Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dois membros da equipe despedidos

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dois membros da equipe despedidos

    Poucos dias após o anúncio do adiamento para 2021 de Vampiro: A Máscara - Linhagens 2, o videogame desenvolvido por Hardsuit Labs e publicado por Paradox Interactive, vem mais uma má notícia para a equipe de desenvolvimento e para os muitos fãs que aguardam. Através de um press release publicado nas últimas horas, o Hardsuit Labs anunciou oficialmente a remoção de dois membros importantes da equipe de desenvolvimento do projeto, para ser mais preciso. Brian Mitsoda, ex-narrativa principale Ka'ai Cluney, ex-diretor criativo. A separação das duas personalidades assustou de imediato o público, que acredita que a sua ausência pode comprometer a qualidade do projeto, o seu desenvolvimento e a sua história.



    Brian e Ka'ai foram fundamentais para estabelecer o enredo do jogo e seus tons escuros, ajudando a moldar o verdadeiro sucessor do icônico Bloodlines. Agradecemos a eles por seu trabalho e desejamos a ambos o melhor em tudo o que os espera em seus empreendimentos futuros.

    Por outro lado, no entanto, Mitsoda foi o escritor principal do original Vampiro: A Máscara - Bloodlines em Jogos da Troika, e sua presença na equipe de desenvolvimento para a sequência deu ao projeto grande credibilidade. A maior parte do marketing de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 colocou Mitsoda em destaque, tanto em trailers quanto em eventos. Também por esta razão o autor expressou claramente sua frustração, preocupação dele, bem como a tristeza de não fazer mais parte do projeto em que estava envolvido desde o início.

    De repente, fui eliminado. Que isso foi um choque, é claro. Trabalho em Bloodlines 2 há quase cinco anos, a história e o elenco principal foram concebidos principalmente na minha sala de estar, ajudei a desenvolver a apresentação do jogo no Hardsuit Labs e no Paradox em Las Vegas. Estou encarregado de contar histórias desde o início, trabalhando longos dias e às vezes fins de semana para entregar um sucessor digno de Vampiro a Máscara: Bloodlines. Obviamente, também estive envolvido com relações públicas e marketing, embora para mim tenha sido uma das partes mais difíceis. Sou uma pessoa bastante reservada - a imprensa e as multidões tendem a desencadear fortemente minha ansiedade social. Não participei das conversas que levaram à decisão de atrasar a produção e, até onde sei, não houve atraso causado pelo desenvolvimento narrativo do jogo. Estou confiante e orgulhoso do trabalho que minha equipe e eu temos feito. Embora de momento não saiba como será apresentado o produto final.



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