The Ascent - Visualização do atirador isométrico com tema cyberpunk

The Ascent - Visualização do atirador isométrico com tema cyberpunk

La visual isométrico não é particularmente procurado, pois às vezes traz à tona um setor lúdico que atende aos cânones do passado, o que traz de volta os jogos de RPG antiquados que agora se tornaram um nicho. A fatia de gamers que ainda vivem obras do gênero ainda é substancial, mas nos últimos anos temos lidado com títulos prontos para revolucionar a fórmula, mantendo o mesmo tipo de visão de cima. Não é impossível criar ação real levantando a câmera dos ombros dos protagonistas, e é por isso O Ascent nos mostrou uma jogabilidade que é tudo menos antiquada, patenteada por Gigante de néon e publicado por Curve Soluções Digitais.



The Ascent - Visualização do atirador isométrico com tema cyberpunk

O jogo foi apresentado noDentro do Xbox com um trailer preliminar, a ser posteriormente aprofundado por uma jogabilidade que mostrou todas as suas qualidades aparentes e potencial. É um jogo de tiro um tanto frenético, que pode ser experimentado individualmente ou no modo cooperativo no Xbox One, Xbox Series X e PC. Depois de analisar o material apresentado e as informações oficiais divulgadas, estamos prontos para falar sobre The Ascent, que como sabemos estreará no final deste ano.

Balas em voo no The Ascent

O trabalho se passa no planeta de Velen, povoado por uma civilização extremamente evoluída, pelo menos no que diz respeito ao terreno tecnológico. A maior empresa de segurança de todo o globo, possuir The Ascent, não parece dar qualquer sinal de vida, o que gerou motins impensáveis ​​em vários locais. Os concorrentes da empresa têm contado com o submundo e o crime para escapar dele e ocupar o primeiro lugar no mercado, porém criando uma sucessão de guerras civis em que os jogadores inevitavelmente se enredarão.



Parece que para sair ileso, a variante RPG não será totalmente fundamental, pelo menos em comparação com o que foi visto para o setor de tiro isométrico. Na verdade, não tivemos a oportunidade de aprofundar particularmente o sistema de valorização que irá caracterizar a experiência, mas sim nas atas de jogo apresentadas. toneladas de balas voaram. as configurações apresentadas mostram hordas de inimigos extremamente rápidos, o que não dá ao jogador tempo para fazer uma pausa para recarregar uma habilidade recém-usada ou para reabastecer seus carregadores vazios na massa de oponentes. As habilidades, por outro lado, parecem desempenhar um papel fundamental na abertura das fileiras inimigas por meio de ataques poderosos e particularmente úteis.

The Ascent - Visualização do atirador isométrico com tema cyberpunk

Tudo pode ser desfrutado sem problemas por meio de um controlador ou com um mouse e teclado, já que a visão isométrica abre a porta para um sistema de mira completamente diferente em comparação com os cânones dos títulos de atirador aos quais estamos agora acostumados. O que foi descrito poderia facilmente se transformar em um lufada de ar fresco, que então vê o tema de cyberpunk pousar em horizontes ainda não aprofundados na frente do setor lúdico, junto com outras funcionalidades que a próxima geração poderá reservar para nós.

Cyberpunk à vontade

A configuração parece ser feita de maneira ótima; apesar de ser uma produção independente, é fácil ficar impressionado com o que é mostrado no gráfico. O level design parece preciso o suficiente para dividir os cenários e as peculiaridades dos mesmos, como os quebra-cabeças ambientais que diferenciam uma tonelada de inimigos uns dos outros. O carro-chefe da produção, pelo menos no que diz respeito ao setor técnico, poderá ser representado pela já confirmada implementação do Rastreamento de Raios no PC e no console da próxima geração. As cenas mostradas oferecem um grande quantidade de luzes de todos os lados, típico do cenário tratado, que brilhará em grande estilo graças à tecnologia em constante evolução.



Em suma, parece que seremos capazes de lidar com um produto verdadeiramente surpreendente, que visa nos oferecer uma jogabilidade pouco movimentada por meio de umFrenesi extremo de fundo misturado com um tiroteio sempre presente. Poderemos desfrutar de ambientes cyberpunk tão escuros quanto claros, sozinhos ou com um amigo, enquanto experimentamos um roteiro bem pensado e interessante, que esperamos nos acompanhará por todas as horas no jogo. A chegada de The Ascent não está particularmente longe, já que a janela de lançamento está fechada neste ano, e é desejável que o jogo seja lançado antes de Cyberpunk 2077 para não lidar com o novo blockbuster da casa polonesa: podemos, portanto, ver alguns bons muito em breve!


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