Um jogo de RPG processual

A estreia do Grimm Bros, graças ao Kickstarter

Dragon Fin Soup é um dos muitos projetos que viram a luz graças à existência da plataforma Kickstarter e à perseverança de alguns desenvolvedores antigos. A Grimm Bros é na verdade uma pequena empresa independente cujos membros estão localizados em diferentes áreas geográficas, de Los Angeles a Bankok, passando por Chicago e Londres. O projeto foi financiado, pelo menos em parte, por meio de uma campanha de crowdfunding lançada em março de 2014 com uma meta inicial de apenas US $ 24.



Um jogo de RPG processual

No final do mês de financiamento, o valor atingido ultrapassou US $ 119 e foi suficiente para garantir o desenvolvimento multiplataforma. Dada a logística, demorou cerca de dois anos de trabalho, coordenado inteiramente via web e sem uma sede operacional como ponto de referência fixo. Por enquanto o jogo está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Steam e Humble Bundle, mas no futuro a comercialização já está planejada também para Xbox One, Mac, iOS, Android e Linux, conforme confirma o familiar logotipos presentes no site oficial. Dragon Fin Soup é essencialmente uma homenagem ao gênero RPG tático com uma visão de cima, mas também à mecânica Roguelike, que determina o alto nível de desafio e o considerável grau de punição. O interesse de Grimm em dinâmicas de ação e aventura e desvios de RPG ao estilo japonês levaram à fusão dos dois gêneros, combinados no contexto de uma arquitetura procedimental que abrange a construção de missões, bem como a formulação de cenários. Dado que alguns membros desta nova realidade têm mais de quinze anos de experiência no desenvolvimento de videojogos, poderíamos ter esperado coisas muito boas, mas depois de termos experimentado toda a oferta em primeira mão ficámos bastante indiferentes.



Dragon Fin Soup tem uma impressão de RPG que é justaposta à dinâmica Roguelike

Troféus de PlayStation 4

A Dragon Fin Soup tem vinte troféus, dos quais onze são de prata e oito são de ouro. Alguns estão relacionados com a campanha principal, outros com a conclusão de modos adicionais ou minijogos.

Robin o bêbado

O mundo de fantasia criado neste RPG fala sobre uma divindade conhecida como Tartaruga Dragão, em cujas costas está o mundo mágico que os jogadores têm a oportunidade de explorar. Devido a uma guerra entre os humanos e a raça Wesen, a vida a bordo desta criatura corria o risco de capitular para sempre. Agora, milhares de anos após esses eventos, um planeta interestelar entrou em rota de colisão com aquela entidade e, assim, outra era começou, composta de novos feitos e heróis. Estas premissas banais são o pretexto para nos apresentar à aventura que tem como protagonista o jovem Red Robin, definido como nada menos que um alegre mercenário bêbado. Talvez seja culpa da amnésia, ou talvez do abuso de etil, o fato é que nossa improvável heroína perdeu totalmente a memória e esqueceu seu passado anterior, embora o passado esteja destinado a espiar novamente, um pouco no maneira do bom e velho Geralt de Rivia. Como já dissemos, a peculiaridade deste produto é que cada mapa do modo principal é gerado de forma procedimental, tanto para a configuração dos ambientes quanto na estrutura das quests e até mesmo nas sequências animadas relacionadas. Os dois níveis de dificuldade diferentes permitem que você escolha até que ponto pretende ser submetido a punições severas: o modo Clássico permite recarregar o arquivo salvo em caso de morte, enquanto o modo Hardcore não concede quaisquer privilégios e, no caso de derrota, elimina todo o progresso acumulado até aquele momento. O sistema de combate possui uma abordagem tática, que no entanto não interrompe rigidamente a progressão das fases de ataque.



Um jogo de RPG processual
Um jogo de RPG processual

Falta a atribuição de pontos de movimento, enquanto através do botão analógico esquerdo é possível mover-se perfeitamente em qualquer direção. Quanto maiores os movimentos realizados, mais extensos os ataques planejados pelos inimigos também serão revelados. No entanto, a dinâmica processual não nos excitou mais do que deveriam, especialmente depois de passar várias horas de jogo completando tarefas de curto alcance e todas muito semelhantes. Os defeitos que surgiram são mais ou menos comuns quando esta filosofia de desenvolvimento é contrastada com o design de níveis planejado pela mente humana e podem ser resumidos em uma palavra: monotonia. Sim, porque se é verdade que existem diferentes variações cromáticas e uma grande quantidade de corredores e áreas misturadas a cada nova atribuição, essa mesma planura de conteúdo logo acaba entediando a vista e reduzindo a propensão ou vontade de explorar. A cada esquina em busca de objetos, receitas e segredos. Somado a isso está também um dinamismo limitado do sistema de movimento, que parece muito pouco fluido e um tanto mecânico. Os slots de ação localizados na parte inferior da tela contêm um espectro de ataques e poções que podem ser equipados e aprimorados progressivamente com o aumento de nível, enquanto as armas permitem o combate à distância e a abordagem corpo-a-corpo. Embora os movimentos sejam bastante livres, existe a possibilidade de demorar todo o tempo para fazer o próximo movimento, sem ser condicionado ou ter que agir por instinto. A única vantagem estratégica sobre os adversários diz respeito aos ataques diagonais de média distância, exercíveis exclusivamente por Robin e úteis para cortar o avanço das forças controladas pela inteligência artificial. Dentro dos menus também há uma grande quantidade de objetos e funções a serem gerenciadas, desde a confecção de armas ao aprimoramento de habilidades e poções, da customização do seu equipamento à seleção do seu arsenal, que inclui arcos, rifles, bombas e poderes que devem ser desbloqueados ao completar missões. A criação de sua própria equipe de apoio passa a partir da seleção de alguns animais que podem ser trazidos com você a qualquer momento, ou você pode optar pela ajuda de outros guerreiros mercenários., que ajudará apenas depois de receber muito dinheiro. Também no caso da interface existem falhas mais ou menos evidentes que deveriam ter sido tratadas com maior atenção, principalmente pelo incômodo de arrastar e selecionar objetos de consumo e na predisposição de potências. Mesmo para as tarefas a realizar, nunca são particularmente divertidas de cumprir, revelando-se muitas vezes anónimas e pouco variadas, também devido à lentidão com que a missão principal é abordada.



Os desafios continuam além da história

Dois modos adicionais também foram adicionados para apoiar a campanha principal. O primeiro é a sobrevivência, que permite que você descubra o mundo de Asura ainda mais profundamente, começando em uma floresta com um nível básico de experiência e recursos muito limitados. Graças à livre exploração poderá ter acesso a áreas secretas, sempre geradas de forma processual, cheias de ameaças mas também de puzzles para resolver.

Um jogo de RPG processual

Para este lado do jogo, as contaminações Roguelike foram tidas em consideração e consequentemente este é também o modo que apresenta o maior nível de dificuldade. Alternativamente, existe o chamado Labirinto Infinito, uma estrutura que também precisa ser enfrentada com recursos limitados e uma abordagem cada vez mais complexa. Em ambos os casos, exatamente como acontece no já citado modo Hardcore da campanha, a morte não deixa saída: resgate levantado e adeus ao seu fígado. Essas duas alternativas são funcionais para estender a longevidade geral do jogo, mesmo que, em nossa opinião, os mesmos problemas encontrados no lado principal continuem a ser um impedimento claro para o aprofundamento, especialmente em virtude de uma quantidade esporádica de estímulos e da ausência das devidas precauções No sistema de combate ou no gerenciamento da interface do usuário. Por outro lado, a presença da localização em espanhol de todos os textos, incluindo o manual introdutório, que compensa a ausência de um tutorial inicial, é positiva. Ao contrário, a trilha sonora parecia pouco inspirada e afligida pela mesma monotonia que acompanha toda a obra.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com

6.5

Leitores (4)

5.9

Seu voto

A Dragon Fin Soup tinha um bom potencial, mas as oportunidades eram minimamente exploradas. A alma processual do projeto não foi capaz de nos convencer e será difícil retomarmos a aventura nas próximas semanas. No entanto, não se deve esquecer que, ao longo do mês de novembro, o jogo estará disponível gratuitamente para assinantes do serviço PlayStation Plus da Sony. Portanto, se você é um grande fã de RPGs táticos da velha escola, esta ainda pode ser uma boa maneira de dar uma chance, sem compromisso.

PROFISSIONAL

  • Bom sistema de progressão de personagem
  • Muitos objetos, feitiços, armas de vários tipos
  • Três modos de jogo diferentes
  • Alto nível de desafio, especialmente no modo Hardcore
CONTRA
  • Missões lineares e bastante monótonas
  • Sistema de deslocamento complicado
  • A criação procedural de camadas torna-as muito semelhantes a longo prazo
  • Alguns inconvenientes na gestão dos menus
Adicione um comentário do Um jogo de RPG processual
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load