The Outer Worlds - Análise do novo título da Obsidian Entertainment

The Outer Worlds - Análise do novo título da Obsidian Entertainment

A habilidade de Obsidian Entertainment nunca foi questionado, e é precisamente por isso que antes de dar um juízo definitivo ao seu último trabalho, aproveitamos o momento certo para explorar todas as alegrias e todas as dores que a colônia galáctica de Alcione é capaz de presentear ao jogador. Os Mundos Exteriores não aparece com o seu cartão de visita com o objetivo de uma inovação real, mas mais para querer criar um novo conceito de RPG de ação na primeira pessoa onde não haja apenas uma macroárea gigantesca e completamente explorável a favor de muitas áreas menos extensas, mas mais variado e acima de tudo cheio de detalhes, personagens e criaturas. Ao contrário de um título pós-apocalíptico clássico, portanto, não nos encontraremos vivendo em buracos negros de vazio cósmico e monotonia, mas sempre mantendo um alto ritmo e alternância. Certamente para ajudar a software house recentemente adquirida pela Microsoft havia a enorme comunidade por trás de outros títulos de gênero semelhante (antes de mais nada Fallout 4), o que ajudou a entender como era possível "rejuvenescer" o gênero, mas ao mesmo tempo propondo algo mais acessível. Este é o título do Obsidian, publicado pela Divisão privada e já disponível nas lojas.



The Outer Worlds - Análise do novo título da Obsidian Entertainment

Esperança à deriva

O prólogo do título é tão simples quanto podemos imaginar: em um futuro em que nosso sistema solar está agora em desordem, a humanidade precisava colonizar "outras costas", tanto quanto criar uma frota de navios coloniais para dar vida em Alcione , um lugar onde não se comete os erros do passado e onde todos os habitantes têm o seu papel para fazer com que tudo dê certo. Porém, uma dessas naves (e todos os seus passageiros em sono criogênico) não teve esse destino por motivos que serão revelados a você no jogo, encontrando-se vítima de uma verdadeira injustiça que levará todos os passageiros à "morte certa" . Este navio esta ai esperança, e é aí que criaremos nosso avatar. Mas como despertamos da criogenia? Phineas Vernon Welles, um cientista procurado por todo o sistema, decidiu libertar aqueles milhares de pessoas para devolver-lhes sua vida "roubada". No entanto, isso requer tecnologia, materiais, tempo e experimentos ... e nosso avatar será o primeiro deles, assim como o primeiro de seus aliados.



A fase de criação e escolha das características do nosso (ou do nosso) protagonista será de fato ambientada na nave, enquanto Welles nos liberta. Nesta fase decidiremos com quais peculiaridades básicas nosso personagem iniciará sua aventura, distribuindo atitudes e habilidades pessoais. Durante o jogo você poderá entender melhor qual será o seu estilo, então ater-se, pelo menos na criação, a um modelo mais versátil, pode ser a escolha mais sensata. Contra todas as probabilidades, agora no laboratório de Welles, conseguimos acordar da criogenia e, mesmo sem ter tempo de entender o que está acontecendo, somos catapultados para o Terrário 2, um dos planetas luxuriantes da colônia de Alcione. A partir daqui, nossa verdadeira aventura começará, composta de tagarelice, missões, sangue e criaturas de todos os tipos (ed. Se você ainda está confuso, não se preocupe! Um colonizador desconhecido deixou um diário para você com 20 dicas para siga para sobreviver!).

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Os novos mundos

Assumimos que não se trata de um jogo de tema pós-apocalíptico, mas de ficção científica. No entanto, muitos dos locais que iremos explorar estarão repletos de estruturas em desuso, ou cadáveres espalhados aqui e ali, tanto que a diferença entre os dois tipos é muito tênue, devolvendo um sentimento muito semelhante ao dado, por exemplo, pelo Fallout acima mencionado. No entanto, se nos afastarmos desse recurso e do conceito do jogo em si, perceberemos que The Outer Worlds é exatamente algo novo, mas não inovador. Isso não é necessariamente ruim, porque as marcas nas quais tácita se inspira ainda são nobres, conseguindo uma boa fusão e sem desfigurar. Muitas das mecânicas que nos encontraremos administrando, em primeiro lugar aquelas dedicadas à nossa tripulação, lembram cristalinamente a saga de Mass Effect: seja pelas missões pessoais de nossos companheiros ou pela escolha de seus equipamentos e respectivas habilidades, os recursos dedicados a eles abriram centenas de possibilidades aos jogadores.



Em qualquer caso, os mutantes deixam espaço para um criaturas alienígenas, o robôs loucos eles têm o sabor de um clichê bem-vindo, mas acima de tudo saqueadores super avançado e humano podem ter uma palavra a dizer. O ambiente do jogo estará espalhado pelas áreas urbanas de NPC: muitos deles também terão histórias para contar e / ou missões para atribuir a você, e alguns podem até vir a ser os companheiros de viagem que você estava procurando. Tanto por meio de documentos quanto por meio de diálogos, o trabalho de Obsidian ao descrever a sociedade em que o jogo se passa foi excelente, sem exagerar muito na duração dos diálogos (sempre o mérito e o defeito mais conhecido do estúdio, principalmente se levarmos em consideração títulos que nem mesmo foram localizados, veja a série Pilares da Eternidade).

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Vaguear e conversar é, portanto, um dos focos de The Outer Worlds, tanto que muitas vezes um bate-papo também pode salvar sua pele evitando tiroteios sangrentos. Sobre isso, ressaltamos que a dificuldade do jogo cai drasticamente se você focar muito nas habilidades verbais (intimidação, persuasão e assim por diante), pois será praticamente impossível reprovar nos testes e muitas das situações serão resolvidas com um clique, mas ainda assim lhe rendendo dinheiro, um bom pedaço de experiência com a missão concluída. Se adicionarmos a isso que em cada nível atingido poderemos distribuir 10 pontos de habilidade nas várias, tornar-se um orador mestre será um acéfalo.

De que lado você está?

Em qualquer caso, a liberdade de abordar as situações (incluindo as físicas, como carregar com a cabeça baixa ou proceder silenciosamente) é um dos pilares que o farão desfrutar plenamente da experiência sem a sensação de estar demasiado “guiado”. Nenhuma escolha que afete o carma, portanto, mas saiba que a maioria das missões principais e secundárias ainda serão atribuídas a você por alguém importante e, conseqüentemente, pertencente a um certo facção. Alguns deles também estarão em desacordo e, em alguns casos, nosso comportamento pode até fazer cair nossa reputação em relação a um ou outro. É claro que ser querido e ficar famoso em uma facção terá seus benefícios (um dos muitos é o desconto dos comerciantes), mas nem sempre será uma caminhada para ter sucesso ... afinal, até para você, alguns podem ser " não é muito bom "e não merece a sua ajuda altruísta.



Gerenciamento simples

Um dos recursos de que mais gostamos em The Outer Worlds é, sem dúvida, a simplicidade e clareza de como tudo pode ser gerenciado: começando do inventário, passando pelo inalador, passando pelas descrições das habilidades, passando pelos mercadores, até a atualização de armas e coisas assim, tudo é extremamente compreensível e "amigável ao usuário". Não há muitos menus e submenus, nem gráficos pouco claros ou mal distribuídos. Desta vez, a Obsidian pensou muito no jogador médio, sem se preocupar com o nicho, chegando a um sistema de gestão e crescimento o menos complexo possível, também adequado para iniciantes.

Mesmo no campo de batalha, tudo pode ser gerenciado da melhor maneira possível: colegas de classe eles serão uma carta fundamental para jogar tanto em termos de armas quanto em termos de habilidades pessoais, que poderá ajudá-lo, talvez, a compensar algumas de suas deficiências. Eles também são dotados de um dos seus próprios habilidade especial, muitas vezes capaz de infligir status alterado bem como danos consideráveis. Você também pode decidir, se for um capitão solitário, não levar ninguém consigo durante a viagem, talvez até decidindo despedir todos os seus companheiros, com tudo o que se seguirá. A habilidade especial do seu avatar será a de tempo de desaceleração (efeito colateral de 70 anos de criogenia, uma coisa completamente normal ... né?), que você pode usar para pensar melhor, mirar com mais precisão, mas também descobrir o fraquezas de seus alvos - até mesmo incapacitando-os - estudando assim suas características.

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até mesmo o o design de níveis é rico (na medida do possível, mas não perfeito) e consegue variegar bem a experiência de jogo graças a configurações diferentes propostas. Como já foi mencionado no início, uma grande ajuda é dada pela escolha de criar muitos "minimapas" diferentes às custas de uma área única e macroscópica: desta forma, é possível evite a dispersão desnecessária ou a presença de porções inteiras do mapa sem um propósito de jogo fixo, ou que são meros "enchimentos". Mesmo que, do ponto de vista da experiência, isso seja muito a nosso favor, segue-se um mais tempo de espera e um número mais pesado de cargas, entre subidas e descidas do navio e também devido a mudanças de localização (interna, externa e cidade).

Engrenagens a serem lubrificadas

O setor técnico, após nosso teste no PlayStation 4 Pro, parece ser promovido, mas com algumas reservas inevitáveis. Deixando de lado alguns bugs, que inevitavelmente nos encontramos enfrentando durante as várias horas de jogo, The Outer Worlds apresenta tempo excessivo no carregamento de texturas de lugares e objetos uma vez que o upload é concluído e, em alguns casos, há um efeito pop-up muito irritante. Este problema parece estar presente mesmo depois que as primeiras atualizações ocorreram e, conseqüentemente, esperamos um patch de correção o mais rápido possível. O nível de detalhamento gráfico continua satisfatório, porém, sem pensar em grandes obras-primas, mas ainda em linha com a média dos títulos apresentados durante esta geração. O setor de áudio também é promovido sem infâmia e sem elogios, com uma dublagem em inglês discreta, mas às vezes fora de sincronia (também gostaríamos das vozes em nosso idioma local, para o qual apenas o texto está disponível) e uma trilha sonora básica que reproduz seu dever de casa sem nada memorável para relatar.

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