Trainstation 2: Railway Empire, a revisão

Quem sou
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor e referências

Existe um certo sentido de controle e onipotência inerente ao espírito do colecionador, que está bem associado ao típico dos videogames de estratégia e gestão. Por isso, quando os trens são agregados a uma mecânica baseada no controle de recursos e na gestão das linhas de comunicação e transporte, a combinação pode ser explosiva, como demonstram os inúmeros jogos do gênero que surgiram ao longo dos anos. Os vários magnatas ferroviários são há muito tempo prerrogativa exclusiva do setor de PC, mas ultimamente também abriram caminho amplamente em plataformas móveis, onde já podem contar com inúmeras alternativas, mesmo que muitas vezes perigosamente emaranhadas com as várias mecânicas monetárias relacionadas ao free-to -jogar e possivelmente pagar para ganhar. Entre as propostas mais interessantes deste período podemos considerar Trainstation 2: Railway Empire para iOS e Android, assunto deste Revisão.




O objetivo do jogo é a gestão de uma ampla rede ferroviária, dividida em várias regiões geográficas e focada principalmente no controle de trens individuais e na logística de viagens. Lá estrutura é bastante agilizado e simplificado em comparação com certas simulações profundas que podem ser encontradas no PC, para atender o sistema de controle e o uso típico de jogos em plataformas móveis, porém os elementos a serem mantidos sob controle são diferentes e aumentam progressivamente em quantidade e estratificação , tornando Trainstation 2 um título bastante profundo, embora sempre muito claro e fácil de abordar. Existem três andares principais para manter sob controle: a construção da frota de trens, com a conquista de novas locomotivas e vagões e sua melhoria contínua, a logística de transporte, atendendo geralmente a várias solicitações de uma estação para outra e finalmente a construção das próprias estações e dos correspondentes aglomerados urbanos, que acrescenta um elemento quase a ser cidade Construtor de todo o mecanismo do jogo.



O trem dos desejos

Na maioria dos casos, nos encontramos enviando trens de um lugar para outro tentando atender a solicitações de vários tipos: geralmente envolve o transporte de materiais previamente armazenados nas minas e depois transformados por meio de fábricas que podem ser construídas e ampliadas na estação central, mas lá pode haver várias "missões", como o simples transporte de passageiros que geralmente resulta em uma boa quantidade de moedas a serem ganhas. Cada missão porta de saque concluída, representada por pedras preciosas (a moeda mais importante), moedas e materiais para atualização de trens ou para comércio, mas também pontos de experiência que permitem subir de nível, um elemento essencial para desbloquear novos slots para a construção de fábricas e instalações em estação ou abrindo novas oportunidades de comércio. Também existe uma espécie de história que ilustra a abertura progressiva das várias regiões nas quais é possível abrir novos percursos, cada um caracterizado por ambientes e situações ligeiramente diferentes, mas cada um separado do outro como uma espécie de níveis com compartimentos bem separados. Portanto, não há uma expansão real do mundo do jogo tanto quanto a possibilidade de passar de forma limpa de um ambiente para outro e realizar missões em diferentes lugares, mas sem a possibilidade de comunicação entre um e outro.




Trainstation 2 é um software de gerenciamento projetado especificamente para plataformas móveis, portanto, a interface foi bem pensada para ser visível e utilizável de forma otimizada com a tela sensível ao toque. Também segue uma certa simplicidade em termos de menus e submenus, que estão bem associados a uma caracterização gráfica que visa mais uma boa estilização em estilo quase cartoon do que uma representação realista, mas tudo ainda é apresentado em um excelente estilo. E com um nível de detalhe notável. Começar um free-to-play, fica claro onde se escondem as armadilhas típicas do sistema de monetização em um jogo baseado essencialmente no transporte e na construção: tempos de espera. Cada viagem requer um certo período de tempo para ser concluída e as missões mais avançadas e importantes estendem esses tempos consideravelmente, chegando a vários minutos de espera para serem concluídas. Segue-se que torna-se necessário interromper o jogo e reiniciá-lo posteriormente (o jogo continua as missões já iniciadas em inatividade, felizmente) ou gastar as joias necessárias para comprimir os tempos, mas estas são conquistadas em quantidades muito limitadas durante o jogo e pode ser comprado mais facilmente com dinheiro real.

Commento

Versão testada Android, iPad 1.7.0 Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

7.5



Leitores

SV

Seu voto

O trabalho de redução e simplificação realizado pela Pixel Federation para construir um sistema de gerenciamento ferroviário capaz de se adaptar perfeitamente à interface e estilo de uso móvel, como TrainStation 2, é verdadeiramente apreciável. O jogo é cativante, capaz de combinar bem o espírito. trens e o senso de controle típico da gestão, combinando também elementos ecléticos como os relativos ao construtor da cidade. O problema decorre da dinâmica um pouco excessivamente mecânica com que as missões são realizadas, com uma progressão quase obrigatória e pouco espaço para escolha e improvisação, além do uso excessivo de expectativas que muitas vezes parece empurrar para microtransações.

PROFISSIONAL

  • Boa combinação de elementos de gestão, coleta e construção
  • Excelente interface e caracterização gráfica
  • Progressão constante em diferentes ambientes
CONTRA
  • Um pouco mecânico demais e não muito livre no avanço
  • Esperas longas e frequentes parecem empurrar microtransações
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