Tropico 6, a revisão

Tropico 6 é o novo capítulo de uma das séries de gestão de cidades mais populares no campo PC, caracterizado por um cenário tropical e por ser essencialmente um simulador da ditadura sul-americana, embora com tons extremamente descontraídos. Em edições anteriores, este tema era tratado com muito mais seriedade, mas agora por alguma encarnação El Presidente, que é o avatar do jogador, assim como do governador da pequena nação que vamos administrar, tornou-se mais uma figura folclórica. Não que haja referências a temas reais, mas eles são muito mais matizados e afetam a jogabilidade de uma forma cada vez mais divertida.



Tropico 6, a revisão

De resto, facções a serem satisfeitas, criminosos políticos a serem presos, oponentes a desaparecer, eleições a serem compradas, constituições a serem reforçadas, tumultos a serem apagados com o sangue e os outros elementos típicos da série estão todos lá. O principal objetivo do jogador continua a ser fazer prosperar a nação de Tropico, acompanhando-a ao longo de quatro épocas. Basicamente, as mecânicas básicas são as clássicas do género: os edifícios são construídos tendo em atenção os recursos disponíveis, verifique se não existem problemas com os inúmeros ecrãs sumários e intervenha onde for mais necessário, a pedido dos cidadãos ou as necessidades do Realpolitik, tentando não levar a nação à falência por muita magnanimidade. Nesse ínterim, devemos também realizar uma série de missões que nos são atribuídas por aliados e assessores, que geralmente exigem que você construa certos edifícios ou desenvolva um determinado setor. Por exemplo, podemos ser obrigados a produzir uma certa quantidade de tabaco (uma das muitas safras disponíveis), o que requer uma plantação específica, ou para concluir uma rota comercial com uma determinada facção, ou enviar piratas para atacar, ou enviar El Presidente para visitar um determinado edifício, ou para realçar um determinado local turístico e assim por diante.



Em geral, as tarefas que nos são atribuídas ditam o ritmo do jogo, também porque são uma excelente forma de acumular recursos ou favores e, nas missões, fazer tudo progredir. No total, Tropico 6 se estende por quatro épocas, que vão do colonial ao contemporâneo, cada um com seus próprios problemas e edifícios a serem construídos. Um elogio particular vai para a interface, que é sempre clara e funcional, apesar das muitas coisas que precisa gerenciar. Aqui você pode ver claramente a experiência adquirida por Limbic com outros estrategistas, em particular os Might & Magic Heroes, dos quais a interface de Tropico 6 herda clareza e legibilidade, com todos os avisos colocados no lugar certo e sem possíveis mal-entendidos. O tutorial também é excelente, explicando as principais funções do jogo, bem como algumas das mais avançadas.

Missioni para um jogador

Tropico 6 não tem uma campanha real como Tropico 4 e 5, mas uma série de cenários narrativos semelhantes aos vistos em Tropico 3. No total são quinze e, em outras palavras, juntos encenam os problemas relacionados ao desenvolvimento da nossa ditadura em diferentes épocas e em vários contextos sociopolíticos. Entre as quinze missões, algumas estão mais voltadas para o desenvolvimento econômico, enquanto outras levarão os sistemas de controle e repressão à população visados ​​pelo jogo às extremas consequências.



Tropico 6, a revisão

Existem também missões mais focadas nas relações internacionais e outras nas quais emergem questões mais modernas como a liberdade sexual ou a liberdade de expressão. Obviamente, tudo se expressa com aquela ironia que sempre caracterizou a série Tropico e que em certo sentido representa sua assinatura. Afinal, em que outro jogo é possível ao mesmo tempo fraudar as eleições, enviar militares à caça de dissidentes e ao mesmo tempo declarar-se amigo da democracia? Tropico 6 está equipado com uma série de ferramentas que permitem contar uma ampla gama de possíveis desdobramentos de nossa pequena ditadura, sem nunca sobrecarregar o gameplay e, de fato, tornando-o interessante de todas as maneiras possíveis. É difícil calcular quantas horas podem levar para completar todas as missões, já que o tipo de jogo não só permite que você jogue-as várias vezes enfrentando-as de uma forma diferente, mas também porque depois de esgotar os objetivos do cenário você pode continuar jogando como se estivesse no modo sandbox. O último então aumenta o longevidade desproporcional, pois permite que você jogue em cenários gratuitos que podem ser customizados por dificuldade, tamanho, disponibilidade econômica e agressividade das facções. Em termos de conteúdo real, Tropico 6 oferece uma boa quantidade de edifícios, editais a serem desenvolvidos e objetivos a serem alcançados, bem como uma grande variedade de desenvolvimentos econômicos possíveis, que vão desde a industrialização selvagem até a ecologia extrema.

Tropico 6, a revisão

Infelizmente, hoje em dia, é difícil não fazer comparações com capítulos anteriores que, DLC após o DLC, eles geralmente transbordam de conteúdo. Tropico 6, deste ponto de vista, representa um excelente ponto de partida, já perfeitamente agradável. Obviamente, quem vem dos trópicos anteriores deve aceitar que ainda precisa crescer um pouco. No entanto, considerando a duração das missões (mais de cinco horas cada para as avançadas) e considerando as possibilidades oferecidas pelo modo sandbox, é fácil supor que os jogadores mais apaixonados podem tirar do Tropico 6 dezenas e dezenas de horas de jogabilidade.



Sem multijogador

Tropico 6 no lançamento não terá multiplayer, ou pelo menos a versão de revisão que nos foi dada não previa isso. Os desenvolvedores prometeram que irão lançá-lo mais tarde, porque ainda estão testando. Na verdade, o mutiplayer foi incluído no beta do jogo: obviamente, incluir uma versão refinada no produto final significaria um atraso no lançamento.

Difetti

Tropico 6 basicamente tem dois grandes defeitos. O primeiro é certo falta de personalidade, o que se quisermos é paradoxal para uma série que está entre as mais bem caracterizadas no mundo da gestão. Fazendo sua estreia na série, Entretenimento límbico ele parece ter querido arriscar o mínimo, fazendo uma salada de frutas com algumas das características mais queridas do terceiro, quarto e quinto capítulo. O resultado, como costuma acontecer, não é tão empolgante quanto deveria. Funciona, sim, mas é o tema clássico do primeiro da classe que parece ter entendido perfeitamente o que o professor queria dele, sem, no entanto, colocar nada de seu nele.

Tropico 6, a revisão

O resultado é em certo sentido mais asséptico e destacado do que deveria e carece de elementos caracterizadores fortes. O segundo defeito, este mais substancial, diz respeito ao sistema econômico. É verdade que nos últimos anos o mundo móvel impôs a todos os sistemas de gestão tornar a gestão da economia menos complexa, de forma a não frustrar muito os jogadores que vêm de experiências monótonas e monótonas como o Clash of Clans e o tipo, mas a tendência está ficando preocupante. A economia de Tropico 6 - embora ofereça elementos interessantes como ataques piratas, rotas comerciais, relações diplomáticas que podem render ajuda ou penalizar um pouco, laços com facções, que podem levar a crises e despesas imprevistas, e outros - parece muito simplificada e pouco influenciada pela forma de conceber a cidade, que deveria ser o foco do jogo. É incrível ver como o nível de simulação foi tão simplificado em comparação com os primeiros Trópicos, onde não era apenas a presença ou ausência de certos edifícios que importava, mas também seu posicionamento em relação a todos os outros.

Tropico 6, a revisão

Nesse sentido, Tropico 6 está mais próximo da filosofia do Two Point Hospital ou Jurassic World Evolution, que é aquele que não penaliza o jogador pela forma como ele constrói, considerando apenas a presença ou ausência de determinados edifícios, embora Limbic não tenha renunciado totalmente certas mecânicas mais profundas, que surgem, no entanto, apenas ao selecionar o nível mais alto de desafio, em particular no modo sandbox. De fato, é interessante notar que a dificuldade máxima de alguns sistemas de gestão modernos corresponde mais ou menos à média dos títulos antigos.

Um mundo não tão vivo

Um dos aspectos mais controversos da Tropico 6 diz respeito ao parte técnica. Não estamos a falar dos gráficos em si, excelentes para um software de gestão, mas sim da vitalidade da cidade. Infelizmente, os habitantes de Tropico costumam se comportar de maneira não natural e, parando para observá-los enquanto vivem, mostram bonecos que se movem como autômatos, indo de um lugar para outro sem critérios e sem que suas escolhas realmente afetem a jogabilidade. Digamos que sejam mera decoração, onde deveriam estar as artérias pulsantes de nosso trabalho. Os próprios edifícios são bem feitos e bem caracterizados: Limbic foi capaz de mostrar claramente a passagem entre as épocas na arquitetura das várias habitações e edifícios de produção.

Pena que, por exemplo, alguns permanecem os mesmos, independentemente do período em que foram construídos. Assim, uma prisão da era colonial é idêntica a uma prisão da era moderna. Obviamente, refazer todos os edifícios para cada época envolveria um enorme fardo na produção, mas algumas mudanças mínimas teriam sido suficientes para serem satisfeitas. Por fim, a trilha sonora é excelente, composta por canções latino-americanas com um ritmo apaixonante, que aumentam muito o prazer de tocar.

Commento

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7.5

Leitores (23)

8.1

Seu voto

Tropico 6 é um novo capítulo digno de uma série que, embora permaneça no topo do gênero de gestão, se esforça para propor inovações substanciais. Limbic simplesmente misturou elementos de Tropico 3, 4 e 5 para tentar oferecer algo novo, sem realmente acreditar. Que fique claro que não estamos diante de um jogo ruim, mas apenas do clássico capítulo de conexão que tenta tirar o melhor de seus antecessores, sem poder acrescentar nada de seu. Talvez essa timidez básica seja o maior problema de confiar uma série de longa duração como a de Tropico a desenvolvedores em constante mudança, que, esmagados pela responsabilidade de não incomodar os fãs, mergulham nas pontas dos pés em uma história que até então não os tinha. .Cuide de si mesmo, não deixando nenhuma marca.

PROFISSIONAL

  • Muito conteúdo para um único jogador
  • Ótima interface
  • Missões bem pensadas
CONTRA
  • Os habitantes não são naturais
  • Carece de identidade própria
  • O sistema econômico
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