Travis ataca novamente: No More Heroes - revisão do spin-off de Suda51

Travis ataca novamente: No More Heroes - revisão do spin-off de Suda51

Há jogos que nascem de ideias precisas e outros que são obrigados a fazer malabarismos no caos das leis do Mercaro, sendo feitos antes de mais nada com objetivos específicos de marketing por trás deles. Goichi Suda ele sabe disso muito bem, tanto que nunca escondeu o fato de que Travis ataca novamente não era de fato No More Heroes 3. O que isso levou os fãs a ficarem bastante céticos e suspeitos sobre o resultado final. Agora, com o jogo disponível nas prateleiras virtuais e não-Nintendo Switch, podemos finalmente entender com nossos olhos, mãos e ouvidos se esse tipo de "ensaio geral" para NMH3 vale o seu (magro) preço de compra. E acima de tudo para ver se Suda51 não perdeu seu toque artístico brilhante e um tanto grotesco.



Travis ataca novamente: No More Heroes - revisão do spin-off de Suda51

Insira moeda

Vamos começar imediatamente dizendo uma coisa: quero muito bem no Suda. É Travis ataca novamente: não mais heróis é um jogo absolutamente alinhado com o seu espírito despreocupado e ligeiramente louco. O bom Goichi tirou de sua mente um spin-off que nada mais é do que uma soma das loucuras lúdicas que permeiam seus títulos desde Killer7 (ou talvez até antes). Dentro DNA há uma grande quantidade de No More Heroes no jogo, já que nada mais é do que um hack 'n' slash geralmente emoldurado com uma visão panorâmica funcional. E se a "trama" é obviamente apenas um pretexto - o malvado Homem Mau deve vingar a morte de sua filha Charlotte nas mãos de Travis Touchdown - é o resto que oprime o jogador (dentro dos limites).



A quarta parede é freqüentemente e voluntariamente rasgada em pedaços, literalmente, por artifícios à beira do surreal, envolvendo diretamente o protagonista além da tela da plataforma híbrida. E se o tema dos "consoles amaldiçoados" for a força motriz de toda uma série de loucuras no perfeito estilo Suda51 (não vou estragar as surpresas do jogo), onde Travis ataca novamente ele tropeça quando é analisado sob o perfil lúdico frio.

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Deus perdoa, Travis não

Isso porque, novamente, o título não é um capítulo da série regular do NMH Gafanhoto sofre de uma falta crônica de acabamento. Da jogabilidade - perigosamente redundante a longo prazo - ao setor técnico, que se rede de curiosidades estéticas e alguns truques visuais excelentes (especialmente quando o jogo se transforma em um clássico de 8 bits, só para citar um), poligonalmente falando, aí estamos enfrentando um título do século passado. Se não antes.

Sem falar que o conjunto de jogadas fornecidas ao protagonista (ou aos protagonistas, caso opte pelo modo cooperativo para dois jogadores) é bastante básico, consistindo principalmente em um ataque leve, um pesado, um em salto e um carregado em potência máxima, tudo em estágios asfixiados pela estrutura "corredor / sala" repetida ad libitum. Ao que você dirá “para o inferno, é Suda51! Essas coisas nunca foram muito importantes em seus jogos. " O que eu também concordaria, não fosse que todas essas limitações técnicas se refletissem na usabilidade geral, no andante medíocre. Mas lembre-se: esta não é uma acusação com o objetivo de encerrar o jogo. Na verdade, muito pelo contrário. Trata-se de apontar algumas falhas muito específicas que - escondidas por uma dúzia de truques mais ou menos cênicos no jogo - enganarão o olho menos experiente.



Travis ataca novamente: No More Heroes - revisão do spin-off de Suda51

Afinal, tudo bem: Travis ataca novamente é também e acima de tudo uma homenagem aos títulos indie feitos com um orçamento reduzido (para não dizer inexistente), tanto que fica claramente marcado uma e outra vez. E se Suda51 se esconde por trás da coisa para mostrar e ironizar sobre as limitações técnicas e estruturais de seu próprio produto, a coisa é perdoável apenas até certo ponto. Tudo para jogar fora, então? De jeito nenhum. Sem as deficiências mais ou menos evidentes, o título Fabricação de gafanhoto é um jogo que adora entreter e se divertir, o que é mais único do que raro no panorama dos videogames de hoje. Pena para aquele sabor na boca típico de "Eu gostaria, mas não posso". Talvez da próxima vez, Goichi.


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