SvetLab # 01 - Meninas não são permitidas

    SvetLab # 01 - Meninas não são permitidas

    Alguns dias atrás quando eles finalmente anunciaram a décima terceira regeneração do Doctor, personagem protagonista da série histórica Doctor Who, Estava no comboio e esperava o evento com alguma emoção. Na verdade, inicialmente pensei em não estragar a surpresa e esperar o Natal para descobrir, mas como o Facebook existe nenhum de nós está seguro e nem mesmo o plug-in anti-spoiler mais poderoso do mundo poderia ter me salvado do inevitável. Mas fiquei feliz com a notícia de qualquer maneira, dada a minha paixão pela série, e mesmo assim também me senti um pouco assustado. Nunca é fácil aceitar a despedida de um médico, mas naquele momento senti que algo particularmente alto estava para acontecer.
    E, de fato, aconteceu.
    O novo doutor é uma mulher!



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    Jodie Whittaker, Eu sinto muito! Você é a pessoa certa na hora certa e no show certo. No entanto, nem todos os usuários ficam felizes em ver você. A razão? “O Doutor sempre foi um homem, por isso não a quero!”. Infelizmente, a sensação que sentia enquanto esperava o trailer de apresentação se concretizou e surgiu novamente uma pergunta, a mesma, que há muito me faço. Por que a troca de gênero (geralmente de masculino para feminino e não vice-versa) é tão ridicularizada, mesmo quando não deveria ser como no caso de Doctor Who? O Doutor tem a habilidade de mudar sua aparência uma vez mortalmente ferido, para continuar vivendo em uma nova forma. Desde a série clássica, sempre ficou claro que ele poderia ter se regenerado mesmo em uma mulher. Então, por que muitos estão indignados? Por outro lado, essa mudança é perfeitamente consistente com a série e com o personagem. Os usuários não gostam de mudanças radicais? Talvez, mas estou convencido de que o problema é muito mais antigo e enraizado no tempo. A verdadeira questão é: porque as figuras femininas (sejam eles jogadores de vídeo, leitores ou simplesmente personagens fictícios) eles ainda não são totalmente aceitos na cultura nerd?



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    Já vejo um grande grupo de meninas raivosas embaixo da minha casa, mas sem andar muito por aí tem uma coisa incômoda de se dizer: o mundo nerd (expressão que odeio, mas usarei com frequência) sempre foi associado ao sexo masculino. Pelo menos até alguns anos atrás, quando falávamos sobre nerds, imediatamente pensamos em um garotinho nerd, muitas vezes retraído, grande jogador de videogames e jogos de RPG, muito inteligente e vestido com camisas e calças suicidas sociais. Por algum tempo, a situação mudou e algumas paixões associadas a esse "personagem" se tornaram a última moda. Isso despertou a ira dos autodenominados "nerds reais" (eu juro, usar esses epítetos me faz voltar ao ensino médio) que não aceitavam que seu pequeno grupo se expandisse assim. Muitos dizem que algo assim nunca aconteceu, mas não sabem disso nos anos 70 graças ao sucesso de um senhor chamado Woody Allen, nossos amigos de óculos tiveram sua vingança. Portanto, sempre há um período de recessão e depois de esplendor. Mas desta vez é diferente. Há um novo fator que é um pouco desconfortável, a saber a inclusão de mulheres nesta categoria.
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    Nel corso degli anni personagens femininas na cultura nerd, e nos videogames em particular, passaram por uma evolução notável. Passamos de “a princesa a ser salva” a Santa Lara Croft, seguidos de muitas outras figuras fortes e muito distantes do estereótipo feminino típico de que somos fracas e indefesas. A introdução desses personagens, em tempos desavisados, também nos atraiu aos pirralhos com as (horrendas) tranças amarradas pela mãe. Confesso que adorei me identificar com personagens como Sniper Wolf ou Samus Aran, apesar de ser duas mulheres corajosas e habilidosas, o que é o oposto da garota fraca e chorona que eu era. Mas foram outras vezes e ficamos encurralados no nosso canto, com medo de sermos acusados ​​de heresia e colocados numa estaca feita de blocos e livros de Asimov. Já faz algum tempo que as coisas mudaram e as mulheres também começaram a desempenhar um papel neste vasto universo. Auto antes da Princesa Leia nunca teve um sabre de luz, apesar de ser sensível à Força, agora temos Rey mostrando Kylo Ren para ver as estrelas. Também graças a elas muitas outras meninas se aproximaram da ficção científica e dos videogames, mas assim como todas as pessoas que são apaixonadas por tudo "pela moda", como se fosse o pior dos pecados, elas também foram muitas vezes julgadas. Fazendo um quadro geral dos vários julgamentos afixados ao belo sexo, podemos dizer que veteranos apaixonados são definidos a priori como incapazes, enquanto os recém-chegados são simplesmente insultados de graça. Por esse motivo, muitas meninas tendem a se guetizar. É quase um mecanismo de defesa. Na verdade, acredito na criação da expressão garota gamer é certamente uma forma cativante de atrair público para o bem ou para o mal, mas também uma forma de afirmar a identidade feminina em uma cultura tipicamente masculina que não nos deu (e não nos dá) vida fácil.



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    Todo esse ódio está intimamente relacionado a um estereótipo do qual não podemos nos libertar: todo gênero tem regras a seguir. Nessas regras de papel machê, também há paixões associadas exclusivamente a homens ou mulheres. Por outro lado, desde a infância, o rosa é para as meninas e o azul para os meninos; meu sobrinho joga futebol e sua filha joga mãe; os Tansformers para Antongiulio e Sbrodolina para Maria Oronza. Então videogames são "coisas de homem" e vocês, mulheres, vão às compras. Acredito que em 2017 não podemos mais nos dar ao luxo de permanecer ancorados em uma mentalidade velha e inútil. Com a paridade, só podemos ganhar todos. Até porque, se quisermos pensar de uma forma muito cínica e fria, tentar incluir todos os gêneros em qualquer campo só pode aumentar a audiência e os ganhos. Bem como a chegada de uma médica. Uma lufada de ar fresco que rende mais alguns trocados para o mercado e mais alguns pontos para a paridade (desde que os enredos dos episódios sejam bem escritos, mas isso é outra história). À luz de tudo isso, podemos dizer que a igualdade de gênero está começando a tender, então o que há de errado nisso? Precisamos mesmo continuar a criticar o mercado de entretenimento só porque ele decidiu pegar a onda poder feminino? Eles certamente não estão promovendo a bomba nuclear ou o terrorismo. Por que esquentar tanto para uma regeneração feminina? Talvez, continuando assim, muitas coisas possam mudar, por exemplo não haverá mais divisão entre equipes masculinas e femininas nos torneios de eSports, ou os usuários vão parar de insultar os pobres streamers no Twitch só porque são mulheres e talvez até atraentes.
    Calma rapazes, nenhum de nós quer provar que a mulher é melhor do que o homem e gne gne gne, também porque neste caso não falaríamos de igualdade mas sim de nojenta misandria. Seria simplesmente sexismo em resposta a mais sexismo. Então, é hora de abrir espaço na sua mesa na cantina da escola e nos incluir nas "suas" conversas.



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