Warhammer: Vermintide II, a análise do Xbox One

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Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Warhammer: Vermintide II finalmente pousou em Xbox One após a excelente resposta no PC, onde já passou o milhão de cópias vendidas sem maiores problemas. As razões para esse sucesso são simples: a fórmula do jogo, que em muitos aspectos incorpora a mecânica de sucessos de bilheteria como Esquerda 4 Morto, ainda é muito atual e envolvente, principalmente quando enfrenta missões com amigos. Os meninos de Fatshark, portanto, não precisaram revolucionar nada em comparação com o primeiro capítulo, limitando-se a enriquecer o pacote com novas e interessantes facetas (em primeiro lugar as duas especializações a serem desbloqueadas para cada personagem), um bom número de mapas, um conjunto de novos inimigos fascinantes e quatro tanques diferentes que podem entrar no campo de batalha de forma absolutamente aleatória, graças a um sistema processual que também determina as ondas do Skaven e portanto torna cada jogo diferente do outro.



A trama de Vermintide 2 começa imediatamente após os acontecimentos do episódio original, colocando-nos sob o comando do soldado Markus Kruber em um prólogo pensado para servir como um bom tutorial, mas que esclarece narrativamente como os cinco heróis escaparam das prisões do As forças inimigas se refugiam na fortaleza de Helmgart, novo centro de onde você pode acessar as missões, tanto no modo single player (com companheiros controlados por inteligência artificial) quanto no modo multiplayer. Este último requer uma assinatura do Xbox LIVE Gold para funcionar, mas é, no entanto, o único preço que você eventualmente terá que pagar, porque se você tiver o Xbox Game Pass o download do jogo será gratuito: uma jogada realmente adivinhada para uma experiência que obviamente precisa de muitos usuários online para expressar todo o seu potencial.



Jogabilidade e aulas

Como mencionado no início, Warhammer: Vermintide II não revoluciona o gameplay a que os fãs do primeiro capítulo estavam acostumados: selecionada uma das missões disponíveis (ou contando com uma escolha aleatória), você se encontra explorando um amplo cenário muitas vezes cheio de inimigos, com áreas nas quais você deve ativar interruptores e defender o posição de ondas quase infinitas de Skaven e outros tipos de oponentes. Ainda assim há situações em que você acaba refém de um predador e tem que esperar a ajuda de um companheiro, bem como o manejo de poções e estojos de primeiros socorros, que você pode usar em si ou para tratar. amigos. A diferença mais relevante deve, portanto, ser identificada no sistema de classes disponível para cada um dos cinco heróis de Vermintide II: ao obter experiência suficiente, seremos capazes de desbloquear um novo "trabalho" para nosso personagem e selecioná-lo para obter um diferente abordagem ao combate.

O anão Bardin Goreksson pode se tornar um Ironbreaker ou um Slayer, por exemplo, enquanto Sienna Fuegonasus pode se transformar em um Pyromancer ou Out of Control, o estágio em que seus poderes ligados ao fogo assumiram o controle. Em suma, os autores tomaram algumas liberdades com respeito à "tradição" de Warhammer, mas esta característica garante na verdade uma maior variedade, de fato multiplicando nossas opções em termos de personagens e nos levando a moer horas e horas para podermos experimentar todas as combinações possíveis, para serem combinadas naturalmente com o equipamento, a crafting e o saque renovado sistema, mais simples e imediato do que no passado. Você prefere um lutador lento, mas poderoso, ou um lutador rápido e mortal à distância? Seja qual for o seu gosto, você encontrará a solução mais adequada.



Estrutura, cenários e inimigos

Warhammer: Vermintide II inclui treze cenários, e a diferença em relação ao episódio anterior é evidente desde o início. O Fatshark conseguiu de facto expandir e enriquecer os ambientes, que embora recorram a alguma barreira invisível e a uma abordagem "estanque" oferecem um olhar notável, especialmente quando se joga num ecrã Ultra HD. Algumas paisagens são verdadeiramente evocativas e temos alguns momentos para apreciá-las com relativa calma, antes que a inevitável horda de inimigos torne a situação explosiva. Deste ponto de vista, o referido sistema de geração aleatória das ondas contribui de forma importante para a variedade da experiência, mantendo a tensão sempre elevada, pois nunca saberemos quando seremos atacados com maior violência por tropas hostis ou por um chefe inesperado.

Por isso, nos surpreendemos improvisando, procurando aproveitar ao máximo as características de nosso caráter e apoiando nossos companheiros, principalmente quando eles estão em dificuldade. A este respeito, por ocasião desta segunda revisão, escolhemos redescobrir o ígneo Sienna: um personagem verdadeiramente fascinante, que pode desempenhar tanto o papel de "ponta" quanto de estar na retaguarda para atingir os oponentes com suas balas de fogo. Precisamente no que diz respeito às tropas inimigas, encontraremos à nossa espera unidades muito diferentes das habituais Skaven, por vezes blindadas, o que não deixará de nos incomodar, pondo em exame o nosso domínio das manobras evasivas. Eles serão acompanhados por bosses enormes e muito resistentes como o Bile Troll, que não só inflige danos significativos com seus golpes, mas também pode vomitar bile venenosa; ou a Abominação do Caos, uma massa informe que com suas presas e tentáculos pode ser absolutamente mortal.



Conquistas do Xbox One

Warhammer: Vermintide II inclui cinquenta Conquistas para desbloquear. As conquistas mais tradicionais são aquelas relacionadas à realização do prólogo e das missões individuais do jogo em vários níveis de dificuldade, mas não faltam ações mais complexas, por exemplo, a obtenção de um certo grau de experiência com os personagens. , a obtenção de armas exóticas, o uso extensivo de artesanato e assim por diante.

A versão do Xbox One

Como esperado, Warhammer: Vermintide II teve que fazer um sacrifício substancial em termos de desempenho na transição do PC para o Xbox One, optando pelo Quadros 30 por segundo em vez dos sessenta que podem ser obtidos em um ambiente Windows com os componentes apropriados. A sensação, no entanto, é que em comparação com o primeiro capítulo as performances foram otimizadas melhor, talvez prestando atenção ao ritmo dos quadros e a implementação do desfoque de movimento, a fim de entregar um resultado consistente, que geralmente administra bem a enorme quantidade de inimigos. que lotam a tela em determinados momentos. É uma pena que eles nem levantem Xbox One X optou-se por inserir um modo de 60 quadros, optando-se pelo 4K nativo e por um conjunto de texturas adequado a esta resolução. Enquanto se aguarda uma análise técnica que esclareça com precisão as diferenças em relação à versão para PC também em termos de efeitos e distância visual, pode-se dizer, no entanto, que o resultado alcançado não diminui significativamente a beleza de alguns cenários nem afeta a qualidade de uma jogabilidade que mesmo em consoles se confirma como frenética, divertida e emocionante. Obviamente, os limites técnicos que detectamos no PC também permanecem: o efeito das chamas é feio, os modelos poligonais dos personagens muitas vezes revelam uma conotação de velha geração, especialmente em termos de animações sacrificadas em nome da funcionalidade, e aí são inevitavelmente vários ativos genéricos na composição válida dos locais. Uma nota negativa quanto à interface do menu: na transição para o Xbox One os desenvolvedores teriam que redesenhar em grande parte, tendo nascido com a combinação monitor / mouse em mente.

Commento

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8.2

Leitores (7)

7.9

Seu voto

Warhammer: Vermintide II também está confirmado no Xbox One como um título absolutamente sólido e divertido, além de gratuito se você possuir o Xbox Game Pass. Uma escolha, esta última, que garantirá a presença constante de utilizadores online com os quais interagir durante as emocionantes missões incluídas no pacote. Em comparação com o primeiro episódio, a fórmula não foi alterada, mas enriquecida com muitos recursos interessantes (em todas as classes desbloqueáveis ​​para cada personagem), novos inimigos e novos chefes, mas também maiores, detalhados e muitas vezes capazes de dar uma chance. olho. É uma pena que o jogo não ultrapasse 30 quadros por segundo em consoles, mas isso é uma lacuna marginal para um produto tão atraente.

PROFISSIONAL

  • A fórmula ainda funciona muito bem
  • Mais bonito, mais amplo, mais variado que o primeiro episódio
  • Grátis para proprietários de Xbox Game Pass
CONTRA
  • Algumas falhas no sistema de combate
  • Taxa de quadros reduzida à metade em comparação com a versão para PC
  • Interface pouco otimizada
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