The Last of Us Parte 2 - Análise do novo jogo Naughty Dog

The Last of Us Parte 2 - Análise do novo jogo Naughty Dog

Vivemos tempos muito estranhos: este 2020 nunca deixa de nos surpreender (obviamente no negativo). No entanto, pensar em uma pandemia como a de The Last of Us nos faz refletir; se realmente acontecesse com todos nós, de qual das tantas coisas que temos hoje em nossa (quase) rotina você sentiria falta? O pensamento saltou na minha cabeça, junto com uma miríade de sentimentos diferentes, durante o teste de O último de nós parte 2, sequência do famoso jogo Naughty Dog que na altura viu Joel e Ellie atravessarem uma América destruída por esta praga em direção a um fragmento de esperança, e que hoje nos leva a descobrir o que acontece naquele mundo 5 anos depois.



Viver no espectro daquela joia embalada em 2013 no então PlayStation 3 foi difícil, e os obstáculos no caminho de Druckmann e seus companheiros não foram poucos, mas se há uma coisa que podemos dizer de imediato, apesar de todos os paradigmas das críticas, é que com The Last of Us Parte 2 você experimentará tudo o que já experimentou da primeira vez, mas amplificado ao enésimo grau. Claro, algumas dinâmicas vão mudar, os sentimentos não serão necessariamente os mesmos do primeiro capítulo e provavelmente falaremos sobre este jogo nos próximos meses, mas o que é certo está na sua qualidade, em cada fibra.

Ser humano

Muitas vezes confundimos essas duas palavras: definimos ser humano como qualquer indivíduo pertencente à espécie humana, mas esquecemos que a palavra humanidade carrega em si (assim como o significado de características inerentes ao homem como fraqueza, fragilidade e defeitos) também o significado de "sentimento de compreensão, indulgência". Uma duplicidade que em The Last of Us Parte 2 permeia cada parte desta história. Sem estragar o enredo, uma das melhores coisas do jogo, desta vez nos encontraremos vivendo os acontecimentos no papel de Ellie 5 anos após os acontecimentos do primeiro capítulo. O mundo continua, independentemente de Cordyceps continuar seu contágio incessantemente, e evoluir de acordo: novos inimigos, novos amigos, muitos problemas e questões não resolvidas colorem esta história que fala de sentimentos humanos, sejam eles bons ou maus. O próprio fato de ser humano torna a trama tão próxima do jogador que toca cordas que este meio raramente consegue tocar: a maneira como nos comportaremos com entusiasmo e adrenalina será tão excepcional quanto aquela em que teremos de fazer algo necessário (embora feio).



The Last of Us Parte 2 - Análise do novo jogo Naughty Dog

Com uma duração que se estende em torno de 20 horas (30 se tentar levar todos os colecionáveis), o jogo vai te capturar em vicissitudes tão próximas da realidade que te fazem sentir empatia de uma forma raramente acontecida em videogames: esta qualidade, sozinha, já por si mesmo faria do jogo uma obra-prima capaz de fazer escola para as próximas gerações, mas as maravilhas não param por aí.

Ser um sobrevivente

Talvez neste ponto você tenha em mente o que sentiria falta em uma situação semelhante: o que você nunca saberá, entretanto, é o que você estaria disposto a fazer para sobreviver. The Last of Us Parte 2 consegue mergulhar o jogador em seu mundo a ponto de as escolhas que você fizer parecerem suas: cada inimigo morto, cada cachorro morto e até mesmo cada clicker exterminado lhe dará um pingo de sofrimento pelo uso de algumas mecânicas que são tão simples quanto funcionais. Matar um inimigo de alguma facção fará os outros gritarem de tristeza, talvez comprometidos a gritar o próprio nome daquele soldado que em qualquer jogo você nem teria calculado, mas que vai se lembrar aqui mesmo dias após sua morte. Se isso pode ser doloroso, é ao invés doloroso ver a morte daqueles pobres cães, mortos violentamente em meio aos gritos de seus donos. Para concluir este tapa no coração, pensamos que o infectado: mesmo estes, uma vez mortos, terão aquele suspiro útil o suficiente para fazer você se lembrar que, uma vez, eles também foram seres humanos.


De resto, a IA (que compensa nas maiores dificuldades, mas certamente melhorou em comparação com o capítulo anterior) fará com que você não apenas sue a cada fase da arma, mas vai até fazer você sentir cada foto que colocar; um rifle acertando o ombro pode soltar gravemente o membro do inimigo, fazendo-o gritar por alguns segundos em estado de choque, por exemplo. Obviamente, primeiro você terá que chegar lá: o fato de ser capaz de lidar com esta fase lúdica da forma que mais lhe convier lhe dará um gerenciamento livre da jogabilidade, muito raramente bloqueando as estradas viáveis ​​e desta vez aproveitando a verticalidade muito mais.


The Last of Us Parte 2 - Análise do novo jogo Naughty Dog

Na verdade, se as formas de chegar do ponto A ao ponto B forem variadas (mesmo que para efeitos do jogo não mude muito), podendo passar por baixo dos veículos ou por cima dos andaimes (que destacam o nível de design trabalho da equipe) será útil, apenas o suficiente para dar maior profundidade ao próprio jogo, desta vez aproveitando espaços maiores. Para o resto The Last of Us Parte 2, sendo um horror de sobrevivência, visa dar a você pouca munição, pouca vida e muita ansiedade: isso o levará em alguns casos a cometer erros, mas nunca a um gameover seco, um sinal de que o jogo não só recompensa a perfeição ao completar no modo furtivo, mas deixa um amplo espaço (dependendo da dificuldade) para cada estilo. De resto, volta o sistema de crafting, agora melhorado e aprofundado, bem como o de aperfeiçoamento de armas e habilidades: este último, desta vez, para ser melhorado, vai precisar de manuais e revistas (que encontrarás em volta do jogo) que lhe dará acesso a novas ramificações com técnicas e atualizações de vários tipos.


Seja um aplicativo matador

The Last of Us foi lançado em 2013, bem entre o PlayStation 3 e o PlayStation 4, e agora The Last of Us Parte 2 faz o mesmo ao sair em junho, alguns meses antes do PlayStation 5. Em suma, Naughty Dog parece querer estar lá. 'o único produtor do "canto do cisne" de todos os consoles Sony: embora na verdade haverá novos títulos do PlayStation 4 em um futuro próximo, o que The Last of Us Parte 2 parece é o não plus ultra, o nível máximo acessível a partir do console. No entanto, esses detalhes são apenas uma cortina de fumaça capaz de esconder seu verdadeiro valor: não se trata apenas de poder, recursos e realismo, mas interatividade. Muitas vezes, no videogame falamos de interatividade justamente para definir a interação entre o jogador e o jogo, mas neste caso também falamos sobre como os vários setores funcionam em uníssono, como uma máquina perfeita. Cada som cumpre o seu dever, cada música colore o momento certo, cada diálogo é estudado à perfeição para dar o clima certo, cada interpretação pelo magnífico elenco que empresta voz e rosto (para elogiar também a dublagem em outras línguas, realmente ao nível de toda a ópera) ressoa em uníssono como numa melodia fantástica. Porém, se essas dinâmicas já são conhecidas em muitas produções do meio vizinho, o cinema, desta vez até a jogabilidade, a interação, os recursos e até a dinâmica do jogo conseguem acompanhar o ritmo, quase parecendo aqueles instrumentos raramente usados ​​em uma orquestra, mas que se encaixam muito bem.


The Last of Us Parte 2 - Análise do novo jogo Naughty Dog

The Last of Us Parte 2 é uma história de seres humanos: ele também, como eles, cai em alguma armadilha. Por exemplo, acontece de encontrar o desejo habitual por parte da Naughty Dog de querer destacar para onde ir, ou de vez em quando esse desejo de dar tanta magnificência a algumas partes que parece talvez um pouco forçado, mas mesmo estas as coisas caem magicamente de volta na assinatura de um estudo que, para melhor ou para pior, independentemente de quaisquer problemas que possa ter tido, conseguiu embalar uma sequência capaz de surpreender depois do já alto espanto que teve em 2013. A exceção que confirma a regra que define as piores sequências dos primeiros capítulos, The Last of Us Parte 2 é uma aglomeração indefinível, mas desta vez não porque nos deparamos com um "jogo" onde há pouco e nenhum jogo. outra forma de defini-lo, mas porque joga em equipa e cria uma alquimia entre os vários elementos tão profundamente enraizados a ponto de formar laços indissolúveis, a ponto de tornar a produção obrigatória, independentemente do género, das características, da história ou mesmo do que você são jogadores ou não.

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