Valorant - Preview, experimentou o Closed Beta do atirador da Riot Games

Valorant - Preview, experimentou o Closed Beta do atirador da Riot Games

Depois de analisar o novo atirador de Riot Games dentro de nossa visualização específica, tivemos a oportunidade de reproduzir o Closed Beta di Valorização. Isso pode ser usufruído pelos usuários através da plataforma Twitch, já que basta acompanhar o live para poder recebê-lo em sua conta. Graças à citada iniciativa, o projeto está finalmente testável antes do lançamento, considerando no entanto que o período Beta se estenderá até que o trabalho seja oficialmente publicado, no confirmado janela de lançamento para este verão. O jogo está atualmente mais do que utilizável e conseguiu mostrar-se plenamente ainda nesta primeira fase, vamos ver juntos o que o Valorant está pronto a demonstrar!



Valorant - Preview, experimentou o Closed Beta do atirador da Riot Games

A identidade de Valorant

Vamos esclarecer imediatamente: Valorant não é um clone do Counter Strike: Global Offensive, e só é possível considerá-lo como tal se ainda não o tiver provado. Impossível negar, todo o conceito foi certamente bem absorvido pelo conhecido título Valve, junto com muitos mecânicos protagonistas das partidas. Chamar o jogo de cópia, no entanto, é decididamente impreciso e desrespeitoso ao trabalho realizado por Riot Games, que tentou reinventar uma marca com mecânicas e ideias modernas, obtendo sucesso em muitos aspectos.

No jogo, você não é de fato chamado para representar simples terroristas ou soldados, mas sim verdadeiros heróis com peculiaridades e personagens. O design do personagem é simplesmente excepcional, dado o quanto ele consegue renderizar apesar das necessidades técnicas mais do que acessível, mesmo que as personalidades dos lutadores não fossem particularmente acentuadas. No entanto, estamos lidando com um diferenciação que em termos de jogabilidade é mais do que marcada e funcional, o que tornará os jogos completamente diferentes com base no soldado que decidimos representar entre os 10 disponíveis atualmente.



Valorant consegue modernizar a fórmula patenteada da Valve com uma mecânica bem equilibrada interessante

É bom notar que já desde a escolha do seu personagem a mecânica do MOBA se mostra em grande estilo, já que será necessário usar o nosso alter-ego durante todo o decorrer do jogo, que sempre ultrapassa os 30 minutos. O que torna Valorant decididamente mais particular - em comparação com outras obras competitivas mas mais antiquadas - são precisamente estas mecânicas que rodeiam o tiroteio extremamente técnico e o sistema de áudio, fáceis de compreender na base mas extremamente difíceis de dominar na melhor das hipóteses para competir.

Um novo progenitor do competitivo

Embora seja um trabalho da "nova guarda", que preocupa os títulos atuais geralmente menos voltados para o extremo competitivo, Valorant consegue mostrar mais possibilidades nesta área do que Counter Strike: Global Offensive. As habilidades, na verdade, não são fáceis de usar e não garantem uma virada a seu favor no jogo. Com quase zero time-to-kill, em alguns casos você tem que usar seus movimentos com táticas extremas e gerenciamento, o que adiciona mais variáveis ​​ao formato do atirador inicialmente patenteado pela Valve. É necessário formar certas composições de equipe, também saber as possibilidades dos adversários, e aprender quando é apropriado investir dinheiro nas fases iniciais do jogo para comprar usos de habilidades, também considerando que, se não calibradas, estas podem causar danos a si próprios e à própria equipe. A compra de armas também é ponderada de acordo com as peculiaridades de sua equipe, já que a habilidade de mirar é essencial em alguns personagens. Em suma, uma série de variáveis ​​divertidas e fáceis de aprender com simples horas de jogo, que tornam tudo ao mesmo tempo mais variado e competitivo, pelo menos muito menos antiquado.


Valorant - Preview, experimentou o Closed Beta do atirador da Riot Games


Com as peculiaridades agregadas ao Valorant, a experiência adquire muitas variáveis ​​que a tornam mais atual e competitiva

O que torna bem-sucedida esta evolução do conceito de jogo - que embora inspirada em outros títulos para proporcionar sensações completamente originais brilhando com sua própria luz - é a importância fundamental das armas. As habilidades não substituem de forma alguma as armas, mas são um acompanhamento que permite criar situações úteis para abrir danças, bloquear inimigos ou identificá-los, como tantos outros efeitos muito variados que de forma alguma eles colocam de lado a habilidade sempre essencial do jogador mouse e teclado na mão. Eles também são essenciais para reduzir o fenômeno do acampamento em mapas decididamente grandes e complicados. As dúvidas surgidas após o anúncio do jogo diziam respeito ao acréscimo das habilidades, que se não fossem administradas na melhor das hipóteses teriam tornado a experiência extremamente semelhante ao conceito de Overwatch, mas o cuidado com o desenvolvedor conseguiu nos proporcionar um trabalho diferente que mostra inéditos de uma nova perspectiva.


 

Acerto de bala

Em conclusão, podemos confirmar que o sistema de jogo projetado para Valorant conseguiu acertar o alvo. Embora o título tenha várias semelhanças com outros fundadores do gênero shooter competitivo, ele consegue ser original e bem equilibrado, além de divertido de jogar. Mudando da economia para o sistema de tiro, a mecânica já conhecida foi revisada e implementada junto com recursos novos e muitas vezes incríveis. O setor técnico já se mostrou no beta realmente surpreendente, pois todas as partidas conseguiram ser bem equilibradas em todas as ocasiões.

Os gráficos são agradáveis ​​de observar e as quedas de quadro estão completamente ausentes, tudo é projetado para colocar os jogadores em pé de igualdade, do hardware à mecânica do jogo. Os desistentes são, de fato, recompensados ​​com prêmios de ouro para aqueles que permanecem no jogo, o que permite um retorno em qualquer caso. Destaca-se também a ausência de pagamento para vencer, visto que o sistema de economia está vinculado apenas a elementos estéticos e ao desbloqueio de personagens adicionais, porém obtidos por meio de horas de jogo. A única dúvida que permanece atualmente é com relação ao suporte pós-lançamento do jogo, e a adição de novos conteúdos, como os modos de classificação necessários, novos mapas e personagens. Outras mudanças no jogo também poderiam agradar, como a adição de fogo amigo e uma aceleração da fase inicial já dinamizada o suficiente pela possibilidade de posicionamento durante as compras.


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