Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Creative Assembly sai de seus cânones originais e decide se lançar na China, diretamente em um dos períodos mais bonitos e romantizados de todos os tempos, o de Três Reinos. Será que a software house conseguirá não trair as expectativas e propor um título à altura dos seus predecessores de fantasia? Neste novo capítulo da série Guerra total, estamos exatamente em 190 DC, um período em que a China foi governada pelo imperador Han. Este é um período histórico particularmente importante porque agora a nação está passando por grandes rachaduras com guerras internas e rebeliões prontas para derrubar o trono. O período do Três Reinos estava entre os mais fictícios da história chinesa, econom Guerra Total: Três Reinos Creative Assembly é inspirado no famoso Romance de três reinos di Luo Guanzhong ea partir Crônicas dos Três Reinos di Chen Shu. O primeiro romance tem implicações imaginativas, enquanto o segundo, escrito no século III, é um texto histórico convincente.



Neste período repleto de desentendimentos, ataques e ameaças, o conselheiro e general do império ganha importância Don Zhuo, que aproveita a morte do imperador para assumir o controle da capital e eleger um representante ao trono como lhe aprouver. A partir deste momento começa a história de Três Reinos. O título segundo a nossa opinião combina com maestria as duas obras, misturando alguns toques de fantasia à mais clássica estratégia militar. O objetivo certamente não foi fácil de alcançar, mas os desenvolvedores conseguiram criar uma boa cabana de jogo, graças também a pequenas inovações que, embora ainda não muito completas, deram um toque extra em relação aos seus antecessores.



Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Guerra Total: Três Reinos conseguiu tirar tudo de bom dos títulos anteriores, modificou os detalhes mais delicados e pode ser definido entre os mais belos da história da série. Os desenvolvedores conseguiram nos trazer a esse período histórico e, para isso, até os menus e escritos foram concebidos com a era de Três Reinos da China. Até o mapa, talvez uma das coisas mais bonitas do jogo, consegue nos surpreender, graças ao uso de cores vivas que destacam a beleza natural desta incrível nação. Percorrendo o mapa, encontraremos enormes montanhas, florestas, rios e vegetação absolutamente para ser ampliados para admirar os detalhes esplêndidos. Mesmo a mudança das estações oferece um espetáculo único, porque não só as cores, mas também os territórios e os campos de batalha vão mudar.

Política em primeiro lugar

A primeira grande diferença entre Guerra Total: Três Reinos e seus antecessores residem no fato de que (também graças ao período histórico escolhido) a jogabilidade não gira em torno do desenvolvimento de uma nação ou de uma civilização, mas segue as histórias de Personagens. Nesse contexto particular, muitas figuras proeminentes se impuseram, que mais tarde se tornaram verdadeiras lendas. Daí a proposta inicial do jogo: assim que começarmos o jogo, o título nos perguntará se queremos jogar no modo Romance, onde os heróis serão pontos-chave durante o jogo, ou seguindo o Chroniclese, em seguida, acompanhe a história o mais próximo possível do que realmente aconteceu.

Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Depois de ter jogado os dois abundantemente, decidimos dar atenção especial ao jeito do herói, tanto por ser uma das novidades a serem vividas, quanto por ser muito bom levar para o campo de batalha com a unidade de nosso herói (inclusive se ridicularizar os resultados). Independentemente da escolha feita, este é um produto onde estratégia e política são mais importantes do que músculos. Neste título, estratégia e política são pontos a não subestimar, porque a qualquer momento (em alguns casos até um pouco casualmente) se não administrarmos nossos recursos com sabedoria, teremos que suprimir surtos internos que podem até nos derrubar.



Gerenciar nossas cidades não será uma tarefa fácil, há muitas atividades a serem realizadas, mesmo que graças à interface do usuário e ao menu, após algumas voltas de jogo a dinâmica do jogo fique mais clara. Creative Assembly introduz uma nova forma de administração, porque neste novo capítulo não temos mais que criar edifícios diretamente, mas temos que governar as várias cidades. Cada cidade que possuímos terá pontos focais a desenvolver: só na nossa cidade principal poderemos construir edifícios por competência, nas restantes cidades podemos melhorar um edifício dedicado a um único tipo (produção de recursos). Algumas cidades nos oferecerão alguns bônus estratégicos importantes para manter todo o nosso sistema.

Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Para podermos nos estabelecer como senhores da China, não devemos subestimar o desenvolvimento político e tecnológico de nossa população, que se dá graças a um desenho desenhado nos galhos de uma cerejeira. Talvez seja uma das partes mais bonitas do cardápio de se ver, além de importante. A partir desta bela árvore, escolheremos o caminho a ser desbloqueado durante cada ano. Este aspecto também é muito simplificado para nós e por isso acreditamos que seja um dos Guerra total mais amigável ao redor. Obviamente, um uso simplificado não é suficiente para melhor administrar nosso reino, cada jogador terá que fazer as melhores escolhas para desbloquear alguns upgrades, sempre de olho no seu nível de recursos.

Relações e diplomacia

O desenvolvimento dos personagens de Guerra Total: Três Reinos e o relacionamento deles é um dos fatores mais importantes nos quais ele trabalhou arduamente Creative Assembly. Gerenciar o desenvolvimento de seus generais irá garantir a você atualizações significativas e, com elas, também vários problemas. Na China de personalidades conhecidas, não há um e apenas estado, mas cidade sobre cidade, aliança sobre aliança deve ser conquistada. Não é suficiente simplesmente aumentar o nível de seus personagens para garantir a você upgrades na batalha, mas você será apresentado a diferentes círculos sociais, onde poderá formar relacionamentos e observar suas evoluções ao longo do tempo.Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly



Uma das coisas mais legais está certa observe como os relacionamentos e o comportamento de seus subordinados mudam de acordo com as decisões que você toma no jogo. Você descobrirá como os generais, movidos por um vínculo de amizade, lutam juntos no campo de batalha, vencendo guerras e se lançando em feitos heróicos, graças a sentimentos reais. Se um general cair em batalha, os outros com raiva atacarão o posto avançado inimigo a fim de redimir sua morte.

Construir laços entre os personagens também nos ajudará a manter a satisfação pessoal sob controle dentro do reino. Este é um dos maiores problemas que você encontrará em suas corridas: quanto mais você cresce, mais generais e soldados você contrata. À medida que o império cresce, as posições de destaque sempre permanecerão as mesmas, então, para manter a lealdade de seus generais, teremos que dar a eles um alto salário ou enchê-los de presentes, itens encontrados no jogo, armas, armaduras e equipamentos de modo a aumentar a sua satisfação. Se você não for bom nisso, verá seus generais traí-lo e levar seus soldados com eles. Sim, o crescimento da milícia também está ligado a esse aspecto, contratando um general, você terá imediatamente um punhado de homens à sua disposição.

Também em Guerra Total: Três Reinos o exército crescerá de acordo com as classes de generais: são cinco, para ser mais exato, e cada um com benefícios diferentes. Estes são Comandante, Estrategista, Vanguarda, campeão e Sentinela. Dependendo da posição dos generais, as unidades que eles podem recrutar pessoalmente variam: por exemplo, os estrategistas são os únicos que podem recrutar trabucos específicos e arqueiros de ponta; Também preste atenção ao fator “simpatia”, ou seja, quais generais gostam ou não e consideram suas classes para construir o exército perfeito. Para temperar tudo existe a nova possibilidade de usar spie para entrar sorrateiramente em postos avançados do inimigo, até que eles se tornem importantes para aquela facção. Esta parte ainda está subdesenvolvida, mas ainda continua sendo uma das inovações mais importantes e divertidas a serem utilizadas.

Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly

Um belo território para explorar

Esta última parcela da série Guerra total, certamente oferece vistas incríveis tanto em termos de mapa quanto de combate. O esforço técnico da equipa é verdadeiramente notável, que recriou um cenário notável e totalmente envolvente. Os jogadores também serão capazes de se envolver em uma guerra total, tentando dominar cada cidade-estado, mas certamente tornará a vida mais difícil. Admiráveis ​​são as tropas de generais que quando vão para a guerra conseguem dar um toque lendário aos confrontos, ainda que em alguns casos consigam subverter situações trágicas ... e isso ridiculariza o seu uso. Dentro disto Guerra Total: Três Reinos realmente tem tudo que precisamos, os meninos de Creative Assembly eles conseguiram fazer um trabalho esplêndido estabelecendo talvez um dos títulos mais completos de todos os tempos.

Algumas notas negativas permanecem, por que inteligência artificial ainda não atinge os níveis desejados, algumas situações realmente são resolvidas de forma trivial. As inovações introduzidas funcionam bem e podem ser melhoradas, talvez o novo conceito que a software house deseja expressar esteja finalmente encontrando seu próprio caminho preciso. Apesar de tudo, este continua a ser um grande título que nos leva à era mais bonita e intrigante da história chinesa, então os fãs do gênero definitivamente não devem perdê-lo.

Adicione um comentário do Total War: Three Kingdoms - Revisão do novo título Creative Assembly
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.