We Are Football: a revisão do novo treinador de futebol

Você consegue mesmo competir com o Football Manager? A questão também deve ter sido colocada pelos membros da Winning Streak Games antes de embarcar na realização de We Are Football, um treinador de futebol que está destinado a chegar nestes dias a um mercado dominado pelo marco da Sports Interactive.

Mesmo que o nome da equipa de desenvolvimento pouco lhe diga, saiba que na realidade por trás dos Winning Streak Games existem alguns veteranos do sector, que pretendem, como veremos, combinar a sua proposta com a do Football Manager, em vez de faça uma competição real para o velho colosso.



Antes de passar para Crítica We Are Football, lembre-se que o nome de Gerald Köhler, criador da antiga série On The Ball e figura-chave na criação dos primeiros FIFA Managers, está no comando do projeto. Depois de enterrar a franquia criada pela Electronic Arts há vários anos, chegou a hora de Köhler voltar a trabalhar no nicho de gestão dedicado ao futebol.

Modos e equipes

We Are Football: a revisão do novo treinador de futebol

Assim que o curta for concluído tutorial destinado a mostrar os fundamentos do We Are Football, chegou a hora de escolher como viver sua própria aventura empresarial. As opções disponibilizadas referem-se à possibilidade de jogar sozinho ou em conjunto com outra pessoa no modo hotseat, após cada um ter escolhido a sua equipa. Deste ponto de vista, We Are Football decide abraçar imediatamente a filosofia já adotada há alguns anos pela EA Sports com a FIFA, propondo além dos campeonatos masculinos também os femininos. A diferença na dinâmica do jogo, tanto quanto pudemos ver, é mínima, mas permanece o fato de que o We Are Football é o primeiro técnico a propor tal alternativa.



Quer você escolha times masculinos ou femininos, o que está faltando são os licenciamento de clubes, ligas e verdadeiros jogadores de futebol, na ausência dos quais os membros da Winning Streak Games tiveram que inventar nomes fictícios com os quais preencher o jogo. As equipes são facilmente reconhecíveis graças às suas cores e alguns trocadilhos fofos que lembram as contrapartes reais, como Sirtaki Verona em vez de Hellas Verona ou Giovin Torino para a Juventus.

Infelizmente, o mesmo não pode ser dito dos jogadores presentes. A composição das rosas é de fato completamente aleatória e, portanto, não nos permite reconhecer as estrelas do panorama do mundo real de forma alguma. Ao selecionar o Napoli, por exemplo, nos deparamos com um elenco composto em sua maioria apenas por jogadores espanhóis, acompanhados por dois argentinos. Com o tempo, acabamos gostando dos jogadores que encontramos em We Are Football, mas é claro que uma situação inicial em que não conseguimos reconhecer de forma alguma os Koulibaly ou os Mertens de plantão pode inevitavelmente acabar subtraindo o interesse por isso. título.

Tente remediar essas deficiências l'editor presente no pacote, graças ao qual os jogadores podem modificar e criar os elementos do jogo ao seu gosto. A esperança é, claro, que seja formada uma comunidade We Are Football que assuma este trabalho como acontece em outros casos semelhantes, mesmo que tal não seja de todo óbvio.

gameplay

A ideia por trás do gameplay de We Are Football pode ser resumido na forma de dizer "fácil de aprender, difícil de dominar". Para o que é o sistema configurado pela Winning Streak Games, o competidor mais adequado talvez seja o Football Manager Touch, ou a versão simplificada do FM que a Sports Interactive vem colocando em circulação há alguns anos. O jogo é realizado em turnos que vão de semana a semana, permitindo ao jogador planear as atividades que serão realizadas pela equipa ao longo dos próximos sete dias. Por exemplo, podemos marcar uma reunião com um patrocinador ou outra equipa para comprar um jogador, para que a negociação seja feita quando o decorrer dos dias chegar à data da nomeação.



Em geral, as fases de negociação são limitadas a alguns elementos, como a duração do contrato, o valor básico e eventuais bônus. Devemos dizer que, uma vez que você entenda como pensa a CPU, o jogador mais experiente não terá dificuldade em conseguir trazer as figuras para condições mais convenientes para seu clube.

Entre as várias atividades a serem planejadas, estão também os treinos. À semelhança de todos os aspectos do We Are Football, podemos aceitar as sugestões da comissão técnica, que depois podemos modificar ao nosso gosto. As atividades disponíveis são realmente diferentes, por isso deve-se sempre ter cuidado para não sobrecarregar as cargas de trabalho entre um jogo e outro, preferindo a preparação atlética na fase inicial da temporada. O crescimento dos jogadores de futebol ocorre por meio de uma série de níveis, destacado na tela com uma representação de estrela. Para além da actividade genérica, podemos escolher quaisquer focos aos quais dedicar os membros da nossa equipa, eventualmente gastando os nossos pontos de ação para dar um pequeno bônus a um jovem jogador particularmente promissor ou a um membro-chave do time. Os pontos de ação são obtidos à medida que o nosso treinador também cresce e se aprimora e são obviamente limitados: por isso devem ser gastos refletindo adequadamente sobre suas escolhas.

A partida

We Are Football: a revisão do novo treinador de futebol

A fase anterior ao partida é semelhante ao que os fãs do Football Manager já conhecem. Antes de entrar em campo, você pode, de fato, optar por fazer um discurso de incentivo aos seus jogadores, com o objetivo, por exemplo, de garantir que eles adiram mais escrupulosamente à tática ou de elevar o moral. De forma semelhante, no intervalo podemos dizer-lhes o que pensamos dos primeiros quarenta e cinco minutos jogados, com uma conversa em grupo ou tomando um dos elementos do onze de abertura individualmente para elogiá-lo ou repreendê-lo.



O jogo é jogado por meio de um sistema de fases salientes, o que retarda a execução do cronômetro quando ocorre uma ação perigosa. Nesta fase a representação ativa uma série de animações em 2D, em que a trajetória da bola e a ação realizada pelo jogador que a controla são constantemente mostradas, até a finalização na rede ou outro tipo de epílogo da ação. No geral, a experiência revela-se também neste caso bastante imediata, deixando no entanto ao jogador a possibilidade de definir elementos táticos como a atitude em campo, a propensão a faltas e a frequência de pressionamentos.

Tal como está configurada, a jogabilidade do We Are Football permite-lhe realizar as tarefas como treinador com bastante rapidez, oferecendo, como vimos, soluções já embaladas às quais ainda podemos optar por fazer alterações ao entrar em mais detalhes. Potencialmente, portanto, é possível jogar temporadas inteiras mesmo com poucas horas de jogo. Uma última nota sobre as letras, elas são inteiramente traduzidas para Espanhol.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 10 - 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-4460 3,20 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 10 a 64 bits
  • CPU: Intel ou AMD Athlon com pelo menos 2.6 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Placa de vídeo: AMD ou NVIDIA com pelo menos 1 GB VRAM
  • Espaço em disco: 2 GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel ou AMD Athlon com pelo menos 3.3 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: AMD ou NVIDIA com pelo menos 2 GB VRAM
  • Espaço em disco: 2 GB

Commento

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6.0

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7.5

Seu voto

Concluímos a análise do We Are Football com um apreço geral pelo trabalho desenvolvido pela Winning Streak Games, merecedora de suficiência também pelo facto de se tratar de uma estreia absoluta. Diante do que foi escrito até o momento, a principal lacuna é a ausência de elementos atribuíveis aos verdadeiros jogadores de futebol, o que acaba fazendo o We Are Football perder parte de seu apelo potencial. Mesmo na ausência de licenças oficiais, um pouco mais poderia ter sido feito desse ponto de vista. Claramente, We Are Football se destina a quem busca uma experiência mais imediata e essencial do que a dinâmica detalhada do Football Manager.

PROFISSIONAL

  • Imediato o suficiente para ser um gerente
  • Se você quiser, ainda pode entrar em detalhes
  • Possibilidade de treinar times femininos
CONTRA
  • Ausência de licenças, jogadores não imputáveis ​​aos reais
  • Algumas expulsões, muitas nas partidas
  • Representação gráfica pouco inspiradora de jogos
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