Uma paleta de papel

Você sabia que Paper Mario tem apenas dezesseis anos? Pensando naquele cartucho do Nintendo 64, nostalgia e memórias se juntam; a impressão, ao escrever este incipit, é que se passou uma avalanche de anos, mas não. Apenas dezesseis se passaram - repetimos - apenas dezesseis. Claro, não é pouca coisa: alguns leitores nem nasceram, outros crianças ou quase adolescentes.

Uma paleta de papel

No entanto, é uma quantidade incrível de tempo se pararmos para analisar o que resta hoje daquela era não (ou pelo menos menos) dos videogames mainstream. Bem, um pouco, apenas alguns sobreviventes que ainda lutam para romper a barreira do anonimato das novas gerações de jogadores. Porque a maior parte dos que jogam videogame hoje, seja por motivos pessoais ou por afinidade de gosto, dificilmente terá posto seriamente as mãos em um expoente da saga Paper Mario. E isso o desenvolvedor Intelligent Systems sabe. A indústria de jogos precisa de sustentabilidade econômica, mas também de qualidade para agradar aos fãs históricos; e então você precisa de ideias, precisa da experiência de saber contar uma história sem entediar quem a vive. Tudo fica ainda mais difícil se o estilo gráfico utilizado pisca em alvos de jogadores não facilmente categorizados, da mesma forma difícil de satisfazer em sua busca pelo prazer de jogar. Paper Mario: Color Splash vai exatamente nessa direção, dando um passo adiante em direção a um horizonte difícil: a procura de um nicho de apreciadores, mais do que nunca desejosos de um produto que não seja perfeito mas mais que apreciável na soma das suas partes.



Embora não seja perfeito, Paper Mario: Color Splash entretém com uma habilidade incomparável!



Mundos de papel

Se você acompanhou as notícias e prévias, se a conversa geral sobre o título o fascinou até agora, então você sabe muito bem que o foco de Paper Mario: Color Splash não é o sistema de combate. Atenção: isso não significa de forma alguma que a atenção devotada a ele seja pequena, nem que o trabalho artesanal dos desenvolvedores tenha falhado por uma vez. É aquele É claro o quanto desta vez a Intelligent Systems quer em primeiro lugar deixá-lo entrar em um mundo e contar uma história no estilo de Paper Mario. E então - e só então - você pode usar o GamePad para dar asas à sua extraordinária loucura autoral.

Uma paleta de papel

O que espera quem vai confiar na equipa é um mundo despreocupado, vibrante, delicado em se afirmar com um estilo artístico sublime mas muito, muito divertido e requintado na proposição de diálogos e intervenções roteirizadas. E então, bem, todo o resto vem. Entendemos que podemos parecer redutivos, mas não vemos melhor maneira de apresentar o novo esforço da Intelligent Systems do que dizer o que ela realmente nos deu e ainda está dando Paper Mario: Color Splash, ou seja, muitos momentos agradáveis, capazes de fazer nós sorrimos e encoraja-nos a esperar com ansiedade pela próxima linha de diálogo. Pouco há a fazer: no plano narrativo, trata-se de um produto escrito e orquestrado com grande competência. Não há pesquisa cinematográfica, você não encontrará pomposidade ou receitas de Hollywood, única e exclusivamente uma graça superfina em propor um turbilhão constante de ideias dialéticas, trocas brilhantes, trocadilhos e personagens engraçados. É a partir deste substrato que devemos partir, caso contrário o risco de banalizar as escolhas de design adotadas está ao virar da esquina. Começando pela parte menos memorável, a luta.



Baralhos e golpes

Contra todas as probabilidades, Intelligent Systems usa o sistema de cartas de seu antecessor Sticker Star sem perder alguns traços de jogo de ritmo típicos da saga Mario & Luigi, mas simplificando ainda mais os fatores em campo. Com um máximo de 99 cartas disponíveis, o baralho pode ser rolado no GamePad, o cartão será então colocado em uma placa com slots variáveis. Em seguida, é ativada a fase de cor - colecionável ao interagir com quase todos os elementos dos níveis - o que determinará a força do golpe e, sucessivamente, a ativação das cartas escolhidas.

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Cada fase é realizada pressionando o botão "Concluído", com o resultado que o fluxo relaxa bastante o gerenciamento das entradas. Se combinarmos a quase inexistência de qualquer fator de avanço - exceto para pontos de vida - chegamos à conclusão de que o combate é um planeta em si mesmo, onde coletar cartas mais fortes ou já coloridas torna-se uma condição suficiente (desnecessária) para avançar sem maiores problemas. Isso não é necessariamente uma crítica, simplesmente uma linha traçada sob o conceito expresso acima: considerando o sistema de combate original do primeiro Paper Mario, aprofundado com o Portal Millennial, mas depois abandonado e tornado mais casual com Super Paper Mario - um jogo de plataformas para todos os efeitos - e desviado para um sistema de cartas com Sticker Star, a direção da equipe é clara. Infelizmente, a simplicidade pretendida do sistema coloca de lado as estratégias de jogo bastante imediatas: assim que você tiver moedas suficientes para comprar as cartas desejadas, progredir através dos níveis se torna mais pró-forma do que qualquer outra coisa. Divertido, às vezes cintilante, mas claramente uma parte acessória de todo o sistema, que direciona o verdadeiro fulcro lúdico para o retrocesso perene, exploração e um par de guloseimas.



Ponta de tesoura

Estávamos dizendo, back tracking, apenas aquele elemento tão estritamente filho do level design. Se funcionar, o resto está em cascata. Felizmente, a habilidade de Intelligent Systems - agora um mestre na construção de níveis, dada a recente e bem-sucedida experiência de quebra-cabeças no Nintendo 3DS - é secundária a muitos outros. A escolha de montar um mapa isométrico no estilo Super Mario World não é trivial: cada nível é tão limitado em seu tamanho, configuração, em seus elementos ativáveis ​​e características peculiares.

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Todos os fatores que auxiliam a equipe na narração, propostos em saltos de um nível a outro, de um personagem a outro, com entre colchetes de jogabilidade não pioneira, mas absolutamente tentadora. Vamos adicionar o elemento de cor, em todos os sentidos: a capacidade de usar o martelo para pintar ou completar seções de camada sem tinta - aliás, tirado, adivinhe por quem? - fornece ao jogador uma escala completista que o fará alternar entre o progresso e a parada nos níveis já visitados. Além disso, como estamos falando de papel, Intelligent Systems insere um recurso de jogabilidade um pouco menor, mas bem-vindo: a tesoura de cenário. Diante de certas situações, o GamePad torna-se uma paleta onde você pode recortar partes da tela para permitir que Paper Mario avance ou que certos gatilhos sejam ativados graças ao uso de cartas específicas. Para concluir, é claro que não há nada de epocal em tudo isso, mas é justamente a ambição do desenvolvedor não ir em uma direção que mina o que já foi conquistado pelos fãs., com vista à usabilidade que consegue abordar múltiplas gamas de dados pessoais. A equipa parece querer sussurrar uma série de elementos agradáveis ​​para serem saboreados individualmente que, juntos, enriquecem a fotografia, conseguindo e ganhando a sua aposta mesmo que não à mesa.

Linhas brilhantes

Existem dois elementos em que Color Splash realmente brilha: o roteiro dos diálogos e o sistema técnico / artístico. Para o primeiro, é fácil dizer: aplausos a todos em Frankfurt que se preocuparam em realizar a localização porque o pouso em espanhol merece ser aplaudido.

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Os trocadilhos, as piadas, a reflexão inteligente na conversa comum de algumas linhas de diálogo universalizadas de uma forma absolutamente nada trivial, as frases e a personalidade de Tinto, o assistente de Mário, a simpatia dos Sapos. Não deve ser fácil fazer rir com tanta inocência, mas Color Splash vai lhe dar sorrisos espontâneos, sempre corretos na escolha do dicionário, adequado e utilizável por todas as idades. Olhando antes pelo lado artístico, nos deparamos novamente com a excelência, mais uma vez com um estilo cartoon, mais uma vez com uma personalidade de papel única que envolve todos os elementos de cada cenário. Os rostos dos atores coadjuvantes, as posturas dos inimigos, os elementos ambientais e arquitetônicos são reproduzidos com tanta atenção aos detalhes e com tal gosto estético que você terá que trabalhar muito para não se apegar à proposta visual do Color Splash. Última nota sonora: o compositor interno de Intelligent Systems acertou em cheio novamente, com uma programação que faz do jazz excelente sua base favorita para construir os arranjos.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (23)

8.3

Seu voto

Pode parecer ir contra a tendência, mas Paper Mario, desde aquele distante 2000, não mudou nem um pouco. Cada capítulo sempre foi um espelho ideal da plataforma de lançamento, às vezes piscando, na maioria das vezes, declarando seu amor pelos fundamentalistas do mundo do papel. Em profundidade, Color Splash não é o melhor Paper Mario, mas é um excelente Paper Mario: inteligente, não trivial, temperado com ideias de sucesso que dizem claramente o quanto a equipa queria dar uma experiência leve mas muito agradável. Claro, depois de descobrir alguns truques não será difícil avançar, mas tudo faz parte do desejo por uma massa homogênea e equilibrada o que é verdade, não dará picos incríveis, mas mantém a jogabilidade e barra narrativa sempre em um alto padrão de polegada. Adicione um esplêndido setor técnico e de som e você entenderá porque por apenas € 50 faz absolutamente sentido, para qualquer pessoa com gostos refinados, mimar-se com algumas dezenas de horas para saborear plenamente a nova criatura da talentosa equipe de afiliados de Kyoto.

PROFISSIONAL

  • Tecnicamente sublime
  • Excelente localização em espanhol
  • Cheio de ideias, excelente amálgama ...
CONTRA
  • ... mas sem picos lúdicos exagerados
  • Sistema de combate facilmente assimilável
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