Unreal Tournament 2003 - Dia Um

Unreal Tournament 2003 - Dia Um
Unreal Tournament 2003 - Dia Um

Fase um: a instalação ... e as notas dolorosas começam.

Suponha que você tenha o Windows XP em espanhol e queira instalar a versão "em inglês" do jogo porque não gosta do idioma local. Bem, a configuração do UT2003 força você a instalar a versão em espanhol, embora suas preferências sejam diferentes!
Se, por outro lado, você tem WinXP em inglês, o problema não se coloca: o setup lista todos os idiomas disponíveis, inclusive o espanhol. Consegui resolver o problema, "contornando" a teimosia do WinXP: ao entrar nas opções "internacional e idioma" do sistema operacional, é possível escolher o idioma "Inglês (Estados Unidos)" nos "padrões e formatos" , repetindo a mesma escolha no “avançado”, seguido de um rápido reinício do saber, é possível “setuppare” o UT nos vários idiomas. Finalmente, depois de instalar tudo, você pode retornar à configuração padrão.
Depois dessa primeira "pedra", outra sai: UT ocupa uma cabana no espaço! Mais de dois gigabytes e meio de material, então quem tem pouco espaço no disco rígido começa a fazer algum espaço ... mas acredite ou não, meu leitor / gravador 24x / 4x a princípio se recusou a reconhecer o cd ( original!), resultando em UT2003 não iniciando! Arghh ... havia duas possibilidades: mudar o player (temporariamente) ou ajustar o executável, com uma versão "sem cd" amplamente difundida na rede (antes mesmo de UT ser distribuído para venda nas lojas!).
Obviamente, tive que recorrer à mudança do cd-rom, para testar a versão original com as armadilhas sagradas do dever de revisão. Este é um bug, que será resolvido já com o primeiro patch (Nota do editor: patch 2136, lançado nos dias anteriores, resolveu completamente o problema).





Unreal Tournament 2003 - Dia Um
Unreal Tournament 2003 - Dia Um

Etapa dois: a configuração.

Por mais poderoso que seja o seu computador, em face das demandas do UT2003, o case se torna "um barraco cheio de teias de aranha"!
Após uma fase de otimização muito longa, percebi que uma GeForce4200 com um Athlon 1700+ e 256 MB de ram se tornou o mínimo para jogar sem problemas em 800x600 com um detalhe médio-alto das opções (você também obtém muito alto e máximo , mas eu desaconselho fortemente, pelo menos até que a GeForce5 seja lançada ou vocês ainda não sejam os felizes donos da Radeon 9700Pro).
O erro que muitos cometem é testar o UT2003 off-line e sem bots. À primeira perambulação entre os mapas, notam uma fluidez discreta, com a conseqüente - e ai, prematura - exclamação [I] "Uau! É um fluido bom!" [/ I] ... As notas dolorosas vêm depois, quando o os mapas adicionam os jogadores "computadorizados". Para além do facto de este último ocupar muitos ciclos de clock do CPU, que o jogo utiliza como um verdadeiro ganancioso para gerir eficazmente a "inteligência / deficiência artificial", adiciona-se também a fase post-mortem, com o efeito "boneca de pano "que transforma o cadáver em um" cicciobello "totalmente articulado, que rola e se dobra como um verdadeiro" humano "(bem ... mais ou menos.).
Já com três bots, a rebeldia cai muito, então trazemos mapas "exagerados" que drenam instantaneamente a memória RAM e o poder gráfico! Nunca vi nada mais caro, fazendo com que o outro FPS mais "ganancioso" da história subisse para o segundo lugar: "Medal of Honor: Allied Assault", que se torna, em comparação, uma verdadeira ninharia!
Outro grande dreno de recursos é a ativação do som 3D EAX, para quem possui uma placa de som do "SoundBlasterLive!" (Básico, 1024 Player, Platinum, etc ...). A taxa de quadros cai tanto que deixa você atordoado: varia até entre 30 e 50% menos, dependendo do mapa e do número de jogadores / bots! Porém, é um bug conhecido do SBLive (obrigado Grem pela dica) que persiste desde os tempos do antigo UT! E no momento, mesmo com a versão mais recente dos drivers relacionados, ainda permanece sem solução.
Superadas essas primeiras "grandes" decepções, passamos com esperança para a fase da "configuração milagrosa", que é sempre o último ás na manga, antes de desembolsar um salário integral (para quem o tem) para pegar um novo vídeo cartão. Obviamente, a configuração do jogo não inclui todas as opções, então você sai do UT2003 e carrega os diferentes arquivos .ini (UT2003 e Usuário) em seu editor de texto favorito, após fazer uma cópia de backup de ambos, sob pena de reinstalação completa do jogo (infelizmente isso também aconteceu.).
As opções são muitas, mas felizmente seguem o mesmo processo do antigo UT. Infelizmente, mesmo ativando o triplebuffer e aumentando a taxa de quadros mínima para 85, seguido por uma série de incontáveis ​​mini-alterações e testes, não foi suficiente para melhorar a fluidez, com o resultado desanimador que a compra de uma nova placa de vídeo (mínimo um Radeon 9000 Pro) é obrigatório.
A menos que você decida jogar UT2003 com detalhes mínimos, tornando-o uma monstruosidade. Mas falaremos sobre isso em profundidade com o "segredo máximo" especial em construção atualmente. ;)



Unreal Tournament 2003 - Dia Um
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Etapa três: um primeiro comentário parcial.

Não há dúvida: o novo Unreal Engine atualmente não tem igual no mercado de motores gráficos atuais; é o melhor e mais avançado que você pode encontrar lá. Obviamente, notamos que essa "evolução" tem um preço alto, mas com o passar dos meses, as solicitações de hardware se tornarão mais acessíveis e automaticamente o mesmo UT2003 terá mais desempenho.
Por enquanto, em uma lanparty "caseira" que organizei há algumas semanas, de quatorze jogadores nenhum ficou contente com a fluidez do jogo que rodou de forma "medíocre" em quase todos os computadores da lan. Claro, depois de um certo período de tentativa e erro (desanimador até para jogar nessas condições) desinstalamos TODOS, para dar lugar ao FPS antigo de todos os tempos.
Se isso não for um sinal óbvio da amarga decepção que senti, não vejo nenhum melhor. Porém, no próximo “dia dois”, faremos a análise completa dos diferentes modos de jogo, com os respectivos mapas a eles dedicados. Não perca a consulta! ;)


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Premissa

Espanto e decepção: esses são os dois estados de espírito que isso despertou em mim Unreal Tournament 2003. Começar esta revisão de uma forma clássica é difícil para mim. Depois de ter jogado, testado, otimizado, minimizado, maximizado, dissecado e "descascado" o jogo de forma particulada, modificando os arquivos de configuração inúmeras vezes - e manualmente -, tive que tirar as conclusões mais óbvias: UT2003 é um jogo do "futuro.". Mas vamos tentar prosseguir passo a passo, separando por categorias este apoplético exame do jogo mais aguardado pelos fãs do FPS, após o lançamento do SoF2 há poucos meses.
No "primeiro dia" iremos analisar as etapas iniciais de instalação e configuração, com uma rápida olhada no conteúdo técnico do jogo. No "dia dois", examinaremos minuciosamente os diferentes modos de jogo, combinados com os numerosos mapas presentes. No “dia três”, finalmente, será a vez das armas e dos modelos dos personagens, com o inevitável comentário final que encerrará a crítica em grande estilo.
Um "ultrassecreto" especial no UT2003 já está sendo preparado (só posso anunciar que será um artigo focado no "confronto" entre dois titãs !;)


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