Tudo é lícito

Enquanto a Ubisoft Montreal lutava com o desenvolvimento de Assassin's Creed Unity, outra divisão da casa francesa, Ubisoft Sofia, se encarregou de criar o que no papel foi o último episódio da série para as plataformas da geração anterior, ergo PlayStation 3 e Xbox 360 . Lançado em novembro passado, Assassin's Creed: Rogue parte dos mesmos pressupostos do Black Flag, vinculando-se à história dos Kenways e indo explorar um conceito narrativo que a franquia já havia tocado em Assassin's Creed III, ou seja, colocar o jogador no lugar de um Templário.



Tudo é lícito
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Pior, de um Assassino que em algum momento decide trair sua facção para ir para o lado do inimigo de todos os tempos. A história é a de Shay Patrick Cormac, membro da irmandade que atua no século XVIII, durante a guerra franco-indiana, sob a égide de Achille Davenport, futuro mentor de Connor. Completando seu treinamento, Shay é enviado em busca de misteriosos artefatos de Precursores, mas quando ele entra em contato com um deles em Lisboa, o evento desencadeia um terremoto devastador que destrói a cidade. Nesta situação assistimos a uma das fases mais espectaculares de Assassin's Creed: Rogue, com a nossa personagem que tem de fugir para a costa enquanto os edifícios desabam e as estradas se dividem, e ao mesmo tempo nasce Shay a dúvida de que as acções de a irmandade pode ser falaciosa, ainda mais se causam tantas mortes. Determinado a evitar que uma tragédia semelhante aconteça novamente, o jovem Assassino decide roubar o manuscrito no qual as posições dos artefatos são relatadas, colidindo assim com Aquiles e seus ex-companheiros, que o perseguem até que ele caia de um penhasco e caia no mar Junto com o livro. Salvo por um grupo de Templários, o menino acorda em Nova York e passa a colaborar com o governador George Monro, seguindo um caminho que o levará ao ingresso na Ordem. Por mais interessante que seja, a trama de Assassin's Creed: Rogue mostra seu lado para uma série de questões críticas, seguindo uma tendência que agora atormenta a série Ubisoft desde o episódio ambientado durante a guerra de independência americana. A ideia inicial de fato tem um grande potencial, mas a conversão de Shay não é contada com a consistência necessária, na verdade o personagem nada faz senão ter dúvidas sobre seu trabalho ao longo da história, para então atacar sem muitos elogios aqueles que foram seus antigos companheiros . O envolvimento de Haytham Kenway e Adéwalé basicamente completa a estrutura narrativa que conecta Assassin's Creed IV: Black Flag e Assassin's Creed III, mas mesmo neste caso não é explicado por que o filho de Eduardo passou pelas fileiras dos Templários. O que sugere que a Ubisoft deseja deixar uma porta aberta para voltar ao assunto. Claro, o epílogo da campanha vai surpreender quem já teve a oportunidade de jogar Assassin's Creed Unity, mas esperávamos um pouco mais do que um simples "poupar por um canto" para um episódio baseado, como mencionado, nessas suposições.



Entre a terra e a água

Do ponto de vista estrutural, como também ilustrado na análise da versão para console, Assassin's Creed: Rogue é praticamente uma expansão do Black Flag, do qual assume a mecânica, as fases de jogo maçantes definidas no presente (que se seguem de perto eventos do Black Flag) e até mesmo a interface. Entre a cidade de Nova York, River Valley e o Atlântico Norte, a ação do jogo se alterna entre a água e a terra, embora com uma predominância da primeira, que nos fará comandar o navio Morrigan e enfrentar um grande número de batalhas navais com outras embarcações .

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Nesse sentido, há duas diferenças em relação ao que foi visto no episódio dedicado a Edward Kenway: em primeiro lugar, a maior autonomia do canhão lateral durante o embarque permite a conquista de navios inimigos sem nem mesmo ter que invadi-los fisicamente, acelerando substancialmente o operações de conquista e a consequente coleta de materiais necessários para atualizar a Morrigan (que inclui óleo inflamável no lugar de barris explosivos); em segundo lugar, às vezes será abalroado e invadido por inimigos, tendo que responder a uma tentativa de abordagem pela primeira vez. Enquanto o segundo elemento aumenta em um mínimo a variedade de batalhas navais, o primeiro torna as seções offshore muito mais rápidas, evitando os atrasos que caracterizaram a experiência da Bandeira Negra após as primeiras horas. O mapa completo parece menor, neste caso, mas igualmente cheio de lugares para descobrir, fortes para conquistar e armazéns para esvaziar durante suas viagens. Quanto à ação no terreno, o stalking (que em Black Flag estava presente em doses maciças) foi completamente eliminado e missões para conquistar os postos avançados semelhantes aos de Assassin's Creed Unity foram incluídas, mesmo que o desenho de alguns desafios deixa muito a desejar e quase beira o território de glitch (veja chase com Hope), graças ao antigo sistema de corrida e escalada e sua tendência de ficar preso em qualquer coisa. Falando no velho, infelizmente Assassin's Creed: Rogue adota uma mecânica de combate pré-Unity e, portanto, parece completamente desequilibrado em termos de desafio, nos colocando na pele de um Rambo de verdade, capaz de eliminar dezenas e dezenas de inimigos em combo sem mesmo derramar uma gota de suor. Nem é preciso dizer que as inúmeras armas disponíveis tornam-se inúteis para os propósitos da experiência e que, da mesma forma, o aprimoramento do personagem fica em segundo plano. Na verdade, para ser honesto, percebemos que era possível melhorar a resistência de Shay (usando peles e ossos obtidos da caça) somente depois de completar o jogo, incorrendo no jogo apenas em algumas ocasiões durante as dez horas que são usadas para completar a campanha "direto ao ponto", sem perder muito tempo em buscas paralelas. Considerando a mencionada riqueza de lugares para explorar e colecionáveis, podemos deduzir com segurança que o jogo requer pelo menos vinte horas para poder fazer tudo. Um valor nada desprezível (ainda mais porque você não sente a falta de multijogador de forma alguma), mas que acaba sendo igualmente "pesado" se você passou muito tempo no mar do Caribe em Black Flag . Resumindo, você realmente precisa ser um fã das batalhas navais do Assassin's Creed para aceitar com entusiasmo este novo desafio.



Assassin's Creed: Rogue é uma variação interessante do tema Black Flag, mas no PC parece datado

Geração antiga

O anúncio de uma versão para PC de Assassin's Creed: Rogue estava no ar desde a revelação do jogo e, considerando as premissas da produção, seria razoável esperar um gráfico igual ao do Black Flag, excelente, mas claramente não na Unity níveis, que definem novos padrões para a franquia. Lidar com a história de Shay Cormac depois de completar a de Arno Dorian é na verdade uma experiência decepcionante, porque a diferença qualitativa entre os dois jogos é muito evidente.

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O problema é que aqueles que esperavam para a versão PC de Rogue o uso dos recursos vistos na aventura de Edward Kenway, ficarão muito desapontados, encontrando-se diante de algo que se assemelha a um mero remasterizado, muito mais próximo da qualidade visual de Assassin's. Creed III do que o Black Flag, pelo menos no campo do PC. Em comparação com a edição Xbox 360 e PlayStation 3, alguns aspectos são certamente melhores, em primeiro lugar o rendimento da água, que ostenta as esplêndidas transparências e o volume que pudemos apreciar no capítulo do pirata. Mas todo o resto, desde os modelos poligonais aos shaders, desde as texturas (algumas das quais inatingíveis, veja as portas dos armazéns a forçar) às luzes, parecem francamente antiquadas. Portanto, não é surpresa que na configuração de teste Assassin's Creed: Rogue seja executado a sessenta quadros por segundo (bloqueado, no entanto) a 1080p e com todos os efeitos no máximo, usando apenas FXAA como um sistema anti-aliasing (em vez do TXAA mais avançado ) e oferecendo paisagens bastante desoladas em termos de personagens não-jogadores. Basta subir em qualquer edifício para perceber as arestas de uma modelagem poligonal que obviamente teve que lidar com o hardware dos consoles da velha geração e que foi trazida de lá, sem justamente a qualidade superior dos ativos e efeitos. Black Flag, nas plataformas da próxima geração. Esses problemas destacam ainda alguns defeitos do jogo, como a falta de animações de conexão: a corrida de Shay é mecânica como a de Adeline em Liberation, não tem fase "inicial" ou descartes laterais e parece pouco consistente com a velocidade do movimento , dando a sensação de que o personagem está em uma esteira. Em suma, se em termos de conteúdo Rogue pode dar uma palavra com segurança, além de uma trama que se move entre altos e baixos, na frente técnica os usuários de PC só podem ficar desapontados.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600, AMD Athlon II X4 620
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 450, AMD Radeon HD 5670, Intel HD 4600
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 8 e 64 bits

Commento

Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (58)

7.6

Seu voto

Assassin's Creed: Rogue retoma a mecânica do Black Flag, entre missões terrestres e espetaculares batalhas navais, oferecendo uma experiência que será recebida com entusiasmo por aqueles que apreciaram a aventura de Edward Kenway. Alguns aspectos do jogo foram otimizados, tentando introduzir pequenas mas significativas inovações tendo em vista uma jogabilidade que, no entanto, padece dos mesmos enormes problemas de equilíbrio vistos no episódio do pirata. Além de um enredo que não convence totalmente em seus aspectos mais interessantes, Rogue não falta em quantidade e você certamente passará algumas dezenas de horas explorando o mapa e completando todas as missões secundárias. O problema da versão para PC está todo na realização técnica, mais perto do que se vê em Assassin's Creed III do que no já citado Black Flag: jogá-lo depois de admirar a magnificência do Unity pode te deixar triste.

PROFISSIONAL

  • Um grande número de missões, em terra e na água
  • Algumas pequenas novidades para as batalhas navais
  • O enredo parte de um conceito interessante ...
CONTRA
  • ... mas não o desenvolve adequadamente
  • Tecnicamente datado
  • Má equilíbrio de dificuldade
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