Já faz um tempo que no mundo da mídia e do entretenimento eu vampiros eles não apareceram: muitos de vocês certamente se lembrarão como os últimos da saga Crepúsculo que, embora gostem ou não, distorce completamente a essência do monstro gótico. Agora, em vez disso, somos confrontados com Vampyr, título que, de um ponto de vista puramente artístico-narrativo, parece querer que as criaturas sanguinárias regressem às suas origens, modernizando-as, evitando retirar as suas características históricas.
Vamos começar com o básico: o que é um vampiro? O vampiro nasceu como figura durante o período romântico, no qual os escritores britânicos adotaram a tendência de criar novas imagens de terror que se opunham ao mundo clerical, colocando-as em contraste com o mundo religioso. Os dois exemplos mais importantes foram os Frankenstein por Mary Shelley e Conde Drácula por Bram Stocker. Como todos sabemos, os artistas raramente inventam; muitas vezes tendem a se inspirar e se inspirar em outra coisa, e esse foi precisamente o caso de Dracul, que foi levado e redesenhado de todas as formas, da literatura à pintura, do teatro ao cinema. Indo no tempo, entretanto a figura do vampiro mudou repetidamente, mesmo de maneiras diferentes: houve casos em que estes eram seres humanos simples com força e características sobrenaturais como pele pálida e o repúdio à luz, ou criaturas fantásticas reais com poderes mágicos.
Passando para o título de Focus Home Interactive, que abordagem você adota em relação à definição de vampiro em si? Nós sabemos com certeza que Vampyr tenta recriar uma atmosfera sombria característica do romantismo britânico, já que é a gênese de seu protagonista, mergulhando-nos em uma Londres sombria, sombria e macabra, caracterizada pela escuridão, assassinato, sangue e desespero. Não podemos dizer isso Vampyr ambos nos níveis de sangue teórico de um Bloodborne, mas certamente chega muito perto disso, também porque aqui o arco narrativo é o fulcro em que a obra se baseia. De fato, viveremos de perto as histórias de nosso protagonista, Dr. Jonathan Reid, um hematologista especialista que, em 1918, fica infectado tornando-se assim um vampiro. Aqui, notamos imediatamente a primeira mudança feita pelos escritores em relação ao vampiro clássico: vampirismo é uma doença, é transmitido e não nasce diretamente na forma de um demônio de pele clara; também dr. Reid mantém a mente dele, preservando seu lado humano, ainda que com todas as condições de sua doença.
Em seguida, chegamos a outra característica importante, que na verdade é o pivô em torno do qual gira todo o arco narrativo da história: o vampirismo pode ser curado ou você está condenado à vida? Sabemos de fato que o protagonista de Vampyr, desesperado por esta "maldição", tentará de todas as formas descobrir os segredos da doença que o aflige, para perceber se é curável ou não. Já vimos alguns outros videogames levantarem a hipótese de que um vampiro pode se opor à sua condição, como Skyrim, onde era possível ser tratado no quarto dia de infecção, antes que a mutação fosse concluída; aqui, no entanto, fala-se até de um antídoto, de um remédio definitivo, uma "vacinação" que permitiria aos londrinos erradicar o vampirismo para sempre. Outro detalhe importante e bem destacado é a possibilidade de escolher se ceder à nossa natureza vampírica ou não: enquanto os vampiros, se não se alimentarem de sangue, tendem a enfraquecer até a morte, isso não acontece aqui, embora, é claro, alimentar-se de sangue de outras pessoas nos realçaria muito em comparação com nossa força humana. A escolha de incluir a possibilidade de se alimentar apenas do próprio sangue foi interessante: provavelmente é uma ideia concebível, se pensarmos que estamos falando de um médico que manteve seu sentido humano e que não gostaria de prejudicar os outros por causa de seu xingamento; conseqüentemente, ele tenta satisfazer sua sede de sangue por meio de si mesmo, para satisfazer pelo menos um mínimo desse desejo.
Se houver um elemento que em Vampyr será totalmente moderno para o mundo dos vampiros, com certeza está lá presença de caçadores. Isso lembra em parte as histórias clássicas e até o próprio Drácula, onde o povo da Transilvânia rejeita a presença do monstro, mas ao mesmo tempo não se arma para caçá-lo e confia apenas na fé e na Igreja. Aqui é como se esse obstáculo tivesse sido superado: ao longo do tempo os vampiros foram sendo mais bem conhecidos e estudados, portanto, formou-se um ramo de caçadores experientes que não tem medo de enfrentá-los e se arriscar contra eles. Obviamente, isso também se coaduna muito bem com a configuração histórica da trama: naqueles anos, o espírito de ação emergia cada vez mais nos cidadãos dos Estados europeus; portanto, é normal pensar que os vampiros também foram alvo de acionistas e lutadores.
Mal podemos esperar para ouvir o que isso nos reserva Vampyr: A Focus Home Interactive sempre fez um excelente trabalho na caracterização do seu mundo, criando vertentes narrativas meticulosamente estudadas e conciliando tudo com uma jogabilidade funcional e agradável, que permite ao jogador se sentir envolvido na história, como se acompanhasse o Doutor Reid durante suas aventuras. Vampyr ele será lançado em 5 de junho de 2018, então não é tão longo; lembre-se de manter a luz acesa, eles podem atacar quando menos esperamos.