Vida longa ao rei!

Embora a estreia tímida de Little King's Story no Wii tenha sido uma das causas que obrigaram Cing a plantar a cabana e os fantoches, o jogo ainda é lembrado como uma das melhores e mais inesperadas surpresas de terceiros no console Nintendo, bem como a única título em. capaz de satisfazer pelo menos em parte aqueles que esperam por um novo capítulo de Pikmin há anos.

Vida longa ao rei!

New Little King's Story Infelizmente, não é a sequência que o talentoso casal Yoshiro Kimura e Yasuhiro Wada queriam fazer, mas sim a tentativa da Marvelous de dar uma segunda chance a um IP promissor que ficou órfão de seus autores originais. Confiado à divisão AQL (Fate / Extra CCC) e publicado na PlayStation Vita em colaboração com a Konami, este novo capítulo não é nem um simples remake, dadas as inovações mais ou menos evidentes que acompanham os personagens, a mecânica e as configurações do original jogos. Certamente a escolha de reviver o pequeno rei em um PlayStation Vita exclusivo, console certamente não conhecido por reinar sobre um império cheio de assuntos, parece estranho e corajoso.



Pequenos governantes crescem

A primeira grande diferença entre o antigo e o novo Little King's Story, sem dúvida, diz respeito ao enredo, desta vez com premissas mais sérias e em linha com o público ideal de Vita. Se o protagonista do original era uma criança gorducha e curiosa que começou a dar ordens a torto e a direito depois de encontrar uma coroa na rua, desta vez Korobo é um rei em todos os aspectos, completo com uma Guarda Real e ministros a reboque.



Vida longa ao rei!

A história começa com um ataque repentino que arrasa o castelo real, forçando o jovem governante e seu punhado de conselheiros a reconstruir o reino de Alpoko de uma cabana destruída e uma cadeira de madeira para servir de trono. Este é um enredo claramente mais atraente para quem não digere contos de fadas e personagens infantis, mas não é necessariamente uma escolha de sorte, visto que um enredo sui generis cheio de personalidade agora dá lugar a outro tão canônico que chega a ser quase banal. Com exceção de algumas novas entradas e algumas substituições, o elenco de personagens permaneceu quase inalterado: o rei é acompanhado em sua aventura por alguns ministros, enquanto entre uma missão secundária e uma luta com um chefe você encontra uma série de princesas de salve e traga de volta ao seu castelo. Algumas notícias dizem respeito aos jovens nobres, veremos isso em breve, mas felizmente a Marvelous AQL deixou intacta a combinação bem-sucedida de RPG, estratégia e simulação de cidade que parecia unir Pikmin aos Settlers. No papel de Korobo, o jogador pode vagar pelo reino e contratar seus súditos: basta se aproximar, apertar um botão, e é aqui que o preguiçoso começa a seguir seu rei como se ele fosse sua sombra; apenas pressione outro e você o carrega em direção a um inimigo ou objeto para interagir.

Vida longa ao rei!

Cinco, doze, vinte e três ... logo depois você tem um verdadeiro batalhão pronto para cumprir suas ordens, mas o aspecto mais interessante é representado pelo sistema de tarefas do jogo. Dependendo das estruturas construídas em sua aldeia, é possível atribuir a cada um de seus seguidores um trabalho específico, dando-lhes habilidades úteis na batalha ou na coleta de recursos: um caçador pode atirar flechas em inimigos de outra forma inacessíveis, um carpinteiro constrói pontes ou escadas, um fazendeiro é capaz de desenterrar tesouros cavando o solo, e assim por diante, até destravar soldados veteranos, cozinheiros, mercadores e até apresentadores de TV. A enorme variedade e utilidade das aulas torna imprescindível uma gestão cuidadosa da festa e uma organização de acordo com as necessidades, mas acima de tudo é necessário antecipar os imprevistos; um exército de apenas soldados permite pulverizar um chefe em pouco tempo, mas se a estrada estiver bloqueada por uma pedra enorme, a única solução é voltar para a aldeia para recuperar um mineiro. Precisamente no que diz respeito à gestão dos assuntos, um dos acréscimos mais bem-vindos do New Little King's Story trata-se de poder personalizá-los e treiná-los, atualizando-os por meio de um sistema de crescimento bastante simples e trocando seus equipamentos, de modo a evitar o efeito de "guerra de clones" do primeiro Little King's Story.



Troféus de PlayStation 3

A Marvelous não se preocupou em inventar Troféus originais, já que a grande maioria é desbloqueada eliminando chefes e completando missões secundárias. Por outro lado, é um Platinum bastante fácil.

Entre o antigo e o novo

New Little King's Story em suma, mantém algumas apostas importantes da versão Wii. O mapa do mundo continua o mesmo, enquanto o castelo, que pode ser expandido ao longo da aventura, ainda serve como um centro onde você pode ativar novas missões, comprar novas estruturas, organizar suas unidades e interagir com princesas resgatadas. Neste capítulo para Vita, mais importância foi dada às belas donzelas, e agora, além de atribuir missões especiais ao jogador, elas podem participar da batalha ajudando Korobo e a Guarda Real com uma habilidade de suporte especial. Ainda existe a possibilidade de contar histórias de amor com cada uma das princesas, mas muito mais interessante para os propósitos da jogabilidade é o sistema de relacionamento de seus súditos: de vez em quando alguns membros de seu grupo podem se apaixonar e levá-los para o santuário eles vão se casar e ter filhos. Por sua vez, os filhos do reino têm a habilidade única de subir em árvores para alcançar tesouros inacessíveis a qualquer outra unidade.



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O trabalho de acabamento do jogo envolveu tudo, incluindo estruturas, unidades e missões: construir um hospital permite que você tenha todas as unidades KO internadas em um só lugar, com a possibilidade de tratá-las instantaneamente mediante o pagamento de uma determinada quantia. A nova equipe de desenvolvimento chegou ao ponto de adicionar um sistema de crafting, que no entanto é útil quase exclusivamente para aqueles que querem ser um pouco mais competitivos nos desafios online sem precedentes, missões cronometradas ou pontos nos quais competir para escalar o jogo tabelas de classificação. Isso também ocorre porque, em geral, o nível de dificuldade foi suavizado bastante, com algumas batalhas contra chefes tornando-se mais acessíveis, mas ao mesmo tempo menos épicas. Uma menção especial deve ser feita à trilha sonora, que como a original é inteiramente baseada em arranjos de obras clássicas, incluindo a Marcha do Quebra-Nozes ou Aida de Giuseppe Verdi: o efeito geral é absolutamente agradável, mas infelizmente também nesta chance que temos um passo atrás, já que a maioria das canções originais lindamente adaptadas por Yutaka Minobe e Yoko Shimomura foram substituídas por músicas bem escolhidas, mas menos brilhantes.

Um reino negligenciado

O plano de Marvelous para tornar a experiência atrativa para um público mais maduro não se limitou à componente narrativa, mas também e sobretudo ao aspecto estético e à caracterização dos personagens, tanto dos protagonistas quanto dos coadjuvantes.

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Korobo não é mais uma criança gordinha engraçada, assim como as sete princesas se tornam muito mais atraentes por um estilo artístico mais alinhado com o mangá tradicional: aquelas com um design mais "ousado" foram totalmente substituídas (como o rechonchudo Spumoni ou o muito próspero Ferne), mas aqui também se aplica o discurso feito para as mudanças de enredo, com o jogo perdendo muita personalidade na tentativa de perseguir uma estética mais tradicional e menos particular. New Little King's Story teria sido um trabalho muito melhor se os desenvolvedores tivessem gasto menos tempo tornando o jogo mais sexy e mais tempo consertando suas falhas.

Vida longa ao rei!

Especialmente à luz do poder do hardware da Vita e dos gráficos de baixo polígono do jogo, você fica sem palavras sobre como o motor não consegue lidar com a IA ao seu redor, com lentidão pesada já nos primeiros minutos de jogo, quando o A aldeia é composta por apenas alguns plebeus, enquanto se desmorona de forma devastadora e perde quadros ao longo do caminho na segunda metade da aventura, com os postos avançados cheios de súditos e o rei carregando trinta unidades em fila única. Sejamos claros, nas missões menos lotadas e nas batalhas com os patrões o problema é muito menos evidente, mas que sentido faz para enriquecer e expandir seu reino se uma caminhada dentro dele se transforma em uma procissão funerária frustrante?

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Outros defeitos mais ou menos importantes variam de um mapa que é difícil de navegar a um sistema de apontamento impreciso, de uma câmera ocasionalmente maldosa à incapacidade de explicar muitos elementos da jogabilidade ao jogador, enquanto incompreensível é o tamanho dos textos, muito pequeno para ser quase ilegível em alguns casos. Infelizmente, mais de um semestre após o lançamento no Japão, agora é improvável a chegada de um patch que possa corrigir aqueles que são os principais defeitos do New Little King's Storydefeitos que, além de arruinarem uma experiência deliciosa, sem dúvida teriam sido evitáveis ​​com um desenvolvimento mais cuidadoso e menos apressado.

Commento

Resources4Gaming.com

6.9

Leitores (25)

7.6

Seu voto

Uma obra fascinante, imaginativa e singular como Little King's Story teria merecido uma melhor adaptação da Marvelous. É inegável que New Little King's Story permanece uma experiência única, divertida e despreocupada, uma dádiva para um console que precisa urgentemente de títulos sólidos e originais, mas ao mesmo tempo é impossível fechar os olhos para as falhas da equipe de desenvolvimento que, em busca do "maior "e dos" mais bonitos ", ele tem embalado um produto com menos personalidade mas cheio de elementos supérfluos, defeituosos ou mal ilustrados.

PROFISSIONAL

  • Uma combinação fenomenal de estratégia, RPG e simulação de cidade
  • Mais variedade nas aulas
  • Reestilização gráfica cativante ...
CONTRA
  • ... mas menos característico do que o original
  • Fortes desacelerações em áreas habitadas
  • Controles imprecisos em batalha
  • O jogo se esquece de descrever até os elementos importantes da jogabilidade
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