Um ninja clássico demais

Sempre soubemos que os caras da Tribute Games gostavam de jogos da velha escola, o fato de que qualquer outra pessoa poderia descobrir jogando títulos como Wizorb, um jogo de pinball interessante com elementos de RPG, ou Mercenary Kings, uma ode aos bons velhos tempos. passou na companhia de Metal Slug. Com o Ninja Senki DX, no entanto, eles talvez tenham ido um pouco mais longe: na verdade, o título já havia sido lançado em 2010, mas para comemorar o quinto aniversário e a chegada do jogo no console fixo e portátil PlayStation, Jonathan Lavigne (criador de Ninka Senki e co-fundador da Tribute Games), assumiu o seu ninja viola fazendo algumas mudanças aqui e ali. Vamos descobrir tudo nesta revisão!



Por ocasião do quinto aniversário do game, Ninja Senki chega aos consoles em uma versão deluxe

Nos episódios anteriores ...

Para quem não jogou o título original e não sabe o que esperar de Ninja Senki DX, podemos citar um jogo um pouco mais famoso para que você entenda melhor: Mega Man diz alguma coisa? Ninja Senki DX é um jogo de plataformas em estilo 2D de salto e tiro da velha escola. A história gira em torno da vingança de Hayate, a protagonista, em busca de justiça após a morte da amada princesa Kinuhime, vaporizada nos primeiros três segundos do jogo.

Um ninja clássico demais
Um ninja clássico demais

A partir daqui começa a aventura do jovem ninja: na tela do jogo exibiremos a barra de vida, composta por três 5 bolas (cada tiro é uma bola perdida é claro), pontuação, cronômetro com contagem regressiva, número de moedas coletadas e inimigos a derrota para cada área. Dentro dos níveis, um total de 16, existem alguns checkpoins e a cada duas fases você encontrará um chefe para vencer. Hayate pode dar um salto mais alto do que o normal, mantendo pressionado o botão de pular ou dar um salto duplo com um toque duplo, sendo ninja, então há uma chuva de shuriken, a única arma à nossa disposição; durante o jogo, nenhuma atualização, arma de bônus ou roupa será concedida, o jogo começa e termina exatamente da mesma maneira. Pequena exceção as vidas à nossa disposição: você começa com duas vidas (três tentativas no total) e você pode ganhar mais apenas através da pontuação, que vai crescer com base nas moedas coletadas e nos inimigos mortos, desde que você tenha todas as Pontos de HP cheios; caso contrário, os pontos de vida serão regenerados e você perderá o 1-up extra. Os controles do PC não são muito convincentes: para mover para a esquerda e para a direita nos cenários, A e D são usados, mas para atirar e pular J e K são usados ​​respectivamente, uma solução chave que está muito perto e que pode colocar o jogador dificuldade séria. jogador durante os momentos mais emocionantes. Em qualquer caso, o jogo também suporta comandos de console, uma solução que adotamos para nosso teste (especificamente usando um controle do Xbox 360). O feedback, por outro lado, é excelente, o jogo é rápido, às vezes frenético mas nunca confuso, Hayate é muito rápido em arremessar shurikens mas congela completamente por alguns segundos após ser atingido por um inimigo (mesmo fazendo um pequeno pule para trás ... e caso você esteja perto de um precipício ... bem, você entende).



Jogo antigo, novos modos

O jogo, portanto, não difere em nada de um 8 bits clássico para NES, com todos os pontos fortes e fracos que derivam de uma escolha deste tipo: o setor artístico é óbvio, mas não trivial, visto que cada nível possui uma paleta de cores capaz de realçar o caráter do palco e até mesmo os inimigos, inspirados no folclore japonês, são extremamente bem-sucedidos. O esquema de níveis é sólido e bem estudado, na verdade em alguns casos até demais, já que desde o primeiro nível é possível topar com inimigos escondidos em cantos cegos da tela ou cair miseravelmente de uma saliência se as distâncias dos saltos forem calculadas incorretamente. Nesse sentido, Ninja Senki DX é um jogo muito punitivo e absolutamente inadequado para jogadores não muito pacientes; os acréscimos feitos na versão de aniversário, então, aumentam ainda mais a fasquia, mesmo se levando-o muito confortavelmente, o jogo é concluído em pouco mais de uma hora.

Um ninja clássico demais

Se este era o jogo base, o que foi adicionado nesta versão DX? Em primeiro lugar, uma banda sonora totalmente reorganizada para a ocasião, que apreciamos particularmente, bem como outras notícias muito mais substanciais. Além de três finais diferentes, o modo clássico e o modo hardcore, em que não existem checkpoints intermediários nos níveis e a possibilidade de continuar penalizando a pontuação do jogador, existe um modo Desafio inédito, no qual teremos que terminar os dezesseis níveis do jogo enfrentando novos desafios, mas com menos tempo disponível, e dois modos secretos. Para efeitos da revisão, é necessário informar os leitores do que se trata, mas se não quiser spoilers pule diretamente para o comentário! Os dois modos secretos são chamados de Boss Rush e Ronin: o primeiro é uma "corrida rápida" de todos os chefes do jogo enquanto o segundo permitirá que você repita a aventura principal, mas com um novo personagem, um Ronin na verdade, equipado com uma katana muito rápida.



Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store preço € 4,99 Resources4Gaming.com

7.5


Leitores (1)

7.0


Seu voto

O Ninja Senki DX em si não é um jogo ruim, muito pelo contrário, mas esta versão deluxe não acrescenta nada memorável ao que foi feito até agora. A falha do jogo é que é muito clássico: assumindo uma experiência absurda e perguntando a alguém que não tem uma cultura de videogame, é realmente difícil distinguir este produto de um título de trinta anos atrás. Obviamente foi uma escolha do desenvolvedor e, portanto, aceitamos com prazer, mas propor um relançamento com algumas adições depois de cinco anos é um pouco redundante e apenas o preço nos faz dizer que sim, se você gostou do título original, você faria bem para comprá-lo de volta.

PROFISSIONAL

  • Perfeito para os amantes do gênero
  • Curto mas muito exigente
CONTRA
  • Nada memorável
  • Os novos modos são insignificantes
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