Tchau tchau Kawase-chan

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Se você não sabe quem é Kawase Umihara, fique tranquilo: nós também não sabíamos. Ou melhor, não nos lembrávamos daquela plataforma que ocasionalmente aparecia nas prateleiras japonesas, vendendo muitas cópias e até influenciando nossa produção local de videogames. Um exemplo? Os caras do Time 17, os autores da popular série de estratégia Worms, disseram que se inspiraram no Umihara Kawase original para SNES quando codificaram a física para os ganchos de luta de seus vermes. O primeiro episódio da série japonesa, aliás, data de 1994, e gerou algumas sequências, além de uma espécie de compilação para o Nintendo DS, que nunca saiu da terra do Sol Nascente., exceto quando eram importantes para os fãs que faziam disso uma espécie de objeto de culto. Flashforward para 2014, para o vigésimo aniversário da série, a Nintendo pensou em localizar o novo episódio, Sayonara Umihara Kawase, e oferecê-lo através da eShop com seu título original na Europa e com o título Odd Oddyssey de Yumi na América. E aqui estamos nós para revisá-lo.



Kawase está de volta! Mas para onde ela foi? Mas, acima de tudo, quem é ele? E por que esses peixes têm pernas ?!

O efeito 3D

Nem a carne nem o peixe permitem-nos a piada: limitada, cumpre o dever de casa e não influencia de forma alguma uma jogabilidade totalmente bidimensional. Praticamente inútil: desligue-o também.

Kawase gosta de peixe

É verdade, o título deste parágrafo parece ser de um filme pornô, mas não é nossa culpa que os japoneses da TNN / NHK SC, criadores do primeiríssimo Umihara Kawase, tenham inventado esse cenário absurdo, que era então mantido nas várias sequências e neste episódio para Nintendo 3DS. Kawase e seus amigos (incluindo um descendente dela e uma versão "chibi" de si mesma, vivem a loucura) se perderam em um mundo imaginário e abstrato de objetos gigantes, plataformas suspensas e peixes de aparência realista voando. Ou andam em terra firme graças a um par de pernas humanóides. Ou seja, como você pode entender não é que haja uma história ou uma premissa racional, mas um simples "motivo justo" que justifica os aproximadamente cinquenta níveis de jogo. Estes últimos, na verdade, não são muito grandes e com um pouco de habilidade podem ser concluídos em questão de segundos: não é por acaso que o jogo registra nossas falhas, mas também recordes de tempo, com uma tabela de classificação para nos gabarmos de nossa habilidade.



Tchau tchau Kawase-chan

Afinal, Sayonara Umihara Kawase não é um título "longo" em si mesmo e, na verdade, é possível completá-lo em poucas horas, mas demoramos alguns minutos para entender por que nos últimos anos também fez tal segure nas audiências ocidentais, conquistando um nicho de apoiadores leais. O level design é de fato excelente em geral, centrado quase que inteiramente na arma do protagonista: uma simples linha de pesca. Jogaremos com dois botões, na verdade, um delegado ao salto e outro ao lançamento da linha e, opcionalmente, poderemos lançar a linha diagonalmente usando o lats. Esta arma bizarra pode não só atordoar peixes inimigos, permitindo a Kawase ou quem quer que os coloque na mochila, mas principalmente atua como um gancho um pouco como no clássico Bionic Commando da Capcom, só que com uma física muito mais precisa e convincente. Você tem que se deixar levar, tenha cuidado, mas depois de entender como usá-lo, você pode exibir acrobacias verdadeiramente espetaculares, aproveitando todos os ângulos e milímetros para navegar pelos estágios - especialmente os avançados, verdadeiramente labirínticos - e coletar cada objeto. O gancho pode grudar em qualquer superfície e você pode aproveitar o swing e a velocidade do impulso para realizar manobras impossíveis de forma realista. Em suma, o design de níveis engenhoso e bem pensado é a espinha dorsal de um título que, infelizmente, não satisfaz da mesma forma nos vários outros campos.

Tchau tchau Kawase-chan

Tecnicamente, é um produto colorido, mas certamente não excitante, no qual talvez o 2D clássico teria sido mais adequado do que o questionável "2D e meio" escolhido para esta versão, e a música que o acompanha - também proposta em uma versão nostálgica de 16 bits - são agradáveis, mas logo repetitivos. O principal problema de Sayonara Umihara Kawase, no final das contas, está justamente nesse mesmo level design que acabamos de elogiar, no sentido de que a desenvolvedora Agatsuma Entertainment não conseguiu equilibrar bem o ritmo de progressão, alternando as etapas mais animadas com outros que são realmente enfadonhos e frustrantes: é o caso da maioria dos "patrões", por exemplo, que são propostos como quebra-cabeças ambientais sem o menor resquício de indício. O jogador deve, portanto, adivinhar a solução, que na maioria dos casos consiste em uma manobra ou um uso particular da linha, e quase sempre esperar, girando os polegares, que o chefe se neutralize. A dificuldade em alguns casos beira o puro masoquismo, com armadilhas e obstáculos posicionados de forma inteligente, mas também um pouco diabólica., pensando em saltos milimétricos e um timing no lançamento da linha de pura precognição. Depois de jogá-lo, entendemos porque o YouTube está repleto de "guias de vídeo" que mostram as soluções das várias etapas e mostram toda a habilidade - ou mania, do vobis - dos jogadores, principalmente japoneses, que os carregaram.



Commento

Entrega digital: Nintendo eShop Preço: € 24,99 Resources4Gaming.com

7.0


Leitores

SV


Seu voto

Sayonara Umihara Kawase é um daqueles títulos japoneses dedicados a um pequeno círculo de jogadores, isto é, fãs obstinados do gênero plataforma que encontrarão no título Agatsuma Entertainment pão para seus dentes e um nível de dificuldade definitivamente acima do topo. O design de nível é muitas vezes louvável, mesmo quando os estágios se tornam frustrantes e a mecânica da linha foi implementada com muito cuidado, mas a brevidade da experiência e os problemas de equilíbrio são um pouco uma luta com o preço um pouco demais alto do software.

PROFISSIONAL

  • Projeto de nível e controles para aplausos
  • A física da linha é muito precisa
  • Muitos níveis e várias maneiras de completá-los
CONTRA
  • Muitas vezes é muito frustrante
  • O estilo e a configuração são muito estranhos
  • Preço um pouco alto demais
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