The Caligula Effect: Overdose - Review, escape from the virtual world of Mobius

The Caligula Effect: Overdose - Review, escape from the virtual world of Mobius

Nos últimos anos, testemunhamos uma proliferação repentina e muito apreciada de experiências lúdicas, distintamente JRPG. Entre grandes óperas e pequenas produções indie, não seria errado dizer que todo o gênero experimentou - e ainda vive - um renascimento das proverbiais cinzas em que quase foi esquecido. Haveria dezenas de títulos a serem tomados como exemplo neste sentido, basta pensar no incrível Persona 5 da Atlus ou, novamente, o muito apreciado Dragon Quest XI da Square Enix, mas hoje nossos holofotes estão totalmente voltados para O Efeito Calígula: Overdose. O original The Caligula Effect, lançado na Europa em maio de 2018, apresentou-se ao público com inúmeros problemas que infelizmente se mostraram capazes de fazer cair rapidamente a produção no esquecimento. Apesar disso, no entanto, com o passar dos meses, foi criado um grande grupo de fãs que viram o que há de bom em quê Aquaria trouxe à luz, um nicho de usuários grande o suficiente para levar a equipe de desenvolvimento a refazer seus passos com uma versão revisada e corrigida de sua criação original. O efeito Calígula: overdose visa restaurar o esplendor de uma série que parecia ter encalhado após o primeiro capítulo, tudo por meio de vários ajustes lúdicos e conteúdo adicional projetado para expandir e aprofundar o setor narrativo ainda mais. Nós da Resources4Gaming pudemos jogar a versão Nintendo Switch do trabalho com bastante antecedência, estudando cuidadosamente cada recurso e hoje, finalmente, estamos prontos para dar a vocês nosso julgamento final sobre ele.



The Caligula Effect: Overdose - Review, escape from the virtual world of Mobius

O covil do Coelho Branco

Dentro de uma escola como muitas outras, nosso alter ego digital está testemunhando o encontro com novos alunos, como de costume. No meio do evento, no entanto, algumas das crianças ao nosso redor começam a apresentar estranhas deformações, quase como se houvesse uma interferência que tornasse seus rostos irreconhecíveis. Em pânico e visivelmente apavorados, fugimos com pressa apenas para sermos parados por Aria, uma criaturinha estranha com uma aparência vagamente humana que se autodenomina uma boneca virtual. A menina, percebendo nosso comportamento anômalo, imediatamente percebe que revelamos o engano do mundo em que nos encontramos, uma capacidade que apenas alguns seletos possuem. O que nos rodeia não é o mundo real, mas um universo virtual projetado para escapar dos horrores de uma vida feita de arrependimentos e dor, um Éden onde todas as almas em sofrimento podem encontrar refúgio. Mobius - assim se chama o ambiente virtual - é controlado por Mu, outro boneco virtual que decidiu se comprometer com a realização de um planeta de sonho cada vez mais perfeito, um lugar onde ninguém jamais sentirá dor. No entanto, com o passar do tempo, esse sonho foi se distorcendo cada vez mais e agora, embora Mu continue a oferecer uma sensação idílica de total liberdade e leveza para quem decide se juntar a Mobius, cada recém-chegado é privado de todas as suas emoções negativas, também perdendo a consciência de estar em nada mais do que uma simulação e forçado a viver uma vida eterna de estudante. Nem mesmo é tempo de descobrir o que acabamos de ouvir de que imediatamente nos juntamos outro grupo de "alunos" despertados do sonho agora transformados em pesadelo, que lutam secretamente há semanas para tentar encontrar um caminho fora da prisão virtual em que estão trancados. Depois de alguns cumprimentos rápidos, nós também somos convidados a entrar no Go-Home Club para unir forças e encontrar uma maneira de finalmente voltar para casa.



The Caligula Effect: Overdose - Review, escape from the virtual world of Mobius

Embora a narrativa incipit não esteja entre as mais originais já vistas, The Caligula Effect: Overdose apresenta um roteiro decididamente intrigante, cheio de ideias interessantes sobre o qual raciocinar que se enriquecerá sobretudo na segunda metade do jogo, quando teremos a oportunidade de descobrir em detalhes o passado dos companheiros que nos acompanharão nesta difícil jornada. A aventura continua agradavelmente do início ao fim, conseguindo até oferecer algumas reviravoltas certeiras, mas infelizmente se perde num elenco simplesmente desastroso. Não nos interpretem mal, os principais membros do Go-Home Club são multifacetados, carismáticos e bem diversificados, aliados preciosos pelos quais sentiremos uma empatia sincera e com os quais poderemos formar um forte vínculo de amizade dependendo de quanto tempo tivermos decidir se dedicar a cada um deles, tudo dentro de um sistema de namoro não muito diferente do visto na Persona 5. O que não convence, infelizmente, são todos os outros membros recrutáveis. Para tentar adicionar um pouco de carne ao fogo, Aquaria decidiu de fato incluir no jogo mais de quinhentos personagens para adicionar ao seu time, membros secundários que, apesar de serem descritos como indivíduos completos com sua própria história, logo se tornam eles acabarão sendo simples extras sem profundidade que logo serão esquecidos. Neste caso, em suma, deu-se mais atenção à quantidade do que à qualidade, uma escolha logística infeliz que resultou em uma grande perda de oportunidade. Disse isto, no entanto, não devemos esquecer que The Caligula Effect: Overdose apresenta várias inovações narrativas em comparação com o capítulo original, vários acréscimos que contribuem para dar maior espessura a toda a produção. Entre os novos membros - felizmente bem desenvolvidos - com quem enriquecer o Go-Home Club, finais inéditos, novos ambientes exploráveis, a presença da Rota do Músico Proibido e a adição de uma protagonista feminina, é impossível não denotar um esforço apreciável realizado pela equipe para oferecer uma experiência intrigante também a todos aqueles que já tiveram a oportunidade de desfrutar do Efeito Calígula.



Potencial desperdiçado

De um ponto de vista puramente lúdico, não há dúvida de que a espinha dorsal de The Caligula Effect: Overdose se resume em um sistema de combate decididamente interessante e não convencional ao qual estamos acostumados. Enquanto nos moveremos nas etapas labirínticas que representam os diferentes ambientes exploráveis, com um máximo de três outros companheiros que formarão nossa equipe, encontraremos vários inimigos que nos atacarão à primeira vista; no entanto, existe a possibilidade de lançar um ataque preventivo útil para obter uma ligeira vantagem no início do combate. Uma vez iniciada a batalha, seremos colocados à frente da inovadora “Cadeia Imaginária”, uma ideia peculiar na base do sistema de combate capaz de dar uma profunda conotação estratégica a cada batalha. Sempre que escolhermos um ataque para fazer - tudo dentro de uma estrutura de combate baseada em turnos - seremos capazes de ver com antecedência não apenas os efeitos de nossos ataques e sua taxa de sucesso, mas também a maneira pela qual o inimigo reagirá às nossas ações de vez em quando. Desta forma, o utente de serviço terá sempre uma imagem clara dos acontecimentos que pode tirar partido para estudar a situação e tentar virar a batalha a seu favor. Neste sentido, os jogadores mais experientes e atentos saberão ser astutos atacando e defendendo-se na hora certa para criar combos devastadores para massacrar o seu adversário. Além disso, não devemos esquecer que cada movimento possível, seja ofensivo ou defensivo, consumirá uma certa quantidade de MP - recarregável, desperdiçando um turno que poderia, no entanto, ser sabiamente usado pelo inimigo para envolvê-lo em algum combo letal - de um bar que você sempre terá que ficar de olho nele, sob pena de ser descoberto nos momentos mais cruciais do confronto.



The Caligula Effect: Overdose - Review, escape from the virtual world of Mobius

Infelizmente, uma estrutura de jogo tão interessante não era acompanhada por uma variedade minimamente suficiente de situações. Os inimigos que podem ser enfrentados são de fato divididos em muito poucos tipos - que, entre outras coisas, todos parecem geralmente semelhantes entre si - enquanto os mapas que podem ser explorados nada mais são do que longos labirintos de corredores todos iguais entre si em em que a interação ambiental é reduzida a termos mínimos. Leva apenas algumas horas para ver tudo o que o título tem a oferecer, com uma redundância geral de toda a experiência que, a longo prazo, se tornará realmente estressante. Claro, é possível subir de nível e desbloquear novas habilidades úteis para tentar diversificar um pouco a jogabilidade, assim como haverá vários objetos que podem ser equipados com os quais melhorar as estatísticas de cada personagem, mas isso não é suficiente. mascarar os limites óbvios de uma produção, sem a coragem certa que a teria permitido alçar vôo dentro de uma indústria que hoje lança pequenas pérolas sem dar folga ao público. Pior ainda, por mais que as missões opcionais relacionadas aos principais membros do Go-Home Club mereçam ser apreciadas, todos os outros eram enchimentos fracos destinados exclusivamente a alongar o caldo, uma infinita repetição cíclica de eventos que se cansará muito rapidamente. Nem mesmo sob um perfil mais estritamente técnico o título consegue oferecer algum motivo de alegria, tudo devido a um setor gráfico que, embora melhorado em relação ao capítulo original, no Nintendo Switch continua a mostrar todo o seu atraso. Texturas desbotadas, configurações vazias, efeitos medíocres, contagens poligonais apenas suficientes e animações amadeiradas se encerram em um produto que irá insatisfar todos aqueles que exigem um certo nível de qualidade de um videogame, mesmo de um ponto de vista mais estritamente visual . Por outro lado, a portabilidade do console híbrido da marca Nintendo acabou sendo uma presença agradável - embora a experiência seja atormentada por um rácio de fotogramas bastante dançarino - e o trabalho feito em termos de design de personagens provou ser muito convincente, mas isso não é suficiente para esconder as graves deficiências técnicas que afligem a produção. Por outro lado, a dublagem japonesa - acompanhada apenas por uma localização de legenda em inglês - mostrou-se de excelente nível, seguida por uma trilha sonora com faixas agradáveis.

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