Última parada: o pesadelo!

Esperando por um reboot capaz de relançar a franquia, a Capcom está envolvida há alguns anos na criação de remasterizações em alta definição dos clássicos episódios de Resident Evil. Um projeto que começou um pouco em massa, que viu primeiro o lançamento de Resident Evil 4 HD no PlayStation 3 e Xbox 360, depois a mesma edição no PC e finalmente, exatamente um ano atrás, o retorno do capítulo original. O remaster de Resident Evil 0, no entanto, é em alguns aspectos mais interessante do que em outros. Na verdade, estamos falando sobre um título feito pela Capcom exclusivamente para GameCube e posteriormente convertido para Wii, mas que nunca havia feito sua estreia em plataformas diferentes da Nintendo ... até hoje. Bem, como foi tentar novamente com a aventura assustadora de Rebecca Chambers e Billy Coen, ambientada antes dos eventos de Resident Evil?



Se você nunca jogou Resident Evil 0, esta é uma ótima chance de consertá-lo

Eu começo do zero

A ideia por trás de Resident Evil 0 era criar um episódio a meio caminho entre o passado e o futuro da série, como evidenciado pela adoção de soluções "híbridas" em comparação com as inovações do Código anterior: Veronica, que primeiro jogou o mapa do cenários poligonais no lugar dos pré-renderizados.

Última parada: o pesadelo!

Neste caso, portanto, temos fundos estáticos e os inevitáveis ​​(mas resumidos, no PC) uploads quando as portas são abertas, mas uma gestão de estoque mais flexível graças à possibilidade de abandonar objetos em qualquer lugar, ao invés de necessariamente ter que usar o " caixas mágicas ". A novidade mais importante, no entanto, diz respeito à introdução de uma jogabilidade cooperativa que vê os dois protagonistas, Rebecca e Billy, se alternando à vontade, muitas vezes forçados a seguir caminhos diferentes e trocar objetos para resolver quebra-cabeças ambientais que às vezes também exigem o uso de suas habilidades peculiares: a capacidade de misturar ervas e produtos químicos no caso do recém-chegado do grupo STARS, a força para mover as caixas e uma maior eficácia de combate no caso do "bad boy" ex Navi SEAL. Encontrando-se em um trem misteriosamente parado perto de Raccoon City, Rebecca e Billy se deparam com zumbis e criaturas assustadoras, aparentemente controladas por um homem que lida com a Umbrella. Decidem então trabalhar juntos para sobreviver, no decorrer de uma aventura que os fará confiar cada vez mais uns nos outros, numa luta desesperada contra o que parece um verdadeiro pesadelo.



Uma abordagem diferente

Resident Evil 0 se destaca como um episódio diferente do usual, em que é possível passar de um personagem para outro simplesmente apertando um botão e mandar seu parceiro nos seguir ou ficar onde está, além de ter uma ofensiva ou passiva atitude para com os inimigos. Mecanismos cuja utilidade já é enfatizada no primeiro cenário, o do trem, que após alguns minutos retomará sua marcha e teremos a tarefa de parar.

Última parada: o pesadelo!
Última parada: o pesadelo!
Última parada: o pesadelo!

Depois disso, iremos explorar um local muito semelhante ao do capítulo original, uma enorme villa usada pela Umbrella para o treinamento de agentes, para finalmente passarmos para diferentes (e certamente menos fascinantes) cenários durante a parte final da aventura. . Conforme destacado na revisão da versão do GameCube, há vários anos, a escolha de usar insetos gigantes, macacos ou até sapos como inimigos especiais inevitavelmente remove a tensão de um produto que sempre fez do terror um de seus pontos fortes, mas a situação é parcialmente reequilibrada por algumas batalhas com chefes, pelo menos interessantes, nas quais muitas vezes é necessário mover-se rapidamente, assim como atirar. Nesse sentido, o novo sistema de controle, que pode ser selecionado no início do jogo (em conjunto com o widescreen ou o formato de vídeo original em 4: 3), permite que você se mova de uma forma muito mais ágil graças à referência a a visão ao invés do personagem., além disso, usando a pressão progressiva no stick analógico para andar ou correr. Os nostálgicos não temem, porém: se quiserem, podem recorrer ao cenário original, ao estilo "tanque". Existem também vários layouts diferentes para as teclas, mas o padrão nos parecia antigo em comparação com o esquema D, que permite usar os gatilhos para mirar e abrir fogo em vez de delegar essa ação aos botões centrais, de certa forma em nossa opinião, pouco imediato. As mudanças feitas tornam o desafio menos urgente em alguns aspectos, visto que você pode se mover melhor e mais rápido, mas ao mesmo tempo os controles "relativos à tela" conflitam com o gerenciamento de tacadas tradicional., e às vezes levam à aplicação de correções instantâneas para garantir que nosso personagem continue a se mover na direção desejada. Ainda falando em dificuldade, infelizmente nenhum balanceamento foi feito em termos de disposição de objetos e recursos, o que faz com que haja uma grande lacuna entre o nível fácil e o normal: no primeiro caso você encontrará munições, armas, remédios e fitas para economizar em quantidades industriais, no segundo caso você terá que enfrentar toda a parte do trem com a faca para evitar golpes em vista dos confrontos posteriores, muito mais exigentes, que de outra forma você se verá enfrentando sem armas e com pouco saúde, com a única possibilidade de começar tudo de novo. Como mencionado, fitas de máquina de escrever também são a única maneira de salvar o jogo em Resident Evil 0. É um sistema antiquado quando comparado com os modernos checkpoints e automatismos, além de muitas vezes implacável: correr para o jogo depois de alguns passos de um jogo salvo, depois de completar talvez vários quebra-cabeças, fará você gritar de desespero.



Coleção Resident Evil Origins

Disponível nas lojas a partir de 22 de janeiro, Resident Evil Origins Collection reunirá em um único pacote para PC, PlayStation 4 e Xbox One as remasterizações de Resident Evil e Resident Evil 0. Dedicaremos um novo artigo à coleção, para melhor ilustrar o conteúdo e o valor.

Qualidade da remasterização

Além das mudanças feitas na jogabilidade, todas opcionais, o que se destaca em Resident Evil 0 HD Remaster é obviamente o trabalho de remasterização gráfica, que trouxe a resolução do jogo para 1080p e sessenta quadros por segundo no PC (trinta no console) , com ajustes extras para determinar a qualidade do anti-aliasing, sombras e texturas.

Última parada: o pesadelo!

Estamos a falar de um produto muito válido desde o início, graças ao extraordinário trabalho realizado pela Capcom na altura do lançamento original e que, portanto, facilmente se prestou a uma reamostragem das texturas e a uma melhoria dos modelos poligonais, embora algumas simplificações nas articulações (visíveis principalmente com Billy, já que ele está vestindo uma camiseta regata) ainda são bastante perceptíveis. No entanto, são os cenários que têm recebido os maiores benefícios, graças à aplicação de texturas muito mais nítidas e definidas, ainda mais vivas que as de 2003, e a um sistema de iluminação decididamente melhorado., capaz de dar um aspecto diferente a muitas visualizações. Também interessante é o movimento da vista, às vezes verticalmente e às vezes horizontalmente, que dá um mínimo de dinamismo a fundos originalmente totalmente estáticos. Infelizmente, as cenas em CG foram simplesmente redimensionadas, o que cria uma lacuna irritante entre os gráficos do jogo e os dos filmes, que sentem o peso dos anos e, com um pouco de esforço, poderiam ter sido substituídos por novos. -time Cenas. Finalmente, o conteúdo extra consiste em uma série de fantasias relacionadas a pré-encomendas e dois modos que são desbloqueados assim que a campanha é concluída: Leech Hunter, que também estava presente na edição original de Resident Evil 0, e o modo Wesker inédito. Este último nos verá controlar o malvado Albert Wesker no lugar de Billy (embora as cenas e os diálogos tenham permanecido alterados), ao lado de uma Rebecca com olhos assustadores e assustadores. Wesker tem algumas manobras extras que lhe permitem ter uma vantagem substancial: uma espécie de feixe óptico e um obturador muito rápido.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Disco rígido: 13 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 8.1

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core 2 quad 2,7 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Disco rígido: 13 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 8.1

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (25)

8.7

Seu voto

Resident Evil 0 se destaca de uma maneira diferente dos outros episódios da série Capcom, tendo sido até agora um exclusivo da Nintendo. Isso sem dúvida joga a favor dessa remasterização, que oferece uma experiência a meio caminho entre os capítulos tradicionais e modernos, com cenários estáticos, cargas (curtas) ao abrir as portas e aquele antigo sistema de salvamento, mas ao mesmo tempo uma jogabilidade cooperativa capaz de criar interessantes situações, tanto na perspectiva de resolução de quebra-cabeças quanto na de pura sobrevivência. Os desenvolvedores fizeram um bom trabalho de reamostragem, embora as cenas tenham permanecido as de 2003 e algumas limitações dos modelos poligonais sejam observadas; mas gostamos particularmente da capacidade de escolher entre os novos controles de "tanque", relacionados à visualização, bem como entre diferentes esquemas para os controles. Se você nunca jogou Resident Evil 0, esta é uma ótima chance de consertá-lo.

PROFISSIONAL

  • Um episódio relativamente novo e original
  • Mecânica cooperativa interessante, controles aprimorados
  • Remasterização de boa qualidade ...
CONTRA
  • ... mas com alguns aspectos questionáveis
  • Equilibrando a dificuldade tendendo à blasfêmia
  • Além dos zumbis, os inimigos não têm inspiração
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