Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Já faz um tempo que no mundo da mídia e do entretenimento eu vampiros eles não apareceram: muitos de vocês certamente se lembrarão como os últimos da saga Crepúsculo que, embora gostem ou não, distorce completamente a essência do monstro gótico. Agora, em vez disso, somos confrontados com Vampyr, título que, de um ponto de vista puramente artístico-narrativo, parece querer que as criaturas sanguinárias regressem às suas origens, modernizando-as, evitando retirar as suas características históricas.Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive



    Vamos começar com o básico: o que é um vampiro? O vampiro nasceu como figura durante o período romântico, no qual os escritores britânicos adotaram a tendência de criar novas imagens de terror que se opunham ao mundo clerical, colocando-as em contraste com o mundo religioso. Os dois exemplos mais importantes foram os Frankenstein por Mary Shelley e Conde Drácula por Bram Stocker. Como todos sabemos, os artistas raramente inventam; muitas vezes tendem a se inspirar e se inspirar em outra coisa, e esse foi precisamente o caso de Dracul, que foi levado e redesenhado de todas as formas, da literatura à pintura, do teatro ao cinema. Indo no tempo, entretanto a figura do vampiro mudou repetidamente, mesmo de maneiras diferentes: houve casos em que estes eram seres humanos simples com força e características sobrenaturais como pele pálida e o repúdio à luz, ou criaturas fantásticas reais com poderes mágicos. Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Passando para o título de Focus Home Interactive, que abordagem você adota em relação à definição de vampiro em si? Nós sabemos com certeza que Vampyr tenta recriar uma atmosfera sombria característica do romantismo britânico, já que é a gênese de seu protagonista, mergulhando-nos em uma Londres sombria, sombria e macabra, caracterizada pela escuridão, assassinato, sangue e desespero. Não podemos dizer isso Vampyr ambos nos níveis de sangue teórico de um Bloodborne, mas certamente chega muito perto disso, também porque aqui o arco narrativo é o fulcro em que a obra se baseia. De fato, viveremos de perto as histórias de nosso protagonista, Dr. Jonathan Reid, um hematologista especialista que, em 1918, fica infectado tornando-se assim um vampiro. Aqui, notamos imediatamente a primeira mudança feita pelos escritores em relação ao vampiro clássico: vampirismo é uma doença, é transmitido e não nasce diretamente na forma de um demônio de pele clara; também dr. Reid mantém a mente dele, preservando seu lado humano, ainda que com todas as condições de sua doença.



    Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Em seguida, chegamos a outra característica importante, que na verdade é o pivô em torno do qual gira todo o arco narrativo da história: o vampirismo pode ser curado ou você está condenado à vida? Sabemos de fato que o protagonista de Vampyr, desesperado por esta "maldição", tentará de todas as formas descobrir os segredos da doença que o aflige, para perceber se é curável ou não. Já vimos alguns outros videogames levantarem a hipótese de que um vampiro pode se opor à sua condição, como Skyrim, onde era possível ser tratado no quarto dia de infecção, antes que a mutação fosse concluída; aqui, no entanto, fala-se até de um antídoto, de um remédio definitivo, uma "vacinação" que permitiria aos londrinos erradicar o vampirismo para sempre. Outro detalhe importante e bem destacado é a possibilidade de escolher se ceder à nossa natureza vampírica ou não: enquanto os vampiros, se não se alimentarem de sangue, tendem a enfraquecer até a morte, isso não acontece aqui, embora, é claro, alimentar-se de sangue de outras pessoas nos realçaria muito em comparação com nossa força humana. A escolha de incluir a possibilidade de se alimentar apenas do próprio sangue foi interessante: provavelmente é uma ideia concebível, se pensarmos que estamos falando de um médico que manteve seu sentido humano e que não gostaria de prejudicar os outros por causa de seu xingamento; conseqüentemente, ele tenta satisfazer sua sede de sangue por meio de si mesmo, para satisfazer pelo menos um mínimo desse desejo.Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Se houver um elemento que em Vampyr será totalmente moderno para o mundo dos vampiros, com certeza está lá presença de caçadores. Isso lembra em parte as histórias clássicas e até o próprio Drácula, onde o povo da Transilvânia rejeita a presença do monstro, mas ao mesmo tempo não se arma para caçá-lo e confia apenas na fé e na Igreja. Aqui é como se esse obstáculo tivesse sido superado: ao longo do tempo os vampiros foram sendo mais bem conhecidos e estudados, portanto, formou-se um ramo de caçadores experientes que não tem medo de enfrentá-los e se arriscar contra eles. Obviamente, isso também se coaduna muito bem com a configuração histórica da trama: naqueles anos, o espírito de ação emergia cada vez mais nos cidadãos dos Estados europeus; portanto, é normal pensar que os vampiros também foram alvo de acionistas e lutadores.



    Vampyr: os vampiros do Focus Home Interactive

    Mal podemos esperar para ouvir o que isso nos reserva Vampyr: A Focus Home Interactive sempre fez um excelente trabalho na caracterização do seu mundo, criando vertentes narrativas meticulosamente estudadas e conciliando tudo com uma jogabilidade funcional e agradável, que permite ao jogador se sentir envolvido na história, como se acompanhasse o Doutor Reid durante suas aventuras. Vampyr ele será lançado em 5 de junho de 2018, então não é tão longo; lembre-se de manter a luz acesa, eles podem atacar quando menos esperamos.

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