The Outer Worlds: das origens do Obsidian Entertainment até hoje

The Outer Worlds: das origens do Obsidian Entertainment até hoje

Quando você está falando Obsidian Entertainment os alarmes que soam na cabeça dos jogadores são muitos, mas positivos. Não é segredo que o estúdio Santa Ana se dedica de corpo e alma ao desenvolvimento de RPG, e os amantes desse gênero consideram o estúdio (e até mesmo seu ancestral Ilha Negra, criador de monstros sagrados como os dois primeiros. Fallout e Planescape: Torment) como seu pioneiro. Muito pouco está faltando na publicação de Os Mundos Exteriores, o novo pós-apocalíptico de Chris Avellone e seus companheiros, e aguardando nossa revisão do jogo, é necessário dar alguns passos para trás para flertar um pouco mais com o que nos foi dado pela equipe até agora.



Projetos "na estrada"

Desde o seu início, o Obsidian sempre carregou o fardo de marcas importantes em seus ombros. Os dois primeiros trabalhos que passaram dos teclados de estúdio foram na verdade dois grandes sucessos, seguidos de franquias originalmente desenvolvidas por colegas da Bioware: Neverwinter Nights 2 e Star Wars: Knights of the Old Republic II. Como já mencionado, a equipe nasceu das cinzas de um estúdio já estabelecido e pai do gênero RPG, e consequentemente essa fama os colocou como primeira escolha mesmo após a separação. Uma curiosidade muito interessante sobre o estudo diz respeito ao seu modus operandi inicial, onde cada jogo (pelo menos até quatro anos atrás) é aberto à medida que "projeto" abordou o nome de um estado nos Estados Unidos da América.

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A carreira da Obsidian tem sido um crescimento contínuo, e a sua já boa reputação - graças também às personalidades presentes - tem feito com que ganhem a confiança de várias editoras (mesmo que depois do excelente trabalho realizado com South Park e The Stick of Truth, A Ubisoft confiou o acompanhamento a um de seus estúdios internos). Embora os resultados dos jogos propostos tenham sido mistos - como Alpha Protocol publicado pela SEGA e com um dos metescores mais polêmicos de todos os tempos e até mesmo uma revisão 1/10 - os Obsidians sempre tiveram a confiança indiscutível dos fãs e do próprio setor, que como uma roda girando sempre os traz de volta a serem protagonistas de algo.



Também é importante destacar o retorno ao "velho amor" há nove anos, que vê a equipe reaparecer a série que os lançou com o antigo estúdio: Fallout. Logo antes do sortudo South Park, Bethesda viu em Obsidian a equipe perfeita para o spin off da série, Fallout New Vegas, que apesar da incrível validade, era muito semelhante ao Fallout 3.

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Para quebrar definitivamente o silêncio que estava sendo criado em torno da equipe californiana veio o "Projeto X" - consequentemente rebatizado de "Projeto Eternidade" - que acabou por ser o famoso e muito aberto Pillars of Eternity. O nicho de prosélitos da Obsidian provou-se de uma vez por todas não ser um simples "nicho", visto que o título, financiado inteiramente com uma campanha frutífera Kickstarter, recebeu doações de mais de setenta mil pessoas no valor de quase 4 milhões de dólares.

O grande sucesso e a fome de jogo dos torcedores ávidos deram a possibilidade de desenvolver a continuação deste último, ou seja. Pillars of Eternity II: Deadfire (do qual você pode ler nossa crítica aqui), que mais uma vez consagra as incríveis habilidades da equipe na criação de jogos de RPG.

Chegando hoje, Obsidian Entertainment foi adquirida pela Microsoft há quase um ano, e de acordo com os últimos depoimentos da equipe, essa etapa tem permitido que os meninos se concentrem mais em seus projetos, inclusive os futuros. E apenas de futuro falamos no último esforço do estúdio, que abandonando cenários esotéricos, navios ou paisagens pós-apocalípticas, nos catapulta para um cenário de ficção científica que promete ser completamente novo e muito interessante com Os Mundos Exteriores, lançado em apenas 3 dias.



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Os Mundos Exteriores

Obsidian e Microsoft juntas certamente têm um plano de trabalho, e avançar passo a passo pode ser a chave do sucesso para ambos, talvez dando vida a uma série real. No entanto, especificamos que este título é publicado por Divisão privada, que detém os direitos e, conseqüentemente, não há mão na casa de Redmond. O aroma cintilante do desafio e a expectativa espasmódica dos prosélitos mencionados fazem de Os Mundos Exteriores um projeto muito ambicioso, que apesar de ser voltado para um público bastante seleto está destinado a atingir números importantes. Enquanto esperamos por nossa revisão que chegará nos próximos dias, é importante saber o que enfrentaremos. Esta última geração, que agora está para terminar, foi realmente rica em títulos importantes e acima de tudo bem administrada, o que aprimorou e acostumou o paladar dos jogadores a um padrão realmente bom. Após o não convincente Fallout 76 de Bethesda, a comunidade está ansiosamente sem um RPG de ação em primeira pessoa que consiga envolver em níveis extremos, e talvez neste caso a fumaça branca tenha chegado. No entanto, especificamos que, também tomando nota do feedback, o título em questão será apenas no single player e não terá multijogador online. Uma escolha baseada na atual base de fãs do gênero é muito cuidadosa.


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Em The Outer Worlds, vamos criar nosso personagem como canonicamente acontece nesses títulos também escolhendo o sexo, o protagonista que vai acordar depois de setenta anos de hibernação. No entanto, esse sono criogênico não acontece na velha e querida Terra, mas em uma espaçonave chamada Hope. Uma vez no novo sistema, teremos a oportunidade de visitar e explorar os vários planetas em grandes mapas, porém sem nunca resultar no que poderíamos definir um mundo aberto.


Claramente não faltam situações em que teremos que fazer escolhas drásticas para a continuação da história (ou do próprio epílogo), mas também o estudo estratificado para selecionar oequipamento e habilidade mais adequado ao nosso personagem e ao nosso estilo de jogo. Mesmo que o enredo e a estrutura lúdica pareçam seguir os estilos clássicos e um pouco já vistos do gênero, temos absoluta certeza que os verdadeiros ases no buraco serão colocados à medida que a trama se desenrola. A equipa californiana sempre nos habituou aos videojogos em que a narração é um dos eixos centrais, especialmente por fazer uso de diálogos extremamente longos e detalhados. Ao contrário dos últimos títulos publicados pela Obsidian, porém (além do desaparecimento da visão isométrica), nos encontramos com diálogos dublados vocalmente. Usar os diálogos com sabedoria pode ser decisivo, tanto a ponto de evitar até lutas arriscadas simplesmente com a arte da persuasão.

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Uma boa adição do ponto de vista tático certamente será a possibilidade de trazer conosco dois personagens movidos pela IA, companheiros de equipe que podemos usar a nosso favor em várias ocasiões. O maior conselho que os desenvolvedores deram, é tentar moldar nosso alter ego digital e escolher seus companheiros para que sejam complementares e que um possa superar as fraquezas dos outros.

Para uma análise mais detalhada, pedimos que você espere até publicação de nossa análise de The Outer Worlds, que descreverá seu valor real! Será que os Obsidians serão capazes de criar de forma técnica e divertida um título digno de seu nome? Para descobrir, está muito perto.

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