Um estranho!

Antes de seu lançamento no Japão no GameCube em 27 de janeiro de 2005, Resident Evil 4 deixou todos os puristas do gênero terror de sobrevivência perplexos, apresentando a mecânica do jogo em previews e demos que são fortemente diferentes de seus antecessores e muito mais próximos dos de um jogo de tiro em terceira pessoa. Salta, sobe, enxames de inimigos ao mesmo tempo na tela totalmente armados: onde estava Resident Evil, muitos se perguntaram? Dúvidas e dúvidas que ficaram para trás, no entanto, quando o jogo chegou às lojas e, independentemente de tudo, acabou por ser uma verdadeira obra-prima para design de níveis, jogabilidade, gráficos (na época, talvez, os melhores disponíveis nos consoles) e longevidade. Aclamado pela crítica e pelo público, com milhões de cópias vendidas em suas andanças de plataforma em plataforma, conversão após conversão, o jogo de terror de ação da Capcom também chega ao Xbox One (e PlayStation 4) com uma edição remasterizada, como veremos, honestamente, tem apenas o nome. Em suma, esperando por Resident Evil 7, que tentamos recentemente, esperávamos poder nos consolar com isso, mas ficamos bastante decepcionados ...



Resident Evil 4 para Xbox One e PlayStation 4 é mais uma versão simples do que uma edição remasterizada

Do Inferno de Raccoon City ao de El Pueblo

Seis anos se passaram desde a destruição de Racoon City e o colapso da Umbrella, e agora o ex-policial Leon Kennedy é um veterano das forças especiais do exército enviado à Europa em uma missão delicada: salvar Ashley Graham, filha do presidente da os Estados Unidos da América mantidos prisioneiros por uma seita misteriosa em uma pequena aldeia remota nas montanhas da Espanha. Mas nessas partes há algo mais errado: fala-se de desaparecimentos misteriosos, de gente plagiada que enlouquece e mata. Existe alguma ligação entre esses eventos e a seita? E quem está por trás dessa estranha organização?



Um estranho!
Um estranho!

Na época do seu lançamento, como muitos de vocês se lembrarão, o jogo revelou-se revolucionário em termos de mecânica, principalmente considerando a saga a que pertencia. Com este jogo, na verdade, Resident Evil virou definitivamente então tomando um drift de ação não apreciado pela maioria dos fãs históricos no futuro. A primeira grande diferença em relação ao passado foi o ambiente totalmente 3D com visão fixa em terceira pessoa, posicionada diretamente atrás do protagonista, que sempre permaneceu no canto inferior da tela. Tiro controlável dentro de certos parâmetros, que nos próximos anos seriam adotados por outros jogos famosos. Depois a jogabilidade que, como já foi referido, se voltou para um sistema que abandonava os puzzles, os ritmos lentos e a tensão em favor de outro mais centrado na acção e nos esquemas de tiro em primeira pessoa. Elementos-chave que obviamente ainda hoje encontramos neste porto, junto com todos aqueles que na altura constituíam uma verdadeira novidade, como os inimigos. As criaturas e os infectados, na verdade, não são os zumbis tradicionais do passado, mas em sua maioria monstros rápidos e inteligentes, capazes de usar frequentemente armas, ferramentas e interagir com os elementos do cenário como escadas, portas e assim por diante . Esta natureza mais agressiva, mas também fundamentada e "em equipe" dos inimigos obriga o usuário a uma abordagem mais dinâmica da ação, aproveitando ao mesmo tempo a agilidade do personagem, que por sua vez pode utilizar elementos do cenário para se defender, bater ou obstruir passagens, e algumas de suas habilidades físicas para chutar, escalar ou pular de algumas janelas, talvez para evitar uma colisão próxima ou ficar preso. Para não mencionar as inúmeras armas que irá adquirir ao longo da história. O arsenal à disposição de Leon está mais abastecido do que nunca e varia de diferentes tipos de pistolas a bazucas, lançadores de granadas e rifles de precisão. Mas todos eles serão necessários, alguns mais, outros menos, para lidar com confrontos que no final acabam sendo muito divertidos e bastante variados, a par do nível de desafio, especialmente quando você tem que enfrentar os vários chefes em fim da área, mesmo que às vezes haja presença de QTEs.



Conquistas do Xbox One

Os objetivos desta edição de Resident Evil 4 são doze para um total de 1000G. Para obtê-los, você tem que progredir na aventura, para ser concluído talvez na maior dificuldade, ou para satisfazer certos pedidos. como coletar todas as tampas ou derrotar El Gigante.

Tecnicamente abaixo das expectativas

De resto, o jogo dura bastante, pelo menos para quem não o conhece bem e já sabe mover-se e agir. Além disso, pode contar com um valor decente de repetição graças às coisas a descobrir e às modalidades extras incluídas, que garantem mais várias horas de diversão.

Um estranho!

Passando para a parte tecnológica, que então de alguma forma é a que às vezes mais interessa ao usuário na ocasião de títulos remasterizados para consoles mais performáticos do que os originais, Resident Evil 4 HD Remaster é apresentado novamente com uma resolução gráfica igual a 1080p e com uma taxa de quadros ancorada em 60 quadros por segundo. Mas aqui surgem os problemas: o jogo, entre outras coisas o mais antigo dos três re-proposto nos últimos meses pela Capcom e, portanto, mais precisando de "cuidados", não sofreu grandes melhorias e, de fato, para ser honesto, os gráficos de a empresa japonesa não tentou muito mesmo inserir algumas texturas mais complexas. Na verdade, graficamente o jogo parece ser medido e pesado no Xbox One sem outras alterações, exceto, como mencionado, a resolução e a taxa de quadros, sendo este último parâmetro que garante uma maior fluidez geral. Paradoxalmente, porém, com a limpeza gráfica resultante, a renderização visual ganha em nitidez, mas a perde em todo o resto: as texturas planas e de baixa resolução, por exemplo, são muito mais perceptíveis e, portanto, mais desafinadas no contexto., especialmente em close-ups de objetos ou em fotos reversas de algum elemento do cenário colocado próximo à câmera. Em vez disso, fica um pouco melhor com o sistema de iluminação: nesse sentido, os desenvolvedores implementaram um novo processo (ou retrabalharam o antigo) para o gerenciamento de fontes de luz que melhora significativamente o jogo de luz e sombras, mas não espera quem sabe quais milagres. De resto, até o tamanho poligonal é exactamente o que se vê nas antigas consolas e nos computadores pessoais, tal como o som, que no entanto pode ostentar o bom e velho falado em inglês e espanhol, com as clássicas legendas em espanhol. Da mesma forma, mesmo depois de muitos anos, a música e os efeitos sonoros continuam acertados, que como sempre conseguem recriar de forma válida a atmosfera tipicamente de terror da aventura.



Commento

Versão testada Xbox One Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (12)

7.1

Seu voto

Resident Evil 4 continua a ser um título divertido apesar da sua idade, capaz de se manter à tona nos julgamentos graças à sua jogabilidade, apesar de nesta edição remasterizada ter apenas o nome. Na verdade, a Capcom se limitou a uma mera transferência das versões antigas, aumentando a resolução e a taxa de quadros, mas deixando todo o resto praticamente inalterado. O resultado é um título mal otimizado graficamente, que ainda permanece intrinsecamente válido do ponto de vista da jogabilidade, sem prejuízo do fato de que nessas "condições" ele só tem razão de existir para quem nunca o jogou e está disposto a negligenciar a qualidade e a estética do produto.

PROFISSIONAL

  • Muito duradouro e cheio de modos adicionais
  • Divertido e desafiador ...
CONTRA
  • ... mesmo se dados os anos atrás perde um pouco o apelo do original
  • Tecnicamente decepcionante
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