VA-11 HALL-A, a análise para Nintendo Switch

Cyberpunk é um daqueles subgêneros de ficção científica real que tem feito mais contribuições para o mundo dos jogos nos últimos anos, e não estamos apenas pensando no altamente antecipado Cyberpunk 2077 do CD Project Red. Produções menores e indie lembram, com ainda mais frequência do que os títulos mais famosos, como o gênero ainda tem tantas histórias para contar, tantos personagens para apresentar e até mecânicas de jogo que nem passariam pela cabeça nem mesmo o jogador mais imaginativo. VA-11 HALL-A em 2016 foi publicado no PC e provavelmente deveria levar a bandeira também para todos os outros índios nascidos com os mesmos propósitos; em vez disso, acabou sendo conhecido apenas por um nicho de entusiastas. Mas talvez seu lançamento mais recente no Nintendo Switch (cuja conversão examinaremos neste Revisão) poderia representar o momento de recuperação e maior notoriedade. Portanto, vamos dar uma olhada mais de perto na história e na oferta de um título que é tão atípico quanto fascinante.



Sinopse: distopia e barman

Os indies de maior sucesso são aqueles que nascem como um produto amador e recebem fundos suficientes de jogadores interessados ​​e paciência suficiente dos desenvolvedores para serem realizados com sucesso. A história do VA-11 HALL-A é, portanto, uma daquelas com um final feliz: o jogo foi lançado em 2016 no Windows, Linux e OS X, com a promessa de portas subsequentes também para PlayStation Vita e dispositivos iOS. Não que as conversões representassem um empreendimento publicado do ponto de vista técnico: é um título que se inspira muito nos jogos para PC-98 dos anos 80; se você é facilmente sequestrado pelos gráficos pixelizados, pelo extremo cuidado estilístico baseado em incrustações do setor estético e pela música eletrônica bastante variada, dificilmente você poderá ignorar a nova conversão recentemente pousada também em Nintendo Interruptor.



VA-11 HALL-A, a análise para Nintendo Switch

A ideia de um novo portabilidade parece decididamente sensato: VA-11 HALL-A pertence a um gênero de nicho, mas muito válido em seus elementos estruturais, e acima de tudo na trama que quer contar, então a chegada ao console portátil Nintendo poderia contribuir pelo menos um pouco para um maior notoriedade entre o público em geral. Este último infelizmente, sem dúvida, será abrandado e, infelizmente, devemos avisar de imediato, apenas pela presença da língua inglesa, mesmo três anos após a publicação original: trata-se provavelmente de um problema ligado a aspectos puramente económicos, mas numa obra isso é fundamentalmente narrativo será um grande obstáculo para todos os que não falam inglês. Mesmo considerando os trocadilhos frequentes, gírias, linguagem metafórica e outros detalhes que estão longe de serem marginais. Antes mesmo de falar sobre o plot de VA-11 HALL-A, para tentar enquadrar o gênero a que pertence o título, vale a pena partir da definição inicial fornecida pelos próprios desenvolvedores, que é a equipe da Sukeban Games: uma novela visual que ao mesmo tempo é também um simulador de bartending, ou seja , coloca o jogador no papel de bartender profissional (voltaremos a esse aspecto mais tarde).

VA-11 HALL-A, a análise para Nintendo Switch

Il cyberpunk do VA-11 HALL-A pode, portanto, ser colocado no contexto da distopia, um futuro imaginário no qual a tecnologia progrediu muito, muito rapidamente, mas sem realmente levar à melhoria do estilo de vida da população, nem à sua felicidade. O mundo agora está nas mãos de poucas e poderosas corporações, os seres humanos estão contaminados pela nanotecnologia e o regime dos Cavaleiros Brancos (os Cavaleiros Brancos, uma combinação simbólica tristemente irônica) verifica se a lei é respeitada, sempre e por todos. Nesse contexto não exatamente marcado pela felicidade coletiva, a jogadora faz o papel de Julianne Natalie Stingray, para as amigas Jill, uma garota de 27 anos que trabalha no VA-11 HALL-A, um bar da fictícia cidade de Glitch City carinhosamente chamado de Valhalla por seus patronos. A ironia dos desenvolvedores é um traço característico de toda a produção: assim como os "bandidos" são os Cavaleiros Brancos (cor tradicionalmente associada ao bom, à paz e à pureza), um bar simples e anônimo nas favelas de um super- cidade tecnológica é chamada Valhalla, o mais majestoso dos salões de Asgard na mitologia nórdica.



Jogabilidade: entre o romance visual e o simulador

O contexto do VA-11 HALL-A é fundamental para poder apreciar e compreender plenamente a produção dos Jogos Sukeban, mas todos aqueles que são fascinados por um Cyberpunk genérico devem ter em mente quais são os pontos fortes e os limites dos gameplay. Em suma, o jogo nada mais é do que agradável história, contada através dos muitos diálogos entre Jill (a bartender) e as outras personagens, frequentadoras do local onde trabalha ou colegas e amigos. Entre estes últimos notamos a presença de Gillian e deixamos-vos o prazer de descobrir todos os outros: Gillian guiará o jogador nos primeiros momentos do título, lutando com um breve tutorial dedicado ao que em equilíbrio é também o único, único , mecânica de jogo precisa, interminável, inevitável, que é bartending.

VA-11 HALL-A, a análise para Nintendo Switch

Explicamos de forma mais simples: Jill é a funcionária do bar e, como tal, deve preparar as bebidas para todos que pedirem. A tarefa do jogador é, portanto, saber as receitas das bebidas e misturar os respetivos ingredientes facilmente e na dose certa: um prático bloco de notas permite-lhe ter uma ideia mais precisa dos ingredientes principais a utilizar (são cerca de sete ), mas a liberdade de combinações continuará nas mãos do protagonista. Dependendo de como vamos dosar os vários componentes, nossos clientes ficarão mais ou menos satisfeitos com o serviço, ficarão mais ou menos lúcidos durante a conversa, decidirão ficar mais ou menos tempo na companhia de Jill: cada um eles têm gostos muito específicos e uma natureza particular, e a partir do encontro entre todos esses componentes (e a partir das respostas de Jill) será possível desvendar as diferentes respostas e linhas narrativas. Uma bebida mal dosada, portanto, impedirá certas linhas de diálogo; uma barman excelente, em vez disso, abrirá todas as portas das várias junções narrativas.



VA-11 HALL-A, a análise para Nintendo Switch

O único problema com VA-11 HALL-A é basicamente apenas este: as limitações evidentes de uma jogabilidade que pede ao jogador para sempre fazer a mesma coisa de maneiras diferentes, às vezes com um nível de precisão realmente maníaco; o nível de refinamento exigido no preparo das bebidas certamente não pode proteger do tédio e da repetitividade das ações, idênticas por todas as horas necessárias para completar a aventura principal (e são muitas). Por outro lado, VA-11 HALL-A é em sua essência uma história, um conto articulado, agradável e inspirado em um mundo futurístico e distópico: quem procura apenas isso (e de preferência apenas isso) na produção dificilmente terá algo para reclamar. dos desenvolvedores. Lá narração continua agradavelmente sem grandes reviravoltas, mas você sempre tem a sensação de revelar detalhes importantes e fundamentais na vida das várias personalidades que frequentam o bar: são personagens originais e "sobre gêneros", que pertencem a vários estratos sociais da população local . Todo mundo parece estar sempre procurando um ponto sólido em sua existência, um vislumbre de felicidade em uma existência que é tudo programada e cinza. As influências de Blade Runner e 1984 são muitas e óbvias: em si a abordagem narrativa não é uma limitação da produção, mas sua estrutura de suporte. Algumas guloseimas antes de se despedir: é possível mobiliar o quarto de Jill, selecionar algumas músicas da trilha sonora para tocar em seu smartphone e ler as principais notícias da cidade no App do noticiário local.

Commento

Versão testada Nintendo Interruptor Entrega digital Nintendo eShop preço € 14,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (3)

7.8

Seu voto

VA-11 HALL-A é um romance visual que se assemelha muito à direção de arte e ao estilo de jogo de 2066 Read Only Memories, mas segue direções muito diferentes no jogo. É uma longa narrativa que leva seu tempo e suas modalidades específicas, para oferecer à jogadora uma história que se reconstrói aos poucos a partir dos diálogos entre a protagonista Jill e os frequentadores do bar onde trabalha; a partir das escolhas feitas durante o discurso e, sobretudo, em função das bebidas preparadas e servidas no balcão, as junções narrativas mudam, os personagens mudam, os detalhes aprendidos tornam-se mais ou menos numerosos. Este não é um jogo adequado para todos, mas uma produção válida e precisa (também no sentido artístico e sonoro) que calorosamente convidamos você a levar em consideração. Mesmo em face de um preço baixo geral.

PROFISSIONAL

  • Personagens originais e bem caracterizados
  • Contação de histórias fascinante
  • A narrativa é modelada nas ações e frases do jogador
CONTRA
  • Apenas uma mecânica na jogabilidade ...
  • ... repetido até a exaustão
  • Uma tradução para o espanhol teria ajudado na história
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