The Riftbreaker - Antevisão da sobrevivência da ficção científica do EXOR Studio

The Riftbreaker - Antevisão da sobrevivência da ficção científica do EXOR Studio

Desenvolvido e publicado pela software house Estúdio EXOR, The Riftbreaker é um projeto tão inovador quanto sólido, que verá a luz em 2020 no PC, PS4 e Xbox One. Estamos falando de um trabalho que mistura vários gêneros como só um indie pode fazer. Na verdade, é uma sobrevivência da ficção científica, que, no entanto, contém muitos elementos de gestão. Estúdio EXOR, já autor de X-Morph: Defense, Zombie Driver e DIPRIP Warm Up, decidiu iniciar a produção deste projeto em 2017, colocando todas as suas forças nele.



O Riftbreaker é uma produção que poderíamos de fato classificar como AA, que mostra o melhor que a software house tem sido capaz e capaz de fazer, com seus recursos certamente não infinitos. O motor proprietário foi usado para desenvolvimento The Schmetterling, o que permite uma representação mais do que digna na tela, ainda que certamente não incomparável. Conseguimos experimentar a demonstração de The Riftbreaker, e estamos aqui para falar sobre isso. Siga-nos neste artigo para aprender sobre o melhor e o mais sombrio desta produção.

The Riftbreaker - Antevisão da sobrevivência da ficção científica do EXOR Studio

O cientista espacial e seu Mech fortemente armado

Durante nosso teste, em primeiro lugar, tivemos a oportunidade de experimentar uma missão com script bastante avançada da campanha principal, bem como um segundo modo de sobrevivência. Embora o conteúdo fosse muito limitado, os desenvolvedores mostraram seu plano para o projeto final no início do jogo, e pelo que foi apresentado até agora, só podemos confiar nas promessas.

Infelizmente, a história do título nem sequer foi mencionada em nosso teste, mas as premissas iniciais forneceram uma boa abertura narrativa que esperamos que o desenvolvedor possa aprofundar ao máximo. O protagonista é um cientista armado com um mecanismo perigoso e útil, que abre caminho através de portais para a galáxia. Seu objetivo é estabelecer-se completamente em Galatea 37, para então construir um portal que lhe permita retornar à Terra.



O título final será baseado na exploração e colonização de playgrounds procedimentais, regidos pela presença de diferentes biomas, que foram demonstrados de maneira morna na versão de sobrevivência. O que pudemos ver, comparando as seções de jogo mais avançadas com as básicas, é que a jogabilidade começa de uma forma bastante simples, tornando-se incrivelmente complicada. A ajuda do jogo, porém, é fundamental e não demora muito, pode prontamente tornar todos os fatores presentes compreensíveis para o jogador.

O mecanismo que somos chamados para dirigir é realmente responsivo e ser capaz de dirigi-lo é realmente agradável, embora a presença de muitas teclas na tela, quer você use um controlador ou o teclado, pode ser confusa à primeira vista. Apesar do que foi dito, não leva tanto tempo quanto você pode imaginar para dominar todos os comandos de combate, e começar a fatiar hordas de alienígenas acaba sendo bastante imediato.

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O retorno à amada Terra

Embora o cientista esteja sempre a bordo de seu confiável mech, felizmente não existem apenas fases de combate. Um componente de construção de base de gerenciamento é verdadeiramente impressionante na jogabilidade, o que o torna mais rico e variado. Mesmo isso, dada a grande quantidade de edifícios, pode inicialmente parecer uma dor de cabeça, mas não é assim que os desenvolvedores querem colocar o jogador em dificuldade, tudo é explicado com sabedoria.

O objetivo do protagonista é explorar os planetas gerados aleatoriamente e fatiar alienígenas, mas com o único propósito de reunir os recursos necessários. Portanto, a parte da construção não deve ser negligenciada, vagar pelos mapas do jogo disparando foguetes e desembainhando as lâminas sem um segundo propósito é basicamente inútil, visto que as hordas de inimigos estão sempre à espreita para surpreender qualquer base desprotegida.



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The Riftbreaker é um indie?

Como já mencionamos na introdução, este título está muito longe de ser considerado um AAA, mas é uma produção muito bem selecionada. O motor usado por Estúdio EXOR ele se comporta muito bem, mesmo que não brilhe lindamente na parte gráfica, ainda está bem otimizado. A presença de muitos inimigos na tela nunca é um problema para a taxa de quadros, pelo menos no PC, e não encontramos bugs apesar de sua presença ser relatada no menu principal.

O setor de áudio também deve ser citado como fora do comum, pois permite ao jogador mergulhar em ambientes hostis e inóspitos, fazendo-o sentir-se em perigo em um planeta completamente selvagem. Também confirmamos que a demonstração que testamos era compatível apenas com o idioma inglês, mas o idioma espanhol será adicionado na versão final do The Riftbreaker.


O Riftbreaker é definitivamente uma produção para assistir. Não é o trabalho mais inovador já criado, mas consegue amalgamar diferentes gêneros da melhor maneira possível, projetando algo fundamentalmente novo na tela. O setor narrativo parece muito interessante embora não tenha sido possível aprofundá-lo, e a jogabilidade é bem distribuída e editada pelo desenvolvedor. Só temos que esperar o lançamento oficial do jogo que ocorrerá durante 2020, esperando que todas as premissas feitas sejam mantidas da melhor forma possível.

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