemos dizer que durante a fase de nivelamento você será apresentado a cada área disponível com longos insights. Isso porque, ao contrário das expansões anteriores onde as áreas ficavam em média em um único continente - e, portanto, fecham apenas no posicionamento geográfico, mas não no alinhamento da história - aqui, cada configuração apoiará sua própria narrativa por meio de missões bem diversificadas que visam aumentar a imersão no mundo do jogo, tudo para ajudá-lo a escolher qual facção entre as presentes é melhor entrar. Para dar um impulso positivo, há a liberdade de criar seu próprio caminho de nivelamento por meio de escalonamento de monstros e experiência de missão, tudo baseado em seu nível. Uma imersão tão interessante na narrativa das linhas de missão nunca foi vista na franquia e temos certeza de que isso ajudará a oferecer uma experiência de jogo ainda mais cativante.



Falando em vez das missões presentes em World of Warcraft Shadowlands, estas serão diferenciadas entre principais e secundárias: a primeira será marcada com um ponto de exclamação dentro de um pequeno banner enquanto as outras serão identificadas pelo clássico ponto de exclamação amarelo, então você sempre saiba como avançar para o progresso na história principal. De um ponto de vista mais puramente técnico, esta nova expansão consegue dar um salto, para dizer o menos significativo em termos de qualidade visual. Graças a um uso inteligente da paleta de cores, de fato, todas as criaturas e arquiteturas presentes no jogo aparecem bem caracterizadas e diferenciadas. Claro, em alguns ambientes você ainda terá uma sensação palpável de já visto, mas o trabalho realizado é, sem dúvida, de alto nível. A trilha sonora acabou sendo igualmente excelente, com músicas que combinam perfeitamente com tudo o que vai acontecer na tela.

Comece com Shadowlands

Começar uma nova aventura nesta expansão também será uma verdadeira novidade. Como muitos certamente saberão, lançar pela primeira vez no World of Warcraft pode ser um verdadeiro inferno, entre a mecânica básica para entender e um script complexo a ser estudado ponto a ponto. Em World of Warcraft Shadowlands em vez disso, teremos uma área inicial semelhante a uma masmorra, onde seremos instruídos sobre a mecânica do jogo: como funcionam as missões, talentos, rotações e como lidar com as especializações escolhidas nas masmorras. Esta primeira fase do jogo manterá o jogador do nível 1 ao 10 ocupado e assim que terminar, poderemos escolher enfrentar os níveis 10 a 50 em uma área de sua escolha e de 50 a 60 no Shadowlads . Coisa? Não, eu não contei mal; como já aconteceu em outras expansões, mesmo em Shadowlands teremos uma reinterpretação do nivelamento com Cap no nível 60 (Vanilla vibs entrando).



World of Warcraft Shadowlands - Antevisão da nova expansãoO único elemento que entra em conflito com a escolha intrigante de dar a cada jogador uma experiência de nivelamento completa com base em onde você escolhe nivelar é resumido em uma dificuldade que é pelo menos peculiar ... que é atingir o conteúdo final dessa expansão. Vamos dar um exemplo: digamos que uma vez terminado o tutorial, optamos por fazer nossos lindos 40 níveis nas Terras Distantes e então decidimos, como uma expansão a ser explorada para nivelamento, lançar com The Bruning Crusade; assim que chegarmos ao final da história, não poderemos terminar o conteúdo disponível, pois as missões de expansão não envolvem uma luta com Illidan, o chefe histórico final dessa expansão no nível do conhecimento (sim, Kil'jaeden não conta ) Aqui, essa falta tira violentamente a sensação de oferecer até mesmo a um novo jogador uma experiência completa da expansão escolhida, já que no final do dia você ficará preso no limbo, sem a possibilidade de enfrentar o chefe final. Esperamos sinceramente que em um futuro próximo a Blizzard seja capaz de revisar esta escolha.

Verifique a situação

Concentrando-nos no Condotti e nos cofres semanais, podemos dizer que ambos ajudarão o jogador a se equipar melhor durante a aventura. O Conduit se resume em um intrincado sistema de talentos que você pode desbloquear após fazer um pacto com uma das facções presentes em Shadowlands, tudo através da obtenção de materiais específicos. No entanto, o que se destaca no passado pode se resumir no sistema de alocação de bônus com o qual o próprio sistema de talentos foi estruturado. Até agora, de fato, caso quiséssemos substituir algum dos itens equipados - e poder conferir bônus úteis aos nossos talentos -, teríamos que destruir aqueles que já estavam em nossa posse para dar lugar a outra coisa. Agora, porém, será possível trocá-los a qualquer momento, sem a necessidade de perdê-los para sempre.



Infelizmente, no entanto, ainda há uma restrição; na verdade, os talentos só serão zerados após uma contagem regressiva que durará uma semana inteira ... talvez não seja exatamente a melhor das soluções que poderiam ter sido adotadas. Quanto aos alto-falantes, no entanto, no jogo, poderemos enfrentar missões semanais relacionadas a incursões, masmorras e ações JxJ. Teremos assim a possibilidade de escolher um equipamento à sua escolha para cada missão que desbloquearmos: por exemplo, se completarmos todas as 3 missões da raid, poderemos escolher entre três objetos diferentes. Ainda não sabemos como o nível de itens será administrado, mas com certeza tudo será anunciado nas próximas semanas. Em suma, estamos falando sobre mecânica projetada para superar um dos maiores problemas que afligem o World of Warcraft há anos, a aleatoriedade com a qual objetos e elementos são obtidos, mudança que, se bem administrada, pode representar uma importante virada para a franquia.

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