Tabula Rasa - Revisão

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Inauguração sem problemas de entupimento

Uma vez iniciado o jogo, você deve escolher um dos quatro servidores oficiais para cadastrar o avatar: se o selecionado estiver excessivamente ocupado, o programa impede o acesso. Claro, dada a origem da produção, o anfitrião europeu é o mais popular, mesmo que pessoalmente preferíssemos Cassiopeia, localizada na costa oeste dos Estados Unidos da América, atualmente pouco povoada e com tempos de latência aceitáveis ​​(um elogio à NCsoft por ter evitado os clássicos bloqueios inaugurais apesar da recepção calorosa do público). Neste ponto, até dezesseis avatares podem ser registrados. A criação do próprio alter ego, provavelmente o momento mais importante de um RPG, pode decepcionar uma fatia de fãs, pois se reduz à escolha do sexo e da fisionomia do protagonista, sem a possibilidade de selecionar raças diferentes da humana. ou para se especializar em certas profissões. O profundo espírito de arcade é, portanto, traído imediatamente nos primeiros segundos do jogo tábua rasa: o personagem, como jogos como Titan Quest ou Two Worlds (para citar o mais recente), toma forma conforme o jogador decide como gastar os três pontos característicos e dois pontos de habilidade que são obtidos em cada avanço de nível.



Tabula Rasa - Revisão
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Inauguração sem problemas de entupimento

Os primeiros servem para aumentar, de tempos em tempos, o número de pontos de vida e concentração (o equivalente ao mana de RPGs de fantasia) e a velocidade com que eles se regeneram, enquanto os últimos permitem que você se especialize em disciplinas poderosas (agora mágicas, horas físicas) chamadas Logos que, para serem utilizadas, devem primeiro ser aprendidas em altares especiais. Os Logos adquiridos são desenhados na Tabula (inicialmente Rasa) que dá nome ao jogo. Os níveis 5, 15 e 30 são verdadeiros pontos críticos porque o jogador, para progredir, deve primeiro escolher em qual classe se especializar, seguindo uma árvore que passa a ter, no trigésimo nível, oito ramos: quatro de um estilo mais militar (granadeiro, guardião, atirador e espião), mais quatro apoios (destruidor, engenheiro, médico e biólogo); naturalmente, cada um deles corresponde a habilidades únicas e peculiares. Quem tem medo de ter que aturar todo o processo de crescimento de novo para usar uma aula mais adequada pode respirar aliviado graças a uma inovação introduzida por tábua rasa: este é o sistema de clonagem que permite fazer uma cópia exata do personagem original, com honras relativas e missões concluídas, cujos pontos de habilidade, no entanto, ainda serão distribuídos. O arsenal não é transferido, mas é possível guardá-lo em armários especiais para intercambiá-lo com outros avatares da mesma família. Para realizar esta operação, são necessários “cartões” especiais que são fornecidos após a conclusão de certos objetivos.



Tabula Rasa - Revisão
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requisitos de sistema


Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Microsoft Windows XP
  • Intel Pentium 4 a 2,5 GHz o equivalente AMD
  • 512 MByte de RAM
  • ATI Radeon 9600 ou NVIDIA GeForceFX 5700 com 128 MB de RAM
  • DVD-ROM 2x
  • 5 GB de espaço livre no disco rígido
  • Conexão à Internet de banda larga
Requisitos recomendados
  • Sistema operacional: Microsoft Windows XP / Vista
  • Intel Pentium 4 a 3,5 GHz o equivalente AMD
  • 2 GBytes de RAM
  • ATI Radeon® x1800 o NVIDIA® GeForce 7800
Configuração de teste
  • AMD Athlon FX-55 (2,6 GHz)
  • 2 GBytes de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce 7800 GTX

Carne para abate

O tutorial que acompanha os recrutas nos primeiros minutos do jogo é suficientemente intuitivo, mas não totalmente exaustivo: há muitos aspectos deixados de fora, como PvP e crafting, que, portanto, só podem ser dominados com experiência no campo de batalha. A visão em terceira pessoa pode ser abordada até enquadrar os ombros do avatar, mas também existe um modo semelhante ao de Gears of War em que o personagem ocupa o canto esquerdo inferior do monitor, permitindo uma visão mais precisa do alvo. A ação é frenética e lembra um FPS: a carnificina começa desde os primeiros níveis favorecidos sobretudo pela natureza dinâmica dos inimigos, que não se limitam a ser meros móveis de rua, mas patrulham ativamente algumas áreas estratégicas do mapa, percebendo rapidamente de presenças indesejáveis ​​(e não são apenas humanos, mas também animais inofensivos ou outros alienígenas que estão por perto). Uma característica muito interessante, embora não inovadora, é a existência de postos avançados "livres", periodicamente atacados por bandos de Bane que podem até alcançar sua conquista, tornando assim os mercadores e os entregadores de missões dentro deles indisponíveis. As batalhas furiosas que se seguem pela libertação e pela guarnição são provavelmente o carro-chefe da tábua rasa, que atinge níveis emocionantes com o uso (fortemente encorajado por um sistema textual não muito rápido) do chat de voz: nunca como nestes casos é necessário organizar-se com outros jogadores para atingir o objetivo. A inteligência artificial prova, em relação ao gênero MMORPG, um dos melhores que já se viu, mesmo que às vezes os alienígenas controlados por computador pareçam excessivamente auxiliados por uma pontaria que lhes permite atingir o jogador mesmo quando ele está atrás de pedras ou paredes. Situações frustrantes às vezes devido ao lag, mas também a bugs reais que os programadores estão fazendo o possível para resolver.



Economia em crise

Ação não falta mesmo para quem prefere missões solo. Dezenas de missões aparecem em cada acampamento e embora nem todas possam ser concluídas imediatamente por um único jogador (também em tábua rasa a cooperação entre os usuários é claramente favorecida) você quase nunca terá a preocupação de onde ir ou o que fazer também porque explorar a pé (paradoxalmente, existem apenas portais de teletransporte, mas não veículos motorizados) as vastas áreas que compõem os mapas do jogo há sempre algum estranho para desintegrar ou algum usuário menos experiente para dar uma mão. Algumas delas até têm implicações morais (entregar o jovem xamã aprendiz à justiça pelos danos causados ​​ou ajudá-lo a escapar e cultivar sua paixão?), Mas é uma pena que não haja repercussões exceto na recompensa. É combatido principalmente com armas de fogo e bombas, bem como com habilidades especiais: obviamente, não é preciso dizer que existem dezenas de variantes de rifles, pistolas e similares e que todos devem ser reparados periodicamente para evitar emperramento ou superaquecimento excessivo. Encontrar-se na frente de um grupo de Thrax com a metralhadora quebrada ou pior ainda sem munição não é nada legal e mesmo uma fuga desesperada às vezes não será suficiente para salvar sua pele. Felizmente, as penalidades relacionadas ao passe são limitadas a diminuir (às vezes até drasticamente) por cinco minutos as características do avatar. Esta situação em si não é muito chata nos mapas principais, mas cria grandes problemas nas instâncias (ou seja, aquelas pequenas áreas do jogo criadas exclusivamente para o jogador e seu grupo) onde pode ser frustrante esperar para recuperar totalmente os atributos sem ser forçado a parar no meio de uma missão.



Tabula Rasa - Revisão
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Economia em crise

O que está faltando é o PvP e uma economia robusta que não pode ficar apenas no frágil sistema de artesanato feito em tábua rasa, muito complicado e deixado completamente à mercê da curiosidade dos jogadores, já que as únicas indicações presentes no guia impresso deixam realmente a desejar. As batalhas contra outros usuários também foram deixadas de lado e dizem respeito basicamente aos clãs. Mesmo aqueles que não são membros de uma guilda podem desafiar outro jogador, mas este certamente não é o ponto forte de tábua rasa, pelo menos nesta fase de disputa do título, ainda que se fale de mudanças de rumo nos próximos meses, bem como da introdução de uma casa de leilões.

Uno Sci-Fantasy

Falando das configurações de tábua rasa fica-se perplexo: uma sensação semelhante àquela brilhantemente desenhada há apenas uma semana por nosso Paolo Simonazzi em um de seus desenhos animados pungentes. Se eles fossem substituir armas de lança, postos avançados de castelo e naves alienígenas de exércitos montados, as diferenças para um RPG de fantasia provavelmente seriam mínimas. Os mapas são tão vastos e numerosos (atualmente cerca de vinte principais) que não fazem você sentir a falta de qualquer tipo de paisagem: de extensões arborizadas a clareiras cobertas de neve, passando por desfiladeiros e savanas, a represas e trincheiras, nada no entanto, está muito bem caracterizado e depois de algum tempo terá a impressão de estar a visitar locais demasiado parecidos. Poderia ser uma questão subjetiva, mas de tal jogo esperaríamos uma atmosfera de guerrilha urbana que só se respira às vezes. Certamente os limites com que estes foram feitos vão além de considerações pessoais, o que às vezes acaba fazendo com que o jogador perca a orientação. Demorará um pouco para desembaraçar algumas cavernas que possuem um labirinto ou para chegar a pontos particularmente inacessíveis, nem sempre bem exibidos no minimapa no canto inferior direito.

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Uno Sci-Fantasy

A realização gráfica do jogo de Lord British o deixa intrigado da mesma maneira. Diante de requisitos de sistema que não são exatamente populares, apesar do objetivo do jogo, os níveis alcançados são flutuantes. Algumas visualizações definitivamente merecem uma nota positiva, assim como certos monstros (especialmente os mais impressionantes), mas na maioria dos casos você terá que lidar com grandes bebês desajeitados de pixels que são tudo menos assustadores. Para desfrutar do máximo nível de detalhe é necessário ter uma boa quantidade de RAM do sistema (pelo menos 2 GByte) e vídeo (pelo menos 512 MByte): quem não os tiver terá que diminuir a qualidade visual para para não incorrer em uploads contínuos e irritantes do disco. A música, muitas vezes anônima, toca a repetitividade durante os tiroteios, se revelando em todo caso inadequada para o show pirotécnico de efeitos especiais (muito precisos) que iluminam o monitor.

A interface do jogo é um pouco complicada e pode criar algumas dificuldades durante as primeiras barras, até porque, como mencionado, o tutorial não ajuda muito nesse sentido. Nem mesmo a versão impressa é muito útil, e é uma falha grave apontar porque, dado o preço do cliente, esperaríamos algo mais abrangente (as edições padrão de tábua rasa conter apenas uma versão resumida do livreto de 130 páginas incluído no pacote deluxe). O jogo é infestado por inúmeros bugs e por um código de rede que ainda não foi corrigido: muitas vezes não conseguimos completar algumas missões devido à falta de inimigos para eliminar; muitas vezes, tiros de espingarda disparados à queima-roupa não fizeram nem mesmo um arranhão no atirador alienígena indefeso caído no chão; em algumas ocasiões finalmente ficamos literalmente presos com nosso avatar entre duas pedras, sendo eliminados impiedosamente pelos inimigos que se aglomeravam de todos os lados. Desde o lançamento oficial do jogo, datado de 2 de novembro, dois patches já foram lançados para um total de quase meio show (praticamente 15% do tábua rasa) que testemunham em que ritmo estão trabalhando na NCsoft; Infelizmente, no entanto, ainda existem muitas falhas a serem corrigidas que penalizam a experiência de jogo.

Tabula Rasa - Revisão
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Sem cartão de crédito? Sem festa!

Conforme está escrito no texto da revisão, existem inúmeros bugs no tábua rasa, a maioria dos quais envolve missões que às vezes "quebram" no meio. Nesta caixa queremos relatar um problema que vai além do jogo propriamente dito e diz respeito aos servidores NCsoft. Durante a fase de registro de tábua rasa aliás, não foi possível ativar o jogo utilizando apenas o "contra-relógio" que é o mês de tempo disponibilizado pelo código contido na embalagem: para continuar fomos obrigados a indicar o número de um cartão de crédito, em que a cota necessária para estender automaticamente a vida útil da conta. No entanto, o distribuidor espanhol DDE está em condições de prestar assistência aos clientes até que o problema seja resolvido pela NCsoft. Em qualquer caso, não se trata de um procedimento malicioso: uma vez ativado o jogo, é possível revogar o acordo de débito automático sem que sejam cobrados quaisquer custos no final do primeiro mês que ainda é gratuito.

Commento

Nós da Resources4Gaming.com sabemos como é absolutamente pretensioso e injusto julgar um MMORPG depois de apenas duas semanas de jogo, especialmente se for uma produção de uma equipe que tem potencial econômico e criativo praticamente ilimitado. O número mostrado nestas páginas é na verdade o resultado das primeiras impressões derivadas de quarenta horas de jogo, e essas impressões nos dizem que tábua rasa é um bom jogo, mas não a obra-prima que esperaríamos do gênio de Garriott. O desenvolvimento do avatar é certamente bem pensado assim como o estilo vagamente hack 'n' slash que torna os jogos muito rápidos e envolventes, mesmo que às vezes um pouco repetitivos. O PvE é igualmente bem cuidado e se classifica no topo da categoria; além disso, algumas idéias brilhantes (como a da clonagem) certamente serão retomadas por produções futuras. No entanto, existem vários aspectos que prejudicam a experiência geral, e esses não são meros bugs que podem ser resolvidos com o tempo: PvP muito imaturo e risco de artesanato em grande parte subdesenvolvido não dando ênfase adequada à interação entre os usuários (apesar da gratificação que vem com isso (da reconquista de um posto avançado caído nas mãos de Bane) e, acima de tudo, eles lançam sombras sobre o que pode acontecer uma vez que o nível máximo seja alcançado. O road map prometido pela NCsoft é promissor e por isso voltaremos às nossas reflexões nos próximos meses, quando avaliarmos o desenvolvimento das coisas: atualmente tábua rasa continua a ser um jogo aconselhável, mas com reservas.

Pro

  • Ideia inovadora
  • Envolvimento imediato
  • O sistema de aulas está no local
  • Moagem não obsessiva
contra
  • Muitas falhas
  • Preço alto
  • Alguns aspectos fundamentais excessivamente negligenciados

tábua rasa está disponível para PC.

O lançamento do novo jogo de Richard "Lord British" Garriott é sem dúvida um momento importante, não porque tenha sido, para poucos que não sabem, o gênio que inventou o gênero MMORPG, além de ter influenciado por mais de uma década o desenvolvimento de RPGs de computador. Na verdade, o programador inglês, que há muito se casou com o sul-coreano NCsoft após ter sido expulso da Origem que fundou, já havia colocado sua assinatura em outras produções muito populares, como Lineage (I e II) e City of Heroes / Villain, mas pela primeira vez desde que Ultima IX queria que o nome aparecesse antes do título do jogo. tábua rasa portanto, enfrenta um desafio muito exigente, especialmente após o sucesso de World of WarCraft: o de fazer jus à ilustre progênie enquanto se impõe como um marco no que poderíamos definir "terceira geração" de MMORPGs, em um desafio que verá Warhammer Online e Age Of Conan também estará na arena nos próximos meses.
O pano de fundo que dá origem ao universo do jogo é o mais banal que se possa imaginar e se inspira totalmente em sucessos de bilheteria como o Dia da Independência, Homens de Preto e Guerra dos Mundos: o Bane, uma raça alienígena parasita, vem para conquistar a Terra mas os cientistas dos projetos SETI, prontos até para a eventualidade mais paranormal, apressadamente alistam os melhores terrestres para teletransportá-los para mundos paralelos (Foreas e Arieki) onde preservar a humanidade enquanto prepara a recuperação.

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