Watch Dogs: Legion - Review, o Dedsec amplia seus horizontes

Watch Dogs: Legion - Review, o Dedsec amplia seus horizontes

Desde seu lançamento em 2014, a marca Watch Dogs sempre se destacou por sua alma tecnológica: se de fato o mundo das caixas de areia de mundo aberto tende a ter a mesma mecânica subjacente, a verdadeira diferença é a particularidade, aquele plus que permite que você se divirta mesmo quando as missões começam a parecer muito semelhantes entre si. A história da vingança de Aiden Pearce, depois de perder sua sobrinha Lena para seu trabalho criminoso, está muito longe do enredo mais alegre de Marcus Holloway, que segue em uma luta muito mais idealista do que a do primeiro protagonista. Talvez por uma caracterização pouco clara, ou talvez apenas pelo momento histórico, esses dois personagens não foram tão queridos pelo público. No entanto, a possibilidade de que o conceito estivesse errado representa uma terceira opção muito válida; por esta, Watch Dogs: Legion oferece algo diferente.



Watch Dogs: Legion - Review, o Dedsec amplia seus horizontes

Abandonando a ideia de apresentar qualquer personagem pré-definido, neste novo capítulo da série (que perde a numeração como já aconteceu com a franquia Assassin's Creed) o jogador será capaz de controlar qualquer cidadão de Londres, completo com habilidades de personagem, estilos de movimento, combate e até diálogos diferentes. O enredo também assume uma conotação um pouco diferente, estruturando-se sob múltiplos aspectos, como se para deixar o jogador livre para a ação.

Era uma vez em Londres

A história, na verdade, começará com um personagem predefinido, um espião que verificaremos na primeira fase do jogo (e com quem aprenderemos os comandos do título novamente) e que nos permitirá entender o que está acontecendo em Londres. Na verdade, o título sugere uma cidade quase totalmente controlada por Albion onde os cidadãos, assustados com a Dedsec (acusado de terrorismo), preferem fechar-se no ctOS, o famoso sistema que já conhecemos e que tira qualquer liberdade de privacidade possível. Na verdade, as coisas são muito diferentes do que parecem: Londres não é a cidade clássica onde um simples vilão tenta traçar seus planos. Pelo contrário, está cheio de problemas que a Dedsec terá de tentar remediar e, para o fazer, necessitará de toda a ajuda possível. Por esse motivo, depois de obter o primeiro personagem recrutável, no decorrer do jogo, seremos capazes de alistar praticamente qualquer pessoa na cidade. O grupo de ativistas hackers, portanto, não só terá que enfrentar o Zero-Day, os verdadeiros bombardeiros por trás das bombas que explodiram em Londres, mas também terá que enfrentar a Máfia do Clã Kelley, os guardas de Albion e os enfermos planos de Nigel Cass, mas acima de tudo com todas aquelas pessoas de mente distorcida que encontraram o paraíso em Londres para seus planos malignos.



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Falando em cidade, os detalhes inseridos são fantásticos: cada rua, beco ou ponte é reproduzida como só a Ubisoft pode fazer, com atenção espetacular aos detalhes. O olhar geral deixou-nos extasiados para dizer o mínimo e são muitos os detalhes que podem surpreender, como o trabalho colocado nas luzes de néon ou, ainda, nas poças, onde reflexos realistas ajudam a dar uma sensação de credibilidade. . Obviamente, sendo ambientado em 2026, muitas coisas parecem diferentes do que são agora: a tecnologia está muito mais difundida, os veículos elétricos estão presentes em abundância e as luzes artificiais colorem toda a cidade quase para criar um véu de magia. Este cenário futurista, mas não muito futurista, permitiu ao departamento criativo da Ubisoft Toronto inserir muitos detalhes pequenos, mas interessantes, dentro do mundo lúdico. Passamos da direção autônoma de veículos para sistemas tecnológicos reais que talvez nos primeiros dois Watch Dogs pareceriam muito futurísticos, mas agora fazem todo o sentido.

Dissemos que o protagonista deixa espaço em Watch Dogs: Legion para a possibilidade, por parte do jogador, de escolher qual personagem alistar. Na verdade, durante o jogo você pode analisar qualquer cidadão, entender suas habilidades e, eventualmente, tentar trazê-lo para o seu lado. Ao fazer isso, você desbloqueará uma missão, conclui-a e o personagem entrará para a equipe; falhe e você o perderá para sempre. O jogo, porém, não para por aí já que alguns personagens, de fato, seja por sua própria ideologia ou por ações que você realizou (como feri-los ou prejudicar seus amigos e parentes), podem duvidar ou até odiar o Dedsec. No primeiro caso, você pode usar a análise do cronograma do personagem para ajudá-lo indiretamente e, dessa forma, mostrar-lhe que lado tomar, enquanto no segundo caso você não poderá fazer nada a respeito.



O interessante está nas consequências das escolhas que você faz: é de fato possível que um personagem que odeia Dedsec sequestre um membro de sua equipe, ou que talvez ao ferir o primo de um personagem que você escolheu, este se volte contra você. As escolhas criam dinamismo, e isso se reflete em uma rotação contínua de quais personagens ter na equipe, especialmente à medida que o jogo avança. Finalmente, para os verdadeiros jogadores hardcore, será possível ativar a morte permanente, que apagará completamente qualquer ativista morto e que, uma vez que o time se esvazie, o levará ao final do jogo.

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Embora os personagens que você desbloqueie já estejam caracterizados do ponto de vista de sua vida (com passado, profissão e assim por diante), você ainda pode modificar suas roupas, habilidades e armas equipadas, com uma certa margem de personalização. Infelizmente, porém, nem tudo que reluz é ouro: o sistema de gestão dos vários membros é algo incrível, mas no longo prazo, mostra o lado de uma repetição bastante evidente de missões, diálogos e padrões. Em vez disso, a coisa positiva surge quando, de vez em quando, você tem que salvar algum ativista ou, novamente, quando o sistema lhe mostra um personagem com algum talento particular. O desenvolvimento do jogo relacionado à vida ou morte de seus ativistas também é interessante: na verdade, se durante uma tarefa que exige uma fuga você se verá matando seu personagem, o jogo fará com que essa perda seja parte integrante da missão, propondo outro de seus ativistas e uma continuidade de narração. Este recurso nem sempre funciona e em alguns casos simplesmente acontece que você tem que começar a missão tudo de novo, mas quando isso acontece, consegue criar um dinamismo verdadeiramente único.


Somos uma legião?

O título coloca o jogador na frente de mais de um inimigo, e isso torna as várias missões sempre diferentes, mesmo que a experiência seja pecaminosa no que diz respeito ao processo que você terá que seguir, muitas vezes preso no ciclo hacking-assalto-hacking. Para levantar uma situação potencialmente dramática, no entanto, há liberdade de ação: na verdade, se você deseja entrar em um quartel-general de Albion com um spiderbot, pegar os dados e escapar ou atacá-los com armas pesadas, tudo ficará em suas mãos . O que é positivamente marcante se resume no espectro de escolhas propostas; você pode de fato usar um robô-aranha de assalto e dar vida a uma carnificina, assim como você pode usar um personagem dependente de Albion ou com habilidades furtivas para entrar furtivamente e evitar derramamento de sangue desnecessário. Infelizmente, em alguns casos, essa dinâmica saiu pela culatra, talvez nos forçando a seguir um determinado processo ou, pior, causando-nos alguns bugs inconvenientes para completar a missão.


Voltando a falar sobre personalização, Watch Dogs: Legion apresenta um sistema de tecnologias que pode ser desbloqueado com uma moeda do jogo o que permitirá a você, conforme avança no jogo, adicionar habilidades a qualquer personagem. Obviamente algumas habilidades dedicadas (como o relógio desativa as armas do espião) você não conseguirá adicioná-las a quem quiser, mas caso contrário terá que desbloqueá-las no decorrer da história para facilitar a abordagem às missões. Além disso, alguns deles só podem ser comprados após a liberação dos bairros de Londres; para fazer isso, você terá que completar objetivos (como destruir armas, tirar fotos de testes ou similares), finalizando cada área com um megaobjetivo que muitas vezes oferece níveis de plataforma interessantes.

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Falando nisso, dissemos que Watch Dogs: Legion, como nos capítulos anteriores, oferece a tecnologia como seu ponto forte. Talvez mais cientes da marca do que antes, agora as fases de plataforma e quebra-cabeça do título parecem mais focadas. Achamos os desafios com o spiderbot muito divertidos, entre outras coisas, que propõem ideias de level design que seriam muito estranhas para o mundo aberto da série, mas que nessas fases funcionam maravilhas.

Tecnicamente falando, Watch Dogs: Legion mostra seus dentes no Xbox One X. Os gráficos são de alto padrão, com carregamento muito rápido e detalhes bem acabados. Em One S, infelizmente, temos que lidar com alguns compromissos, mas nada de sensacional. Por outro lado, os rostos dos personagens nos deixaram um pouco perplexos e, tendo que apresentar o máximo de variedade possível, eles fazem uma obrigação em um sistema procedimental que irá ocasionalmente criar monstros reais. Com certeza voltaremos para falar sobre a produção assim que o testarmos no Next-Gen, mas por enquanto o jogo é totalmente agradável, exceto por alguns bugs a serem corrigidos que certamente irão embora com o patch do primeiro dia. O setor de som, por outro lado, é particularmente interessante: os diálogos em inglês são muito focados na fala do sotaque, propondo um idioma muito diferente do americano visto nos dois primeiros capítulos, mas caso essa dinâmica não lhe interesse, no Dia Um o jogo permitirá que você baixe um DLC gratuito para o idioma espanhol. A música, por outro lado, oferece uma mistura interessante de velhas glórias e novas peças, dando espaço a vários gêneros (e até podcasts) e peças fantásticas como Bliss by Muse ou Go by The Chemical Brothers. O modo online continua obscuro, que infelizmente ainda não está disponível, mas que certamente iremos experimentar, pois permite, apesar do acesso para jogar juntos (até um total de 4 jogadores), continuar as missões.

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