The Last of Us: Johan Renck explica as diferenças da série de TV da HBO

    The Last of Us: Johan Renck explica as diferenças da série de TV da HBO

    Nas últimas horas, os colegas do Discussing Film tiveram o prazer de entrevistar Johan renck, conhecido diretor, músico e fotógrafo sueco, que trabalhou em vários projetos de sucesso, incluindo a minissérie “Chernobyl"Placa de carro HBO, e cuidará da pré-produção da próxima adaptação live-action dedicada a The Last of Us. Durante a entrevista Renck ele se expressou sobre vários tópicos, focando em particular nas principais diferenças entre o jogo criado por Naughty Dog e a série de TV da empresa americana. Relatamos abaixo quando declarado:



    Esta é uma questão muito pertinente. Por exemplo, você tem The Last of Us with Craig, no qual o protagonista é um personagem de um videogame, e todos que o jogaram sabem muito bem como ele é representado. Eles sabem exatamente como ele se parece, como fala, como age e assim por diante.

    Outro projeto no qual estou trabalhando é baseado no livro "The Magus" de John Fowles, e este será outro tipo de "série limitada". Lá você tem um personagem fictício, onde qualquer pessoa que leu o livro terá sua própria ideia de como se move, se comporta, se parece e tudo o mais. Por outro lado, sempre foi representado apenas nas páginas de um livro, o que significa que você não estará certo ou errado. Exceto a ideia de quem ele é, porque ele se torna mais impressionista novamente.

    Então, atualmente estamos discutindo como abordar The Last of Us. Muitas vezes falamos sobre mim, Craig e Neil [Druckmann] que criamos o jogo, sobre possíveis abordagens e como fazê-lo. Claramente, tratar um personagem de um videogame é completamente diferente de um livro. Mas também diferente do tratamento de uma pessoa real.



    Por exemplo, Valery Legasov de Chernobyl porque ninguém nunca tinha visto ou ouvido falar dele, não era essencial concordar com ele. Fomos breves porque obviamente queríamos representá-lo o mais fielmente possível à realidade. Por outro lado, não havia ideias preconcebidas sobre ele. Com algo como The Last of Us, acho que vamos optar por uma história muito diferente. Já falamos sobre isso há algum tempo, especialmente nos estágios iniciais de desenvolvimento desse processo. Há muitas coisas a serem consideradas e muitas decisões e escolhas a serem feitas de várias maneiras, sem dizer mais nada a respeito.



     

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