Tripleto BioShock

Arrebatamento, alegoria do capitalismo e do abismo da humanidade, esperança sufocada pela ambição, lugar resplandecente povoado de horrores indizíveis criados por vilões amantes do individualismo mais desenfreado. A nata da sociedade que se transforma em uma espécie monstruosa de parasitas (e nem estamos em Wall Street), controlada por homens gênios que criaram pequenos reinos no fundo do oceano. Lançado em 2007 para PC e Xbox 360 (no PlayStation 3 chegou no ano seguinte), BioShock abalou o mundo dos videogames, tornando-se mais uma esperança de vê-los transformados em algo mais do que um passatempo tecnológico para pessoas entediadas.



Tripleto BioShock
Tripleto BioShock

Ken Levine, o diretor do jogo (devemos começar a traduzir diretor com diretor?) Reuniu a experiência ganha com Thief: The Dark Project e System Shock 2 e a fundiu em um atirador moderno e profundo, formado pelas mãos habilidosas de seu estúdio, os Jogos Irracionais. BioShock era sua mecânica, mas também uma visão artística que permeou todos os elementos. Não foi à toa que se tornou um dos títulos mais icônicos da geração Xbox 360 / PlayStation 3, que nos deu personagens incríveis como Andrew Ryan, Atlas, os Big Daddies, as Little Sisters e o protagonista, uma vítima involuntária de um trama maior, que é que ele se encontra apesar de determinar o destino de Rapture. BioShock 2, desenvolvido pela 2K Marine e lançado em 2010, é o pior capítulo da trilogia. Na realidade não é um mau atirador, mas cai na armadilha clássica de querer acrescentar detalhes a uma história que não precisa e que, pelo contrário, quanto mais pesa mais ela se torna frágil. Ken Levine não entrou no projeto que sempre considerou com certa suficiência. O protagonista é um Big Daddy procurando por sua irmã mais nova. A jornada que o levará a cruzar as novas áreas de Rapture e lutar contra novos adversários. Paradoxalmente, tem melhores momentos de ação do que o primeiro capítulo, mas é justamente o enredo que o torna supérfluo. Todo o projeto é perfeitamente representado por Big Sister: versões femininas do Big Daddy, são oponentes muito fortes e muito divertidos de enfrentar. É uma pena que também sejam conceitualmente ridículos. Por último, existe BioShock Infinite, provavelmente o mais problemático dos três jogos. De acordo com a notícia, o desenvolvimento sofreu vários choques e no final 2K obrigou Levine a fechar tudo, com compromissos conspícuos em termos de camadas de jogabilidade, muito mais lineares do que o que era suposto ser nas intenções originais. Ainda assim, Columbia é um lugar fascinante que por si só detém o título inteiro e a experiência ainda permitiu que Irrational embalasse uma jogabilidade sólida e multifacetada. O enredo é bastante complexo e fala sobre o detetive Booker DeWitt, que deve procurar e trazer de volta para Nova York uma garota chamada Elizabeth, mantida em cativeiro em algum lugar da cidade flutuante de Columbia, fundada pelo profeta Zachary Hale Comstock. Na verdade, jogando parece que nada é o que parece e entre uma reviravolta e a outra chegamos a um final surreal que é desenvolvido em dois DLCs, o excelente Burial at The Sea 1 e 2.



Revimos BioShock: The Collection: experiência definitiva ou apenas uma mera operação comercial?

Remasterização

A coleção BioShock reúne os três capítulos da série, com DLCs relacionados, e os oferece em versões revisadas de um ponto de vista gráfico. O trabalho principal foi feito especialmente com os dois primeiros capítulos, para os quais muitas texturas foram refeitas e efeitos de pós-processamento avançados foram adicionados. Acima de tudo, o sistema de iluminação foi completamente revisado, adicionando luzes aqui e ali que melhoram muito a atmosfera geral. Em suma, Raputre nunca foi tão perturbador e bem iluminado. Por outro lado, os modelos 3D permaneceram idênticos, então não espere quem sabe o que mais.

Tripleto BioShock

BioShock Infinite recebeu um tratamento semelhante nas consolas, enquanto no PC manteve-se idêntico ao lançado em 2013. Na verdade, é o título que acima de tudo mostrou um profundo fosso tecnológico entre as versões da consola e do PC, uma lacuna agora fechada em Xbox One. E PlayStation 4. O resultado, no entanto, é o mais óbvio, a saber que deparamo-nos com três títulos mais bonitos de ver do que as edições originais, mas idênticos em conteúdo, além de alguns extras. Na verdade, aqueles que já os jogaram terão muito pouca motivação para aceitá-los de volta. Claro, os três jogos vêm completos com todo o conteúdo DLC e pós-lançamento, como as Câmaras de Teste ou o museu com os esboços e modelos descartados do jogo finalizado (não é um novo, pois foi incluído na coleção. Ultimate Rapture Edition). A única notícia real é o comentário de Ken Levine no primeiro BioShock. Certamente é interessante ouvir, mas é um pouco pequeno. As versões para PC merecem uma discussão separada. Presente para quem já possuía os originais, eles oferecem mais algumas opções gráficas, mas nada que te faça chorar um milagre. O suporte para 4K também deixa o tempo que encontra, enquanto Sinto um pouco de encontrar alguns dos bugs originais, um sinal de que além da textura e resolução, o trabalho realizado é realmente mínimo. Poderia ter sido feito mais? Definitivamente sim, especialmente para atrair jogadores mais velhos a retornar a Rapture e Columbia. Tal como está, a Coleção BioShock abre uma ampla discussão sobre quem é seu público-alvo, que abordaremos no comentário.



Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 59,99 Resources4Gaming.com

8.5



Leitores (19)

7.4

Seu voto

É normal que o comentário da Coleção BioShock vise sobretudo entender quem pode se interessar pelos três jogos, todos conhecidos e eviscerados ao longo dos anos. Na verdade, essa coleção pode ser julgada de maneira muito diferente, dependendo da plataforma que você possui. No PlayStation 4 e no Xbox One é certamente a melhor maneira de vivenciar uma das melhores trilogias da última geração. Neste caso o trabalho de revisão gráfica se destaca mais, porque basicamente estamos falando sobre o que poderia ser uma experiência completamente nova, apresentada no seu melhor (gráficos melhorados, todos os DLCs incluídos no pacote e assim por diante). Para jogadores de PC, essas considerações são apenas parcialmente válidas: em primeiro lugar, porque os três jogos estão disponíveis há anos sem interrupções e os capítulos antigos ainda são compatíveis com os PCs modernos hoje. Além disso, a terceira parcela da série, BioShock Infinite, permaneceu inalterada, tornando supérfluo comprá-lo de volta para aqueles que já o possuem. Resumindo, no PC as novas texturas não valem o preço total. Considere também que as versões para PC dos dois primeiros BioShocks têm poucas opções gráficas adicionais, mas também os mesmos bugs das edições de dez anos atrás, e você entenderá por que deve avaliar cuidadosamente a compra (você conhece os pés de chumbo clássicos ?). Em suma, é compreensível porque a 2K decidiu dar o BioShock remasterizado como um presente para aqueles que já os possuíam.

PROFISSIONAL

  • O primeiro e o terceiro BioShock são produtos importantes
  • O trabalho de revisão gráfica está lá e é bem feito (especialmente para a versão do console)
  • Se você nunca os jogou, você terá uma experiência única
CONTRA
  • Conteúdo novo praticamente ausente
  • No PC, existem os mesmos bugs das edições de dez anos atrás
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