Vingue-se: o labirinto de memórias

A senha para acertar as contas? "Incomum". Sério, estamos falando de um jogo que de certa forma é meio milagre: um pequeno projeto do estúdio polonês The Farm 51, conhecido por Painkiller: Hell and Damnation (e pouco mais), que conseguiu ser notado e publicado por um uma grande empresa como a Bandai Namco, apesar de ser tudo menos um jogo comercial. Além disso, a gigante japonesa continuou a apoiar os desenvolvedores mesmo em um momento difícil de bloqueio criativo, gerenciando com a ajuda de um produtor experiente e alguns recursos adicionais para concluir o trabalho. No entanto, Get Even não é um videojogo atípico apenas para os acontecimentos que lhe deram origem: é um produto distante dos títulos na primeira pessoa a que estamos habituados, que oscila entre vários géneros e procura oferecer ao jogador uma experiência plena de tensão e emoções fortes, contando com uma narrativa ramificada e um estudo meticuloso do som. Temos jogado exaustivamente estes dias, depois de experimentá-lo em vários eventos, para entender se a jovem software house havia realmente conseguido criar algo memorável. A resposta pode ser encontrada como de costume abaixo, mas é consideravelmente mais complexa do que um simples "sim ou não".



Vingue-se: o labirinto de memórias

vermelho e preto

O início de Get Even vê você como Cole Black, um rude ex-mercenário resgatando uma vítima não especificada de um sequestro. No papel, é a típica missão do herói do filme: neutralizar os mercenários, salvar a garota, coletar a glória ... mas algo dá errado. Cole acorda imediatamente após o acidente, sem memória e em um lugar que não reconhece. É um hospício onde ele está, e a única voz para guiá-lo pelos corredores claustrofóbicos e paredes em ruínas dos edifícios é a de um médico misterioso que diz que seu nome é Red. Só isso nosso "guia" também afirma que a presença de Black naquele lugar horrível é intencional, e que tudo faz parte de um "tratamento" específico cujo objetivo final é fazer com que ele recupere sua memória. Mais da premissa que você não precisa saber, além do fato de que os planos de Red coincidem com o uso de um visualizador muito avançado chamado Pandora - capaz de reviver memórias como se fosse uma simulação de realidade virtual - e que isso trará o jogador a se perder em um emaranhado muito complexo de eventos, com mais do que algumas surpresas esperando por ele.



Vingue-se: o labirinto de memórias

A narrativa de Get Even, de fato, não é um exemplo impecável de roteiro: ela tem altos e baixos, e muitas de suas reviravoltas são extremamente previsíveis (até porque não faltam as pistas espalhadas para entender o que está acontecendo). O epílogo, no entanto, é muito satisfatório, e o lento e moderado andamento dos acontecimentos é reforçado o suficiente pela narrativa ambiental e pela busca cuidadosa de pistas para não se cansar. Em suma, Farm 51 acertou no enredo, e o impacto que eles não conseguiram dos diálogos tirou-o do som, já que Get Even possui um design de som absolutamente excepcional. O multifacetado compositor responsável pela música do jogo, Oliver Deriviere, curou músicas e efeitos de uma forma maníaca, mesclando-os aos eventos com uma naturalidade impressionante. Pistas sonoras povoam todos os níveis, enquanto a música gradualmente se torna mais opressiva conforme você se aproxima de um evento importante: a maioria das emoções que o jogo consegue estimular no jogador vêm desse elemento, e há muito pouco a criticar (talvez apenas alguns momentos um pouco extravagantes demais).

Não quero usar essa arma

Se é verdade que tanto a história como o som estão no topo da gama, no entanto, o mesmo não pode ser dito de dois outros fatores igualmente importantes: a jogabilidade e o setor técnico. Como mencionado anteriormente, na verdade, Get Even é um título híbrido, que combina exploração e investigação de vários tipos de tiroteios. Você passará a maior parte do jogo caminhando, resolvendo quebra-cabeças (bastante básicos) e usando as várias funções do seu celular, que contém um scanner, um mapa, uma luz ultravioleta e um visualizador infravermelho, mas tudo vai quebrar no momento que você tem que fazer uso de armas, por causa da mecânica que está tudo menos arquivada. Na verdade, em tiroteios, a inteligência artificial muitas vezes se mostra atroz e, quando não se move de maneira insensata, bate nos obstáculos dos mapas ou para em esconderijo esperando a morte. Além disso, a sensação das armas é ruim, instável, com inimigos que se desfazem após alguns golpes e às vezes podem matá-lo com a mesma rapidez sem aviso prévio.



Vingue-se: o labirinto de memórias

Uma pena, porque a equipa pelo menos tentou fazer tudo muito original, com a introdução da Arma Angular - uma arma curiosa capaz de dobrar de lado e disparar com precisão de qualquer cobertura - e mecânicas adicionais relacionadas com o visualizador Pandora que podem ser utilizadas nos estágios finais da aventura. Sem fundamentos mecânicos de qualidade, no entanto, esta originalidade não é suficiente. Para querer dizer tudo, os confrontos também seriam em grande parte evitáveis, tanto que o jogo tenta empurrar para uma abordagem pacífica (alguns eventos mudam com base na violência de suas ações e escolhas morais feitas durante o avanço). No entanto, as fases furtivas não são muito melhores, em parte devido ao posicionamento dos inimigos e em parte devido à necessidade irritante de mudar constantemente do mapa - onde você pode ver os cones visuais dos oponentes - para o scanner para "moldar" cobertura e passagens muitas vezes essenciais para se mover sem ser perturbado.

O caminho da mente

Os checkpoints nem sempre muito generosos apenas tornam certas seções ainda mais irritantes, apesar de uma dificuldade geral bastante permissiva, e é sem dúvida um problema sério quando em um videogame que tenta superar o conceito típico de "simulador de caminhada" as piores partes são precisamente aqueles em que você joga. De uma equipe que já trabalhou com atiradores certamente esperávamos um pouco mais de habilidade neste campo. O último elemento que estraga parcialmente a experiência é o técnico, porque a versão PlayStation 4 que testamos infelizmente nos deu muito pouca satisfação. Vamos ser precisos: o Get Even graficamente não é ruim, graças aos locais reais recriados por meio de digitalizações precisas e modelos tridimensionais realistas que às vezes fazem uma figura ruim. As texturas não são particularmente detalhadas, no entanto, a contagem de polígonos está longe de ser impressionante, e em consoles o jogo faz um esforço abominável para manter uma taxa de quadros estável. Especialmente na fase final, então, notamos fortes quedas (com alguns congelamentos curtos que nos preocuparam muito), bem como um punhado de bugs ingênuos que às vezes nos obrigavam a reiniciar do último checkpoint. Na versão para PC que testamos no passado os problemas eram certamente menores, mas o impacto visual do jogo não justifica este tipo de soluço nas consolas. Vamos encerrar com longevidade: Get Even não é uma experiência particularmente longa, embora haja uma certa ênfase na coleta de pistas e seja possível repetir as várias fases para descobrir vários segredos significativos para a história (relacionados às mudanças de que falamos mais cedo). Você o terminará em cinco ou seis horas, no máximo, mas é uma quantidade razoável de tempo para evitar que a experiência se torne obsoleta. O preço reduzido do título justifica o tempo que leva para concluí-lo.



Vingue-se: o labirinto de memórias

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (11)

6.5

Seu voto

Profundamente defeituoso devido a tiroteios desajeitados, fases furtivas insatisfatórias e um setor técnico que é tudo menos perfeito, Get Even não consegue lidar com os melhores títulos em primeira pessoa do mercado. Sua narrativa complexa e excelente uso de som, no entanto, ainda o tornam um produto valioso que certamente irá cativar os amantes de histórias bem escritas e jogos atmosféricos. Muito ruim apenas pelo desperdício de potencial, poderia ter sido muito mais.

PROFISSIONAL

  • História complexa e notável, não sem reviravoltas interessantes
  • Excelente design de som e trilha sonora
CONTRA
  • As fases de tiro e furtividade deixam muito a desejar
  • Em consoles, quedas na taxa de quadros e problemas técnicos não são um pouco irritantes
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