Westmark Manor - crítica de terror de sobrevivência inspirada em Lovecraft

Westmark Manor - crítica de terror de sobrevivência inspirada em Lovecraft

Quais os contos dos grandes HP Lovecraft são uma fonte de inspiração para muitos produtos com temática de terror - não apenas para videogames, mas também outras mídias - é conhecido pela maioria, mas nem todos esses produtos realmente conseguem respeitar (e honrar?) a ideia que os fãs têm do obras do escritor. Entre experimentos fracassados ​​e títulos pouco populares, porém, surgiu um projeto realmente interessante, que não distorce o universo lovecraftiano, mas se inspira nele, capturando os elementos mais intrigantes e adaptando-os à própria visão. Vamos falar sobre Westmark Manor, um videogame de survival horror isométrico em terceira pessoa desenvolvido pelo estúdio independente Nodbrim Interactive e publicado por Toadman Interactive.



Westmark Manor - crítica de terror de sobrevivência inspirada em LovecraftUma villa misteriosa

Como a mais clássica das histórias de terror, Westmark Manor - como o título sugere - também se passa em uma grande mansão assombrada por presenças misteriosas. O protagonista é o professor de história antiga Theodore Westmark, um homem que está se esforçando para salvar sua esposa de uma doença terrível. Ele então embarca em uma jornada que o leva de volta para sua antiga casa, onde ele encontra entidades paranormais. Será que essa realmente é a chave para salvar sua amada? Teodoro terá que enfrentar medos e inseguranças, cruzando um território hostil e cada vez mais ameaçador, para encontrar uma cura. Lá enredo do título é, portanto, bastante normal e a narração é realizada, para a primeira metade do jogo ou assim, por uma série de flashback, que revelam alguns antecedentes do passado do protagonista e da villa. A segunda parte mostra um ritmo decididamente mais interessante, graças sobretudo à presença cada vez maior de elementos místicos, que são usados ​​com sabedoria, cuja introdução ocorre gradualmente ao longo da história.



No entanto, é oatmosfera, o que acaba sendo muito atraente. Villa Westmark oferece um design atraente e, em certos momentos, fica realmente aterrorizante. Um ar sombrio, sombrio, que se encaixa perfeitamente com o enredo do jogo, quase se tornando a espinha dorsal do título. Se de alguma forma o enredo e a narrativa podem se tornar entediantes, será a atmosfera do jogo que o incentivará a continuar. A equipe da Nodbrim Interactive foi, portanto, capaz de equilibrar bem os dois elementos, criando um equilíbrio perfeito. Se isso não for suficiente para mantê-lo ativo, saiba que, conforme mencionado acima, a inspiração dos escritos de Lovecraft é definitivamente sentida. Os fãs do autor, assim como os amantes das histórias de terror em geral, certamente não se sentirão insatisfeitos, pelo menos desse ponto de vista.

Westmark Manor - crítica de terror de sobrevivência inspirada em LovecraftEntre chaves, selos e quebra-cabeças

No que se refere, em vez do gameplay de Westmark Manor, o título se apresenta como um survival horror isométrico em terceira pessoa, temperado com elementos de elaboração e mistérios para resolver. O que mais nos impressionou no título diz respeito justamente à estrutura do jogo, na sua solidez e na sua ideias realmente interessantes. Assim que o jogo for aberto pela primeira vez, o usuário terá que responder a algumas perguntas com as quais poderá customizar sua experiência, um pouco como em Supermassive Games 'Until Dawn. Ao completar as questões propostas, você irá então alterar, por exemplo, a capacidade do estoque, ou a quantidade de pontos de lucidez. Estes últimos fazem parte do que é a mecânica mais interessante do título: o sanidade. Claramente, este é um dos pontos-chave de toda a mitologia criada pelo escritor Providence, e é inevitável e obrigatório que uma mecânica ligada a ela está presente em todos os jogos (digitais ou de tabuleiro) dedicados ao panteão Lovecraft.



Theodore Westmark não é de forma alguma um herói, é um professor de história muito normal, portanto é óbvio que não nos encontraremos diante de um personagem capaz de enfrentar qualquer perigo sem o menor problema. O homem é frágil como muitos e, como todos, sente tanto medo que corre o risco de enlouquecer. O cérebro humano ainda não está pronto para receber tal horrores, e provavelmente nunca será. Em termos de jogabilidade, a sanidade se traduz em uma barra no topo da tela, que diminui quando o protagonista se assusta. Ver uma sombra estranha, figuras aterrorizantes em um espelho ou passar muito tempo em uma área escura e nunca visitada encurta a barra de saúde, que quando chega a zero inevitavelmente leva a game over (contanto que você não tenha pontos de lucidez suficientes disponíveis para reaparecer).

Falando em áreas escuras, Theodore encontrará uma lâmpada de querosene com o qual pode iluminar até os cantos mais escuros da villa. Este, no entanto, não terá combustível ilimitado e será abastecido com os poucos recursos disponíveis dentro da mansão. Dada a sua baixa quantidade, o jogador terá que usar esses combustíveis com moderação. O jogo também apresenta uma grande quantidade de quebra-cabeças, tudo muito complexo e que vai demorar muito a resolver. Após a conclusão de cada um, você receberá uma das chaves necessárias para abrir os muitos selos espalhados pela villa, que uma vez destrancados permitirá que Theodore escape.


Jornada para o oculto

Westmark Manor, portanto, apresenta mecânicas muito interessantes e tudo a ser descoberto, mas a experiência infelizmente é minada pelos deuses controles realmente desconfortáveis. Isso acontece tanto ao brincar com o teclado - já que o mouse não é necessário para nenhuma das operações que podem ser realizadas no jogo - quanto com o controle, pois alguns movimentos e interações não são muito intuitivos e não permitem que esse trabalho ser 100% apreciado. Existem também vários pequenos erro que o impedem de interagir com alguns objetos. O gerenciamento de estoque também, mas de forma mais geral, todo o menu, que também inclui um mapa, parecia muito para nós confuso.


Do ponto de vista técnico podemos dizer que estamos bastante satisfeitos. Westmark Manor certamente não se destaca em termos de impacto visual, mas consegue, à sua maneira, ostentar uma produção de muito bom acabamento. Já falamos sobre a atmosfera extraordinária que o título é capaz de criar, e isso se deve principalmente a um design de níveis bem acabado, quanto a escolhas estilísticas realmente bem escolhidas. A realização dos personagens - protagonista e várias criaturas - é realmente muito inspirada, e apesar de sua natureza um pouco desenho animado dificilmente irá desapontá-lo. Também é bom brilho e efeitos de partículas, uma pena apenas para algumas animações, especialmente para aquelas dentro de alguma cutscene. Também promovido em compartimento de áudio, mesmo que alguns efeitos sonoros não sejam realistas. O título foi dublado em inglês e é totalmente legendado em espanhol, mas existem algumas imprecisões e erros de tradução muito pequenos, que, no entanto, não prejudicam a experiência.

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