Uma espada para um amigo

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

O surgimento das plataformas móveis, cada vez mais concorrentes reais dos consoles portáteis, também passa pela chegada ao catálogo de títulos que se destacaram em outras plataformas. Este é o caso com Transistor, RPG de ação desenvolvido pelos caras da Supergiant Games, os mesmos da Bastion, e que desembarcou na AppStore e pouco mais de um ano após seu lançamento para PC e PlayStation 4. Na época, a Sony deu uma demonstração de confiança mesmo em relação a equipes bastante pequenas que, fora dos cânones e regras de projetos de grande orçamento, são mais facilmente capazes de se lançar em estradas ainda não percorridas para dar vazão máxima ao seu impulso criativo. Embora o título mostrasse muitas sombras, principalmente na frente de jogo, o setor artístico teve o suficiente para elevar a produção globalmente tanto aos olhos da crítica quanto do público, que recebeu Transistor com opiniões positivas. Com o jogo praticamente pronto, o desafio dos desenvolvedores para trazer sua joia no iOS era certamente configurar um sistema de controle que se adaptasse bem à tela de toque e às telas muito menores do que as de uma grande TV confortavelmente posicionada. sala de estar.



O transistor chega aos dispositivos iOS com uma ótima conversão, dando o seu melhor no iPad

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Em resumo, para quem está se aproximando do título pela primeira vez, em Transistor passamos por Red, uma famosa cantora do bairro Goldwalk que, após uma emboscada ocorrida à noite após um de seus shows, perde a voz, mas consegue escapar da morte graças ao sacrifício de um amigo querido, trespassado por uma espada.



Este, chamado Transistor, tem o poder de aprisionar a alma de um morto permitindo que Red leve seu amigo com ele, mas se tornando o alvo do grupo orquestrado que tenta de tudo para arrebatá-lo do protagonista para usá-lo para seus próprios propósitos sombrios. That of Red é uma história de vingança, temperada com romantismo e intrigas políticas, decididamente fascinante mas não totalmente bem-sucedida, sobretudo devido a protagonistas não suficientemente aprofundados e uma linearidade básica que não deixa espaço para reviravoltas sensacionais. De forma completamente semelhante à versão principal, ao avançar um nível ou encontrar personagens secundários específicos, o Transistor adquire novas funções para serem usadas durante os confrontos: estas podem ser usadas como habilidades primárias para atacar inimigos ou como passivas para combinar com as anteriores para aumentar sua eficácia ou desencadear efeitos secundários. Em termos de jogabilidade, o trabalho de adaptação para a versão móvel é parcialmente bem-sucedido, apenas prejudicado pela largura das telas dos vários dispositivos Apple, que em parte influenciam sua real usabilidade. Os movimentos e as interações do Red com o ambiente são gerenciados através do toque na tela do local que você deseja alcançar ou do ponto de interesse ao qual estão vinculadas ações contextuais específicas, enquanto para o combate a inclinação estratégica do título Supergiant Games. As quatro habilidades principais são exibidas no lado direito da tela convenientemente ao seu toque e podem ser usadas diretamente nos inimigos ou acorrentadas durante as rodadas de ataque. O combate é de facto um dos pontos fortes do Transistor porque alterna confrontos isométricos em tempo real com fases de planeamento por turnos onde é possível focar melhor na estratégia e sequenciar uma série de movimentos com maior calma, aproveitando ao máximo as sinergias entre os tiros. No primeiro caso, após ativar a habilidade desejada, basta tocar no alvo inimigo na tela para ver o ruivo se dirigir para ele e acertar o tiro assim que ele chegar ao alcance, enquanto no segundo caso, próximo aos ícones de habilidade, há aquele para parar o tempo e planejar a curva de ataque. Tudo funciona muito bem, os controles são fluidos, precisos mesmo com muitos inimigos na tela e a reatividade do Red é valiosa, mas como mencionado no início, tudo sofre terrivelmente com a largura da tela em que o Transistor é usado.



Vermelho é sempre lindo

Como a versão iOS é comum tanto para iPhone quanto para iPad, nem é preciso dizer que jogá-la no smartphone Apple de 4 polegadas é inevitavelmente mais caótico do que jogá-la na largura de 9,7 "de um iPad Air. Mais do que tudo, é uma questão ligada ao espaço disponível, onde no primeiro caso os ícones das habilidades estão todos muito próximos uns dos outros e é fácil cometer erros ao selecionar um ataque em vez de outro, especialmente no a maioria das fases. animado. Da mesma forma, durante as lutas da parte mais avançada do título, onde nos encontraremos enfrentando muitos inimigos na tela, acontece muitas vezes errar na escolha do alvo, obrigando o jogador a quase sempre cair no batalha por turnos. No PC e no PlayStation 4, o planejamento foi usado sobretudo contra os adversários mais difíceis, mas neste caso, abusar acaba retardando excessivamente o fluxo da ação do jogo em uma alternância perpétua entre o ataque planejado e a fuga à espera da barra. recarrega totalmente para poder iniciar o próximo ataque. No iPad a situação é diametralmente oposta e as polegadas maiores da tela permitem um gerenciamento mais preciso e intuitivo mesmo durante os confrontos mais lotados e frenéticos, mas presumivelmente a melhora já pode ser percebida com o uso de um iPhone 6 ou iPhone 6 Plus. os limites do sistema de controle, nas plataformas Apple Transistor, mantém toda a sua beleza inalterada suportada pela indiscutível qualidade dos ecrãs Retina. As cores brilhantes, os fundos encantadores e os efeitos se beneficiam da densidade de pixels, retornando uma imagem limpa e detalhada. Os picos artísticos são acompanhados por uma trilha sonora igualmente merecedora que dá o seu melhor com um bom par de fones de ouvido, definitivamente preferíveis em termos de clareza e profundidade aos alto-falantes da Apple. A dublagem fica sempre em inglês, com legendas e menus totalmente traduzidos para o espanhol. Em termos de longevidade, o Transistor não dura muito, demoramos umas boas quatro horas para completá-lo, mas nesse sentido apreciamos a possibilidade de retomar a aventura exatamente de onde paramos, passando do iPhone ao iPad sem problemas. em transferências, progresso e resgates.



Commento

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8.0

Leitores (4)

7.4

Seu voto

Um pouco mais de um ano após sua estreia no PC e no PlayStation 4, o Transistor também chega em dispositivos iOS com uma conversão que viu a Supergiant Games focar em primeiro lugar na interface de toque dos dispositivos da Apple. O título é sempre o mesmo, mas o trabalho de adaptação é excelente em rede da largura das telas que afetam sua usabilidade. No iPhone quase sempre se é forçado a recuar no combate por turnos quando a situação se torna mais caótica e complexa, quebrando o ritmo do jogo, enquanto no iPad a experiência é mais equilibrada e em linha com o que se vê no outro plataformas. Apesar disso, Transistor continua a ser a pequena joia que conhecemos no ano passado, com um belo setor artístico e algum potencial não expresso em termos de jogabilidade e narrativa.

PROFISSIONAL

  • Grande conversão para dispositivos de toque ...
  • Artisticamente lindo
  • Sistema de combate divertido e em camadas
CONTRA
  • ... contanto que você tenha uma tela grande o suficiente
  • Ficção e jogabilidade pela metade
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