Unidos contra o mal

Versão testada: Xbox 360

Grandes laços são feitos de grandes separações. Mesmo na Alemanha de 700. Mas o carrasco Heinrich ainda não sabia, principalmente quando baixou o pesado machado no pescoço de Gretchen, acusada de bruxaria em uma triste forca. Mas isso é o passado, agora reduzido a uma explosão obsessiva de flashbacks úteis apenas para alimentar os sentimentos de culpa. Alguns anos se passaram, ainda estamos em um universo medieval escuro e ameaçador, povoado por criaturas demoníacas, mágicas e paisagens crepusculares. Encontramos o corpulento Heinrich, mas ele é muito diferente de como o conhecíamos. Tez não muito reconfortante, cicatrizes por toda parte e uma foice monstruosa alcançando os bandidos. Logo descobrimos que nosso herói não muito delicado não pode morrer, mesmo que completamente dilacerado pelos inimigos, basta apertar freneticamente a tecla A para fazê-lo se levantar novamente. Como se isso não bastasse, encontramos uma Gretchen ressuscitada, por outro lado com uma bruxa tudo é possível. Os caminhos desse casal improvável se unem para um duplo propósito: Heinrich é vítima de uma maldição e deve encontrar uma maneira de se tornar mortal novamente. Gretchen tem alguns negócios inacabados para resolver. A partir daqui, cada objetivo será alcançado em quatro mãos.



Porque eu tenho você

Em poucas palavras, é o preâmbulo de Contrato de cavaleiros, já adivinhado pelo próprio título, é uma aventura de ação baseada inteiramente na cooperação, cuja ferocidade é bizarramente mitigada por um sentimentalismo atípico. A empresa de software japonesa Game Republic, ex-autora de Folclore, certamente não é novidade em experimentos, e desde os primeiros minutos do jogo quebra um pesado tabu, colocando um protagonista invencível nas mãos do jogador. A sensação de onipotência é curta, porém, o lado punitivo, e essencialmente o que oferece desafio, é a vulnerabilidade de Gretchen. Nossa tarefa, portanto, é salvaguardar a segurança dela, assim como um guarda-costas eficiente faria e, se necessário, restaurar sua barra de saúde pegando-a no colo.



Unidos contra o mal

Nesta situação é impossível realizar qualquer ação ofensiva, portanto, a única coisa a fazer é fugir de situações perigosas. Gretchen não é exatamente uma idiota, sua natureza de bruxa permite que ela execute uma série variada de feitiços elementais, mas seu verdadeiro poder ofensivo vem da combinação com a foice de Heinrich. Com esta fusão inusitada, justificam-se os clássicos golpes especiais, que o protagonista não conseguiria lançar, mas ao relembrar uma magia específica com as teclas traseiras, são ativadas uma série de combinações com efeitos devastadores. Você sai de armadilhas de gelo, decapitações pitorescas ou roubos selvagens, e a mesma coisa vale para o protagonista. Não é incomum ver Heinrich completamente despedaçado durante uma luta, não antes de terminar em um estado de torpor que pode ser mitigado com o dado usual ou a pressão selvagem das teclas do teclado (enervante a longo prazo) . A desvantagem é que, nesta condição, não é possível proteger Gretchen, e a pobre inteligência artificial que a administra leva com muita facilidade à sua morte e consequente Game Over.

Conquistas do Xbox 360

1000 Player Points divididos em 50 conquistas estão esperando para serem ganhos. Temos de tudo um pouco, desde coletar um certo número de almas, de 10.000 a 100.000, até aquelas relacionadas à conclusão da história principal. O mais desafiador e encorpado é aquele que exige a conclusão do jogo no nível de dificuldade Witchslayer, você será recompensado com 40 pontos. Bons imortais de caça!


Eu gostaria, eu não gostaria ...

O jogo tenta continuamente misturar as cartas sobre a mesa, colocando inimigos capazes de desviar qualquer golpe frontal, e que requerem manobras elusivas muito semelhantes ao que já se viu no sistema de combate do Bayonetta, embora muito menos refinado. Somado a isso está uma estrutura de nível não linear, jogada no contador de tempo. Não é incomum se encontrar em lutas de chefes no meio de um capítulo, como correr em labirintos reais, onde uma estrutura de exploração um tanto confusa é proposta. O inventário apresenta elementos de RPG tímidos, com a capacidade de investir as almas dos inimigos abatidos para atualizar feitiços e desbloquear novos, nada que já não tenha sido visto em produtos semelhantes e melhores. Cada capítulo termina com um confronto com poderosos inimigos, que exigem na parte final a superação de sequências baseadas em teclas específicas do pad. Em suma, os infames eventos de tempo rápido da escola tipicamente japonesa, mesmo esses mal implementados, já que a falta de passe leva o jogador a situações inconvenientes, com o chefe que recuperou grande parte de sua energia e a obrigação de repetir a sequência.


Unidos contra o mal

Uma rotina extremamente frustrante, ainda que parcialmente reduzida pelo fato de as teclas a serem pressionadas serem sempre as mesmas. Contrato de cavaleiros demonstra uma gestação indubitavelmente conturbada a partir da presença sufocante de filmes, funcionais à narração, mas realmente excessivos em duração e frequência, de qualidade extremamente embaraçosa e enxertada em momentos que interrompem violentamente a fluidez da ação. Em suma, o setor técnico é passável, com bom aproveitamento de efeitos, mapeamento normal e texturas agradáveis, apesar de algumas quedas no framerate e uma direção artística certamente não inspirada. É um mistério como as cenas são tão pobres em comparação. Uma pena, já que a história também é agradável de seguir, em alguns aspectos original e com personagens que se deixam ser apreciados.


Commento

Resources4Gaming.com

5.5


Leitores (21)

7.1

Seu voto

Quase nada funciona em Contrato de cavaleiros, um produto que sofre de uma gestação claramente problemática e não condiz com as muitas pedras angulares de um gênero extremamente inflado. É surpreendente que um estúdio como a Game Republic se apresente com um título tão manco, ainda que não sem um estranho fascínio pela forma como tenta apresentar clichês ocidentais, mas interpretado com uma sensibilidade diferente e magnética. A ideia do protagonista e sua relação com Gretchen é original e fascinante, mas as boas intenções desabam diante da frustração decorrente do sistema de jogo confuso, pouco refinado, mortificado pela pobre inteligência artificial, e que sistematicamente se recusa a entrar harmonia com o jogador. Não ajudam as cenas asfixiantes de péssima qualidade, enxertadas em tempos errados e que dificultam ainda mais quem quer acompanhar as aventuras deste bizarro casal. Quem quiser confiar na produção da Namco Bandai deve se munir de muita paciência, todos os outros podem facilmente passar adiante.

PROFISSIONAL

  • Ideia original
  • História agradável e protagonistas curiosos
  • Gráficos aceitáveis ​​no jogo ...
CONTRA
  • ... atroz aquela das cenas
  • Sistema de combate mal refinado
  • Confuso e francamente frustrante de jogar
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