The Falconeer - Review, pronto para subir aos céus?

The Falconeer - Review, pronto para subir aos céus?

Entre os vários títulos que acompanharam o lançamento das novas consolas domésticas Microsoft e Sony, são produções significativamente diferentes umas das outras e pensadas para ficar um pouco mais perto do gosto de todos. Entre atirador, JRPG, mundo aberto, plataforma e assim por diante e assim por diante, há apenas o constrangimento da escolha, uma linha de boa qualidade - embora deficiente no lado do Xbox Series X devido à ausência de qualquer exclusivo suficientemente forte - entre cujos títulos você também pode encontrar o interessante O Falconeer. A produção independente criada por Tomas Sala (que trabalhou sozinho na realização de todo o projeto) foi de fato publicada tanto no PC quanto nas novas máquinas de jogos da Microsoft, carregando assim sobre seus ombros um fardo muito pesado, para entreter os usuários. para as notícias e esperando apenas o melhor do Next-Gen acabamos de pousar em nossas casas ... mas o título terá correspondido às expectativas? Para descobrir, basta continuar lendo.



Na beira do precipício

Num mundo quase inteiramente dominado pelo oceano, onde vários povos vivem naquelas poucas terras que não foram engolidas pelo mar, impérios inteiros se desenvolveram ao longo dos séculos, criando fortalezas destinadas a explorar cada menor espaço disponível. Com o passar do tempo, porém, a situação política de todo o globo piorou irremediavelmente devido aos espaços áridos para construir cada vez mais pequenos e ao confronto aberto que agora parece inevitável. Será neste contexto oneroso que a história do nosso protagonista (na verdade, a nossa) começará, um falcoeiro, senhor do céu que junto com seu companheiro de confiança - um falcão gigante, aliás - cuida de arar os céus e fazer com que a ordem reine suprema entre os vários povos. A dos falcoeiros é, para todos os efeitos, uma carreira de prestígio, à qual só os lutadores mais disciplinados e capazes podem aspirar, com tarefas que vão desde o simples transporte de mensagens até uma verdadeira luta aberta contra piratas e criaturas mais ou menos perigosas.



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O que fica evidente desde os primeiros segundos no jogo é o forte desejo por parte de Tomas Sala de expor com grande clareza e abundância de detalhes todos os contexto sócio-político que caracteriza Grande Ursee (este é o nome do planeta que vamos explorar), mesmo em detrimento do próprio protagonista. Cada capítulo da aventura nos levará de fato a passar de um falcoeiro a outro, escolha que, por um lado, contribui para nos dar uma visão clara das várias e intrigantes facetas dos reinos e dos povos envolvidos na crise, no por outro lado, dificulta o apego do usuário aos protagonistas, que ocupam muito pouco espaço na tela para poder se expressar com convicção suficiente. O que é assim apresentado é um contexto narrativo particularmente interessante e envolvente, embora acompanhado por um elenco de personagens não particularmente aprofundados, uma escolha muito específica e feita com plena consciência, que poderá deliciar muitos… ao mesmo tempo que desagradará a muitos outros.

Uma águia como amiga

De um ponto de vista mais lúdico, O Falconeer está configurado como um verdadeiro atirador nos céus, onde você terá que fazer malabarismos com batalhas ferozes para superar os muitos perigos que virão antes de você. Entre criaturas monstruosas, navios de guerra imponentes e outros falcoeiros prontos para fazer sua pele, você será mimado pela escolha, tudo apoiado por um sistema de controle sem dúvida bem-sucedido que mistura a combinação certa de arcade e simulação, de modo a oferecer a quantidade certa de diversão entre uma pirueta e a seguinte, mas embelezando tudo com um pedido palpável de controle, com o usuário final ainda tendo que trabalhar duro para trazer para casa a vitória. O efeito é sem dúvida perturbador no início, mas quando você se familiariza com os controles, torna-se possível se entregar a acrobacias aéreas espetaculares; mergulhe em um oponente e acabe com ele coletando alguns detritos do oceano tempestuoso para usar como um míssil real, apenas para então se levantar no ar e acabar no meio de uma tempestade para ganhar velocidade e semear o perigoso inimigo que é ao nosso lado calcagna é uma experiência muito gratificante.



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Dito isso, é uma pena ver como a experiência é atormentada por uma monotonia básica geral que é fortemente sentido desde os primeiros níveis. A mudança de personagem entre uma missão e outra não leva de fato a nenhuma diferença real em termos práticos, exceto por alguns upgrades que podem ser adquiridos que podem oferecer bônus úteis: uma oportunidade perdida que ajuda a fazer as várias lutas que podem ser enfrentadas todos muito semelhantes entre eles. Como se isso não bastasse, a variedade de situações é reduzida ao osso, com o jogador que por quase todo o tempo terá que se deslocar de um ponto a outro do mapa enfrentando qualquer infeliz que deveria parargli antes. Essa falta de variedade será sentida com extrema força principalmente nas fases finais da experiência, onde há uma forte falta de coragem em favor de um reviver de situações já vistas repetidas vezes ao longo da aventura.


Já no setor técnico, por outro lado, O Falconeer faz uso extensivo de gráficos de polígonos baixos particularmente bons e que ajuda a esconder as falhas de um projeto apoiado por um orçamento que é tudo menos alto. Claro, em algumas ocasiões ainda acontece de ver algum ambiente muito despojado, mas o trabalho colocado no setor de animação de todas as criaturas presentes e no jogo de luzes e sombras que caracterizam os eventos atmosféricos - ou, ainda, o dia de alternância / noite - que se apresentará em tempo real, contribuirá para oferecer vislumbres particularmente evocativos, também para uma direcção artística de particular sucesso. Por fim, um trabalho de áudio convincente acaba com tudo, seja para uma dublagem em inglês de boa qualidade, ou para efeitos densos e uma trilha sonora que acompanha dignamente nossos eventos.


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