Tandem: A Tale of Shadows, a revisão de um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente engenhoso

A primeira coisa que vem à mente quando você olha para Emma, ​​a garota londrina de pele clara com uma tendência para a investigação e a protagonista do jogo, é que ela seria perfeita como uma heroína em um filme. Tim Burton, com suas pernas compridas e finas vestida com um par de meias listradas pretas, escondida sob um grande vestido azul decorado com um grande laço laranja e preto.

Ela parece pequena, mas não é de se conter diante dos perigos. Sua última investigação diz respeito ao mágico Thomas Kane, que desapareceu em circunstâncias misteriosas. Enquanto ele vagueia pelas ruas de uma sombria Londres vitoriana à noite, ele vê um ursinho de pelúcia cair de uma carruagem que, em vez de permanecer imóvel como deveria, se levanta e começa a perseguir seu dono.



Emma o reconhece porque já o viu em uma foto: pertence a Kane. Ele então decide persegui-lo, chegando a uma vila antiga cheia de armadilhas e monstros que parecem sair de uma casa mal-assombrada. Para poder superá-los deverá colaborar com Fenton, o ursinho de pelúcia, que formará com ela um casal indissolúvel por toda a aventura. Esta é, de maneira geral, a história por trás deste jogo de quebra-cabeça com elementos de plataforma criados por um estúdio especializado em gráficos 3D, Monochrome Paris, mas com uma paixão por videogames.



Vamos descobrir como foi revisão de Tandem: A Tale of Shadows.

Quebra-cabeça preto e branco

Tandem: A Tale of Shadows, a revisão de um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente engenhoso
Resolver quebra-cabeças exige que você alterne os dois personagens

Apesar da introdução frenética, você imediatamente percebe que Tandem: A Tale of Shadows tem ritmos muito lentos e ponderados. A peculiaridade do jogo não é tanto que você conduz dois personagens, mas a mudança de perspectiva que acontece passando de um para o outro. Emma é enquadrada de cima e atua no que podemos definir nossa realidade, enquanto Fenton é enquadrada lateralmente e se move em um mundo feito de luzes e sombras, onde estas últimas assumem um estado sólido e podem se tornar uma gaiola, como uma rampa ou um plataforma que ajuda o urso a alcançar locais de outra forma inacessíveis.

A ideia fundamental da jogabilidade é precisamente gerenciar dois personagens para que Emma explore e manipule as fontes de luz da realidade para permitir que Fenton avance e alcance alavancas, botões e qualquer coisa que sirva para abrir caminho para a garota. Os dois ajudam-se mutuamente durante todo o jogo, utilizando as respectivas competências e descobrindo as peculiaridades dos cinco ambientes que têm de atravessar, partindo do jardim da moradia, passando pela cave, pelo interior e gradualmente até à solução do caso.


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O mundo preto e branco de Tandem: um conto de sombras

No total, Tandem: A Tale of Shadows consiste em quarenta níveis diferentes, que o mantêm ocupado por mais do que algumas horas. O tempo de jogo varia dependendo da habilidade demonstrada na resolução dos vários quebra-cabeça e o desejo de buscar os segredos espalhados pelos níveis, estes inicialmente bastante simples, mas aos poucos cada vez mais difíceis. O objetivo de cada nível é sempre o mesmo: fazer Fenton alcançar um fragmento que ele jogará em Emma para formar a chave com a qual abrir a próxima área. A estrutura do jogo é linear, no sentido de que você deve resolver os quebra-cabeças na ordem ditada pelos desenvolvedores, seguindo assim um caminho pré-determinado. Nada mal, já que o foco definitivamente não está na exploração. Nesse sentido nos deparamos com um puro jogo de quebra-cabeça, para além da riqueza do imaginário que é o pano de fundo da ação.


Os controles dos dois personagens são muito simples: Emma pode andar, correr e agarrar objetos, movendo-os conforme necessário. Por exemplo, alguns quebra-cabeças exigem que você mova os baús, enquanto outros exigem que você ative válvulas.

Tandem: A Tale of Shadows, a revisão de um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente engenhoso
Alguns quebra-cabeças são realmente engenhosos

Além disso, a menina frequentemente terá um na mão lâmpada, com o qual ele terá que aprender a lançar as sombras da maneira correta, para favorecer Fenton. O ursinho de pelúcia, por outro lado, só consegue pular e interagir com alguns botões ou alavancas, em muitos casos pulando sobre eles.


Conforme a aventura avança, as coisas vão se complicando, com a adição de elementos que vão introduzir novos tipos de quebra-cabeças e novas dificuldades. Além disso, após os primeiros níveis relativamente silenciosos, os deuses também chegarão inimigos, como aranhas gigantes e tentáculos de sombra, também ligados a quebra-cabeças. Abordá-los diretamente equivale a cometer suicídio, portanto, você precisa se armar com a engenhosidade para entender como superá-los sem ser pego.

Crescendo finale

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Um dos cenários em que o jogo se passa

Apesar de ser um jogo de quebra-cabeça, Tandem: A Tale of Shadows também oferece momentos espetacular, principalmente quando se trata dos últimos níveis de cada área, que possuem características únicas. Por exemplo, no último quebra-cabeça do jardim você terá que usar uma marionete muito longa com mola para chegar ao final, enquanto no final do subterrâneo você terá que lidar com tentáculos gigantes. Em geral eu quebra-cabeça eles estão em um bom nível do início ao fim da aventura e foram construídos com uma certa capacidade e com uma grande consciência, incluindo carros para empurrar, inimigos para bloquear, abismos para superar e assim por diante. Alguns são bastante difíceis, mas nunca realmente intransponíveis, tanto que você avança com relativa agilidade, nunca parando por muito tempo. Do ponto de vista narrativo da vida, no entanto, a história se desenvolve muito lentamente para as duas primeiras configurações, e depois cresce em ritmo nas seguintes, tornando-se mais central para toda a experiência, também suportada por bons gráficos 3D (para o nível de produção de o jogo).


Tandem: A Tale of Shadows, a revisão de um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente engenhoso
O mundo de Fenton é preto e branco

Este último merece alguns aplausos, pois entre refinamento estilístico, personagens bem caracterizados e um ótimo gosto cenográfico, ele realmente faz a sua figura e ajuda muito a mergulhar neste conto de fadas gótico com implicações imprevisíveis.

A única verdade o problema por Tandem: A Tale of Shadows é que, uma vez esgotado, oferece muito poucos motivos para voltar a jogá-lo. É verdade que cada um dos quarenta níveis está bem estruturado e estratificado, a ponto de oferecer múltiplos desafios ao jogador, mas uma vez concluídos não há realmente razão para jogá-los novamente, a menos que você vá em busca dos segredos mencionados. . Outro problema é que, embora seja bem feito e embalado, falta aquela pitada de entusiasmo que nunca atrapalha num título como este, algo verdadeiramente memorável que o jogador carrega consigo para o resto da vida. A essência é que nos deparamos com um título sólido e bem feito, mas que nunca mostra flashes criativos essenciais.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 24,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (1)

9.7

Seu voto

Tandem: A Tale of Shadows é sem dúvida um bom jogo, que irá agradar aos amantes dos jogos de puzzle e dos contos de fadas góticos. O que falta é aquele algo extra que o faça subir ao Olimpo do médium, transfigurando-o de seu estado de experiência válida para o de experiência essencial, a todo custo. Dito isso, os amantes de jogos de quebra-cabeça não devem pensar duas vezes antes de comprá-lo, porque realmente vale a pena. Eles encontrarão pão para os dentes.

PROFISSIONAL

  • Quebra-cabeças engenhosos
  • As duas perspectivas são bem exploradas
  • O certo é desafiador
CONTRA
  • Depois de terminar, não dá muita razão para voltar a ele
  • Carece de flashes particulares
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