The Division 2 - Review do novo shooter Ubisoft

The Division 2 - Review do novo shooter Ubisoft

Três anos após o primeiro capítulo e sete meses a partir dos episódios narrados no título de estreia da série, que viu um gelo New York cair de joelhos devido à propagação de um vírus terrível, os agentes especiais do divisão eles são chamados a voltar à ação novamente em A divisão 2… Desta vez, porém, nas ruas de Washington DC!



Mesmo Ubisoft, Software House responsável pelo que - a partir de hoje - é na verdade uma série, define The Division 2 one Atirador de ação online de mundo aberto com elementos de RPG (palavra por palavra). Destiny da Actvision experimentou em primeira mão, Anthem da Electronic Arts tentou adicionar a espetacularidade do vôo dentro das lutas, Ubisoft ele acredita firmemente, no entanto, que o gênero deve continuar a ser liderado por uma realismo. Em The Division 2, assim como para algum gadget hiper-tecnológico que (felizmente, pelo menos por agora) parece não existir na realidade, tudo está próximo da vida que passamos todos os dias, se não fosse por um " pequeno "contratempo: um terrível vírus que força os agentes da Divisão a restaurar a ordem onde o caos domina. A civilização está à beira do colapso, mas, como afirma o esplêndido filme introdutório, a raça humana é uma raça resiliente, ou seja, é capaz de reagir de frente a eventos traumáticos, reconstruindo-se e se auto-elevando, abrindo-se até a menor oportunidade de capturar a "luz" para brilhar novamente, como uma flor que abre suas pétalas aos raios do sol.

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As bases sobre as quais a Divisão 2 se baseia são essencialmente duas: a solidez do tiroteio e um sistema de pilhagem cheio de armas, equipamentos e elementos estéticos. O setor gráfico, como você mesmo pode ver pelas imagens (algumas das quais foram tiradas usando o Modo Foto oferecido pelo próprio jogo) é de impacto inegável, graças à hábil reconstrução de um quantidade impressionante de detalhes (garrafas de plástico, balões, objetos de todos os tipos abandonados no chão, carcaças de carros queimados e assim por diante) que fazem de Washington DC uma capital "real", cheia de atividades a serem concluídas e encruzilhada onde o caos tomou conta do vento, mais do que natureza que, timidamente, começa a prevalecer no asfalto. O rácio de fotogramas é sólido e mantém-se assim mesmo nas situações mais agitadas, onde os efeitos das explosões se fundem com os da poeira que sobe das ruas para ser surpreendida pelos raios solares que se filtram entre um edifício e outro. Tudo esplêndido, mesmo que em termos de definição pura, títulos como Horizon: Zero Dawn da Guerrilla conseguiram mostrar melhor. Em termos de destrutibilidade ambiental, The Division 2 oferece uma mistura que ousaríamos chamar de "inteligente": alguns elementos se desfazem o que é um prazer, enquanto outros, aparentemente semelhantes, não desistem, mesmo que toda a artilharia disponível seja lançada sobre eles. Assim, ficamos admirando pneus furados ao primeiro tiro (mais do que justo), enormes janelas que não se estilhaçam nem com granada (inexplicável, mas que seja ...). Estrutura Mundo aberto da Divisão 2 representa, em qualquer caso, uma justificativa mais do que aceitável para um mundo de jogo que não é completamente destrutível, mas que absolutamente sabe como estar vivo, vibrante, excitante.



Mas vamos voltar ao que é essencial, os dois pilares de toda a experiência: o tiroteio The Division 2 funciona? Sim, funciona. O shooter Ubisoft é maravilhosamente confortável na vista em terceira pessoa (não é possível ativar isso em primeira pessoa, você está avisado). O soldado que é chamado a personificar se move facilmente no mundo ao seu redor, mesmo que ainda não entendemos a escolha dos desenvolvedores em não dar a possibilidade de agachar e deitar no chão. Por outro lado, convence a escolha de não dedicar nenhum botão ao salto, entendendo-se que os jogadores têm a possibilidade de desviar de qualquer obstáculo, mesmo correndo, numa espécie de corrida acrobática ao estilo do Assassin's Creed, mas definitivamente menos chamativo. Convencer também é o sistema de cobertura que, como no primeiro capítulo, permite que você se mova facilmente entre um e outro, ou se mova apenas o suficiente com extrema precisão para mudar apenas o ângulo de tiro. O sistema de mira é ajustado semiautomaticamente: quando você pressiona o botão dedicado à mira, o visor é posicionado no centro do alvo mais próximo do próprio visor, o jogador então tem a possibilidade de se mover para onde quiser, por exemplo, para tirar um tiro na cabeça (mas ainda não aprecio o fato de que inimigos não morrem com um único tiro na cabeça) Como no primeiro capítulo, também na Divisão 2 há um incrível variedade de armas e equipamentos para usar na batalha, bem como de uma série infinita de itens cosméticos de todos os tipos (de chapéus a óculos de sol). Aos vários fuzis de assalto e metralhadoras somam-se toda uma série de habilidades e vantagens. O Abilità eles desbloqueiam "dispositivos" mortais de vários tipos, como drones e torres (e outros mais originais, como o "Firefly") que, por um máximo de dois de cada vez, podem ser usados ​​em batalha para obter uma vantagem importante. O impressionante é que cada habilidade tem pelo menos três variantes: o drone pode, por exemplo, ser direcionado a um único inimigo ou pode lançar uma série de cargas explosivas (que explodem com o impacto no solo) em uma área precisa indicada pelo jogador. A benefíciosem vez disso, eles oferecem uma série de bônus, não necessariamente relacionados a armas. Você pode desbloquear a capacidade de expandir seu inventário (a fim de coletar mais itens em uma missão, antes de retornar à Base de Operações) e também pode decidir que cada caixa de suprimentos recarrega totalmente o número máximo de armadura que pode ser trazida. batalha.The Division 2 - Review do novo shooter Ubisoft



Como no Beta, oInteligência artificial que regula o comportamento dos soldados inimigos gerenciados pela CPU, infelizmente não nos convenceu completamente. Alguns deles parecem estar quase completamente cegos, não detectando nossa posição a poucos passos de distância, enquanto outros sabem exatamente onde estamos mesmo quando, perfeitamente invisíveis da linha de seu campo visual. Lançamos um drone que dispara um inferno de balas em suas cabeças - como eles sabem onde estamos? Mistério! Stealth, na Divisão 2, é praticamente inexistente: matar um inimigo pelas costas ativa o alarme quase que instantaneamente que, em poucos segundos, provoca uma furiosa caça ao homem contra nós. Em todo caso, é bom ter em mente que neste jogo evitar tiroteios é quase sempre um erro, devido à segunda "espinha dorsal" em que se baseia o título: o "pilhar".

Como no Destino e Hino acima mencionados (ou como em Diablo, se você quiser mudar de gênero), a parte mais significativa da experiência de jogo é dada por Eu continuo procurando por uma arma ou equipamento melhor. Quando a campanha terminar e o soldado atingir o nível 30, será possível acessar novas missões, inclusive PvP (as famosas "Áreas Negras“, Que na Divisão 2 estão bem 3, diferenciados por características e configurações), e é aí que o título vai oferecer o que há de melhor. garantindo que os jogadores encontrem itens de incrível poder.

Endgame

O jogo final da Divisão 2 ganha vida ao atingir o nível 30 e, em qualquer caso, após completar as missões principais e libertar as três fortalezas. Como uma nuvem negra que envolve o céu e a terra, como um prenúncio da desgraça, os perigosos agentes do Presa Negra, que num só instante fará em vão todos os seus esforços anteriores, voltando a ocupar postos avançados e fortalezas. O final do jogo coincide com a entrada no mundo 2 (para um máximo de 5 mundos, o último dos quais foi desbloqueado há alguns dias). Para subir de nível no mundo, você precisa completar duas missões relacionadas à fortaleza, atingir um nível de pontuação de equipamento específico e, é claro, concluir com sucesso a missão relacionada à fortaleza principal. O nível do equipamento também sofre algumas alterações, e é indicado com um valor geral, em vez de por meio de “níveis”.



The Division 2 - Review do novo shooter Ubisoft

Um dos aspectos mais emocionantes de lidar com o Black Tusk é que os soldados controlados por IA desta unidade especial sabem como usar muito mais técnicas de combate, armas, equipamentos e dispositivos a seu favor. Também deve ser dito, no entanto, que graças a um saque decididamente generoso, não é tão difícil lidar com os níveis de dificuldade mais extremos, mesmo sozinho, com um mínimo de habilidade adquirida atrás dele (e para chegar ao nível 30 são necessárias cerca de 50 horas de jogo!).

Com a chegada do Mundo 5, o gear Set, ou peças de armadura que se utilizadas simultaneamente são capazes de garantir bónus muito importantes em batalha, sejam eles dedicados a aumentar os danos infligidos ou à capacidade de sofrer o fogo inimigo, bem como a capacidade de contribuir de forma cada vez mais decisiva para vitória da equipe.

Por exemplo, o Gear Set do True Patriot é capaz de ativar três bônus diferentes relacionados a acertar os inimigos: no primeiro nível, conforme o número de acertos obtidos aumenta, o dano sofrido pelo seu soldado diminui. No segundo nível de bônus, os companheiros de equipe verão seu nível de armadura aumentar (para cada ataque direto no inimigo). No terceiro e último bônus do Gear Set do True Patriot, o tempo de recarga das habilidades do seu alter ego virtual, e de todos os outros membros da equipe, será significativamente reduzido.

O final da Divisão 2, portanto, prova ser um "elemento" incrivelmente denso do jogo, capaz de expandir significativamente a oferta lúdica de um título que já apresentava uma quantidade impressionante de conteúdo e missões no lançamento. Em nossa opinião, o Massive agora deve revisar o sistema de loot que mantém a estrutura PvP (as Zonas Negras) de pé: os itens que podem ser obtidos não variam um milímetro em comparação com todas as armas e itens de equipamento que podem ser coletados através de IA. Na verdade, no momento é a única desvantagem de uma produção de enorme espessura, que você não deve perder por nada no mundo, seja você um grande entusiasta de saqueadores, ou se você está se aproximando do gênero pela primeira vez .

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