The Division 2 de Tom Clancy - Antevisão do novo jogo da Ubisoft

The Division 2 de Tom Clancy - Antevisão do novo jogo da Ubisoft

Tivemos a oportunidade de participar do Closed Beta di Tom Clancy é a divisão 2, sequência esperada do RPG-Shooter publicado em março de 2016 por Ubisoft e desenvolvido por Entretenimento maciço. Nós contamos como foi!

A divisão 2, o próximo saindo 15 março no PlayStation 4, Xbox One e PC (e revelado pela primeira vez no mundo durante oE3 2018) é imediatamente confirmado estar cada vez mais perto do que, de fato, poderíamos definir como um "MMORPG Shooter“, Como o sentido de crescimento e progressão do próprio alter-ego virtual, com as dezenas e dezenas de competências propostas, e o constante aperfeiçoamento de equipamentos e armas, é certamente a espinha dorsal que manterá toda a experiência deste novo título. Uma experiência que seria aconselhável viver na companhia de amigos, mas que garante diversão mesmo sozinho.



O período de tempo em que os eventos de A divisão 2 é separado de 7 meses de distância (e cerca de 200 milhas) dos eventos narrados no primeiro capítulo. Na Divisão, o objetivo era tentar restaurar a ordem na cidade de Nova York, enquanto na Divisão 2 será Washington estar sob cerco. Mas, francamente, o que o enredo tem a dizer é de pouco interesse aqui. O que queremos contar é nossa experiência, "armas" nas mãos.

The Division 2 de Tom Clancy - Antevisão do novo jogo da Ubisoft

 

Maravilha para os olhos

Então, vamos prosseguir: em primeiro lugar, o setor gráfico. É claro desde os primeiros passos dados no mundo dos jogos que durante a criação de The Division 2 os artistas digitais realmente tiveram que ser inspirados; nas ruas de Washington o caos que reina se percebe em cada detalhe, em cada garrafa de vidro deixada no chão, em cada janela destruída, em cada carro abandonado na rua. O motor gráfico praticamente nunca tropeça (e estamos falando de um Beta!), apesar da qualidade das animações e texturas ser do mais alto nível (versão testada: PlayStation 4). Esperávamos mais do nível de destrutibilidade de ambientes. Para dar um exemplo: você pode atirar nas rodas de qualquer carro que encontrar na rua e admirar o pneu esvaziando e cedendo com o peso do carro; porém, ao lançar uma bomba praticamente nada acontecerá, senão o próprio efeito da explosão. Outros detalhes nos surpreenderam, como a possibilidade de perfurar o tecido de algumas bandeiras expostas ao vento. Entre a destrutibilidade dos ambientes e o riqueza de detalhes, os desenvolvedores decidiram claramente focar no segundo aspecto: nem tudo desmorona, mas tudo que cerca o jogador gera um nível louco de imersão. Além disso, graças ao belos efeitos de áudio, você vai realmente se sentir nas ruas de uma cidade que está caindo, hora após hora, cada vez mais no caos. Para sublinhar, então, mais uma vez, a atenção aos detalhes na recriação de um 'GUI de grande impacto: a sensação de tridimensionalidade recriada para cada item que aparece na tela é certamente um traço distintivo do título da Ubisoft.



Um mundo para ... desbloquear!

Quanto à jogabilidade, The Division 2 expande ainda mais a estrutura oferecida pelo primeiro capítulo, "atordoando" o jogador com um quantidade verdadeiramente impressionante de itens para desbloquear. As missões principais, missões secundárias e missões “Shade” inundarão o inventário de armas e peças de equipamento. A arma principal pode ser combinada com uma segunda arma primária (desbloqueando a habilidade específica) e uma arma secundária. Os equipamentos são divididos em seis partes diferentes que correspondem a tantas partes do corpo. Cada arma pode ser aprimorada com peças dedicadas, o que garante um alto nível de personalização da experiência de jogo. Entre miras, barris, silenciadores e outras diabruras, você passará muito do seu tempo dentro do inventário, nem que seja pela vontade de experimentar.

Depois, há o "Abilità"E"benefícios" Os primeiros são desbloqueados ao completar as missões principais e cada uma delas terá diferentes declínios, que serão escolhidos pelo jogador com base em seu estilo de luta pessoal. Por exemplo, a “Skill Platform” dedicada ao uso de um Drone em batalha oferece quatro modelos diferentes, cada um com suas peculiaridades (existe o modelo que libera cargas explosivas sobre o inimigo e aquele dedicado exclusivamente à exploração do entorno ambiente, por exemplo). Outro exemplo? O "Plataforma de habilidades"Isso permite que você desbloqueie a Torre e então requer que você escolha qual tipo de torre usar na batalha (existe aquela que oferece a possibilidade de atirar manualmente contra o infeliz em serviço e aquele capaz de agir em perfeita autonomia). Somos da opinião que esta categoria, ao invés de ser chamada de "Habilidades", deveria ter sido chamada de "Acessórios", porque na verdade não oferece nenhum tipo de melhoria ao próprio soldado (por assim dizer, a capacidade de correr mais rápido), mas oferece oito "engenhocas" mortais diferentes para levar para a batalha: Torre e Drone, como mencionado, mas também melhorias na tecnologia de "Impulso" e outros malvados mecânicos, como o Hive, o Chemical Launcher, o Pike, o Minas em busca e o escudo.



The Division 2 de Tom Clancy - Antevisão do novo jogo da UbisoftI benefíciosem vez disso, eles ativam uma série de melhorias em peças específicas de equipamento e em alguns acessórios para armas. Uma vez desbloqueado usando a tecnologia Shade, seremos capazes de carregar um kit de armadura adicional (até no máximo quatro), ou balas adicionais (adicionando mais carregadores). Além disso, as Vantagens melhoram os acessórios das armas, pensamos por exemplo em silenciadores que duram mais.

 

Se as missões principais seguem o curso normal dos eventos, as secundárias podem ser ativadas indo para as numerosas Assentamentos presente nas ruas de Washington. Todo povoado precisa de ajuda. Ao completar as missões que serão atribuídas a você dentro delas, você permitirá que a própria estrutura melhore desbloqueando atualizações específicas. Com cada novo nível de melhoria alcançado por um assentamento, novas missões paralelas e novos projetos serão desbloqueados. Também será possível recrutar novos funcionários para trabalhar na Casa Branca.

A Divisão 2 AI

O Inteligência artificial que regula o comportamento dos inimigos, em um atirador, está certamente entre os aspectos mais importantes. A maneira como os inimigos reagem ao nosso fogo não nos emocionou por enquanto. A IA, dependendo da "classe" dos soldados inimigos gerados, apresenta padrões de ataque bastante rígidos: os soldados "simples", que basicamente ficam atrás de uma cobertura e depois descarregam suas balas, são capazes de correr de um ponto A a um ponto B, mudando assim a cobertura, mas eles fazem isso de uma forma um tanto estúpida, muitas vezes fugindo de nós e de costas para nós ou mesmo escolhendo, como se nada tivesse acontecido, escalar uma parede (ou um lance de escada) sob uma chuva de balas. Por outro lado, a escolha de se atirar é particularmente apropriada e realista escorregar em direção à cobertura, perdendo assim a linha direta de fogo, forçando-nos a voltar a centrar a visão sobre eles. Depois, há mulheres soldados que, em estilo perfeito Kamikaze, eles decidem se atirar em nós correndo e gritando (praticamente anunciando sua presença). Nesses casos, você é forçado a mudar seu ponto de cobertura, pelo menos até que a ameaça desses ferozes soldados não seja evitada com uma boa dose de chumbo. Os Bosses (ou pelo menos o mostrado neste Beta) são confirmados como particularmente difíceis de derrotar e representam mais um motivo para se organizar com amigos e iniciar a missão no modo multiplayer cooperativo. Em todo caso, não nos leve a mal: não estamos falando de uma IA ruim, mas de uma IA que não nos impressionou, ainda se posicionando na norma do que foi visto até agora nos shooters.



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O Beta da Divisão 2 também nos deu a capacidade de lançar Escaramuças JxJ, onde o jogo mostra todo o seu potencial, livrando-se do fardo de ter que administrar de forma independente o comportamento dos soldados inimigos (já que os inimigos, no PvP, são outros seres humanos). Simplesmente emocionante, o shooter Ubisoft permite batalhas extremamente táticas, onde vencerão aqueles que forem capazes de gerenciar todas as habilidades e benefícios desbloqueados da melhor maneira possível. Embora ainda seja um Beta, o código era estável e os jogos escaparam de uma forma agradável. Gostaríamos muito que a possibilidade de matar com um único tiro fosse implementada na versão final em caso de golpe na cabeça (o clássico "1 tiro 1 morte“), Porque achamos realmente não muito crível mirar perfeitamente no crânio de um inimigo e ver que ele ainda tem uma chance de se salvar (mas este não é um problema exclusivo da Divisão 2, mas de todos os atiradores em geral) .

Tático, cheio de coisas para fazer e conteúdo para desbloquear, com um enredo que promete ser no mínimo importante, caracterizado por um suntuoso impacto gráfico e com um bom (mas não excepcional) nível de destrutibilidade dos ambientes, nossa esperança é que os desenvolvedores gerenciar a tempo de implementar uma IA mais precisa e confiável em The Division 2, para tornar até mesmo as missões cooperativas mais emocionantes do que nunca. Este título representa um mistura engenhosa entre um jogo de tiro clássico e um MMORPG, onde o interesse do jogador é constantemente despertado pelo desejo e curiosidade de obter uma nova arma, um novo acessório ou um novo equipamento, em um Corrida "sem fim" em direção a uma atualização emocionante. Bala após bala.

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