Unmetal, a resenha de uma paródia militar independente de sucesso

Não metal é um paródia constante, um amontoado alegre de citações: ele faz de tudo para te fazer sorrir, perturba alguns hábitos em seu jeito pequeno, mas diverte apenas o suficiente para que você continue em uma história bastante longa. Tentamos reunir algumas informações sobre o desenvolvedor, mas descobrimos pouco sobre o Unepic_Fran, exceto que ele é teoricamente espanhol e talvez trabalhe sozinho.

Ele certamente aprecia fazer paródias, isso é claro, mas ele também é bom nisso. Tem um pouco de Metal Gear, um toque de Hot Shots, algumas manchas de Full Metal Jacket, é claro Rambo: O molho de Unmetal baseia-se fortemente em filmes de guerra, recriando uma atmosfera militar que o leva pela mão dentro de uma dúzia de níveis de prisões, esgotos, laboratórios e selvas, tudo com ironia saudável.



Existe uma outra característica capaz de atrair e é a vontade do criador de zombar do jogador, zombar de escolhas que nos pareciam naturais para fins lúdicos mas que na verdade - como às vezes acontece nos filmes - não têm muito sentido. Damos um pequeno exemplo: encontramos um traje à prova de fogo que não usamos em dois níveis e, portanto, caímos no esquecimento mental. Estamos perante uma secção em que temos de ultrapassar alguns incêndios e a nossa veia de hardcore, no rasto da jogabilidade, faz-nos fazer todos eles, à custa de perder alguma saúde na tentativa: o jogo intervém com divertidos diálogos entre os atores coadjuvantes, implicitamente nos chamando de idiotas e nos lembrando que, em vez de usar macacão, nos jogamos nas chamas. Na verdade, nos sentimos um pouco estúpidos.



Em qualquer caso, siga-nos no Revisão não metálica para descobrir se é o título que pode ajudar você a começar bem a semana.

Um pouco de cobra, um pouco de Topper

Unmetal, a resenha de uma paródia militar independente de sucesso
Unmetal vai te dar estágios furtivos, lutas contra chefes e muitas risadas

O Unmetal começa como um foguete, jogando aqui e ali piadas e situações paradoxais de um protagonista que por acaso se descobre piloto de helicóptero, abatido por um foguete e finalizado diante de um interrogatório no qual contará sua história, todos imitando o roupa de Cobra nua. Assim começa um longo flashback de jogabilidade em que você tem que escapar da prisão, descobrir os fundamentos do combate, exploração e inventário, semelhante a um passeio muito próximo.

Em meio a um minimal mas simpático pixel art movem-se as aventuras de Jessie Fox, a protagonista que alterna momentos de seriedade com outros de completa idiotice, mantendo um bom equilíbrio e às vezes deixando até que o jogador escolha o que realmente acontece na história. O Unmetal já mistura elementos de furtividade, sobrevivência, ação na primeira hora, levando a mudar de uma tela para outra e dando ênfase em atordoar os inimigos sem serem descobertos, ganhando experiência e subindo de nível.

O ritmo está lá e é bem construído, não há tempos mortos particulares e economizar urinando no banheiro público é sempre engraçado. Então, o que Unmetal adiciona a uma equação de jogo independente mais ou menos estabelecida? Certamente o riso: alguns dos diálogos são realmente brilhantes e os enredo que de idiota lentamente se torna sério (não muito) tem nos mantido colados por um número importante de horas, sem nunca ficar entediado.



A ambição de cada etapa é limitada, sim, mas é construir uma estrutura compartimentada com objetivos secundários autocontidos e missões, à qual agregar troféus em condições respeitadas. Existem os chefes, as armas, as cenas, os momentos loucos de Hot Shots onde, como novatos, Topper Harley, em vez da flecha da galinha, encontraremos um lança-chamas contra uma besta ao estilo Cthulhu ou uma piranha humanóide filha da Mãe Piranha. Mas o mais louco é que tudo funciona.

Um crime não cometido

Unmetal, a resenha de uma paródia militar independente de sucesso
Metal Gear DNA permeia Unmetal, com atores coadjuvantes e chefes desavergonhados, mas bem contextualizados

A narrativa de Jessie é deliberadamente equilibrada entre mentira e seriedade, em um crescendo de epicidade que às vezes perturba as certezas do jogador, em uma crise entre acreditar em suas próprias ações ou duvidar de sua real implementação. Graças à stealth matrix que está sempre presente em segundo plano, Unmetal propõe uma sucessão de ideias de jogabilidade que não acrescentam nada, mas quebram o hábito por poucos minutos e, trivialmente, diferenciam a oferta. Além disso, Unmetal não é um jogo simples: também não é difícil, mas certamente desafiador e às vezes frustrante. Em alguns casos perdemos a paciência, talvez o resultado de muitas horas investidas em uma linha, embora deva ser dito que o jogo nunca excede o limite excessivamente e sempre oferece uma pequena brecha para fazer as coisas mais rapidamente, mas com menos ética .


O exagero narrativo é obrigatório e o tema de crime não cometido será recursivo, assim como o reaproveitamento de nomes: é como se Unmetal soubesse que pouco custa para fazer as pessoas sorrir e se dirigisse a nós com entusiasmo crescente, só que o resultado da administração não é enjoativo, pelo contrário, é dosado com habilidade discreta. Fox é um personagem que poderia viver em completa autonomia dentro do falso estereótipo militar, mas é a nossa projeção de citação que o enriquece apesar de si mesmo: são tantas as referências a obras históricas que é impossível deixar de ocupar o protagonista de tantas almas, um fluxo de memórias que das obras-primas do passado vem impetuosa e se derrama em ações e diálogos. Talvez essa tenha sido a habilidade do desenvolvedor: ter criado um tecido funcional no qual cada jogador pode semear seus próprios momentos, memórias, frases, dando a um pequeno indie um sopro paródico exponencial e muito agradável.


Commento

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 16,99 Resources4Gaming.com

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Seu voto

Aparentemente envolta em uma concha que pode ser facilmente descrita como paródia, a história de Unmetal reúne ideias, jogabilidade e narrativas que conseguem levar o jogador aos créditos finais sem entediar. Sim, o componente irônico e a loucura subjacente costumam atordoar, mas eles nunca conseguem se trair demais e conseguem amassar uma trama que no final também faz sentido. Haverá momentos de risos, outros um pouco mais pesados, mas o avanço é fluido, nunca incompreensível, limitado por uma produção claramente discreta, mas com uma bela alma. Recomendado para quem procura dez horas de jogos de forma inteligente, despreocupada e despreocupada. Perfeito para a portabilidade do switch, certamente menos adequado para jogos de sofá.

PROFISSIONAL

  • Simpático, alegre, animado
  • Jogabilidade variada que flui bem
  • Paródia que ilumina e diverte
CONTRA
  • A volte frustrante
  • Título implicitamente dedicado a jogos em portabilidade
  • Diálogos individuais não podem ser ignorados
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