Super Mario Odyssey - Guia capaz de personagens

    Super Mario Odyssey - Guia capaz de personagens

    Lançado há alguns dias, Super Mario Odyssey acabou por ser o melhor Super Mario de todos os tempos, como costuma ser o caso com os lançamentos de encanadores bigodudos da Nintendo. NĂłs da Resources4Gaming estamos produzindo tantos guias quanto possĂ­vel, para ajudá-lo a aproveitá-los ao máximo! Hoje querĂ­amos mostrar e explicar para vocĂŞ quais sĂŁo os personagens capacitados (ou pilotado graças ao nosso confiável Cappy). SĂł nos resta desejar uma boa leitura, mas, acima de tudo, uma boa caça ao bonĂ©.



    • BinĂłculos: com binĂłculos será possĂ­vel ter uma “visĂŁo aĂ©rea” do mundo circundante. Basta usar o zoom para estudar os elementos que lhe interessam.
    • Pedregulho: Para capturas de pedras, Mario usará a magia de captura fantasmagĂłrica de Cappy. Com esta forma, nosso encanador pode zunir.
    • Estátua de Bowser: igual Ă  pedra, mas mais rĂ©gio e malvado.
    • cacto: um pouco como capturar uma estátua de Bowser, se o referido fosse um cacto.
    • Sapo: esta criatura nĂŁo Ă© muito visĂ­vel, mas Ă© possĂ­vel encontrá-la enquanto descansa na floresta. O baĂş de moedas pode ser esmagado várias vezes para obter algumas, ou capturado para torná-lo um distribuidor rápido destas.
    • Rana: As rĂŁs estĂŁo entre os animais com maior salto elástico em Mario. Ao sacudir o controlador, vocĂŞ saltará ainda mais alto.
    • Planossauro: este rĂ©ptil nĂŁo voa, ele desliza com uma certa graça, mas sĂł pode ganhar altitude quando encontra um redemoinho ascendente. Ao sacudir o controlador, vocĂŞ receberá o máximo de elevação possĂ­vel.
    • Estátua de Jizo: tem o peso necessário para erradicar objetos de pontos brilhantes no solo. Agitar o controlador irá acelerar o salto do controlador.
    • Lakitu: use Cappy, assuma o controle de Lakitu e descubra por si mesmo o que significa pescar!
    • carta: algumas letras gigantes podem ser controladas.
    • Bueiro: Ă© Ăştil superar uma porta fechada ou vigiada: vocĂŞ mesmo se torna essa porta.
    • Carne: como uma pedra, mas muito mais palatável.
    • Mini foguete: Mini foguetes levam nĂ­veis de desafio especiais para os arredores, disparando sobre as nuvens ou nos vales mais profundos.
    • Moe-Eye: usando seus Ăłculos de sol, vocĂŞ descobrirá as plataformas ocultas e tirando-as, vocĂŞ se moverá mais rápido.
    • Face Save piece (Goomba): Alguns quebra-cabeças Energiluna exigem que vocĂŞ reconstrua o rosto de um goomba o mais fiel possĂ­vel, assumindo o controle de seus recursos.
    • Face Save piece (Mario): semelhante ao puzzle anterior, mas mais complicado porque Ă© necessário reconstruir o rosto de Mario.
    • Postagem flexĂ­vel: Depois de capturá-lo, mova o stick na direção oposta e solte-o para arremessar Mario.

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    • Peça de quebra-cabeças (Reino do lago): nos quebra-cabeças vocĂŞ deve girar um bloco quadrado em torno de uma pequena grade, tentando fixar um lado no ponto certo do solo.
    • Peça de quebra-cabeças (Reino da cidade): A peça do quebra-cabeça Metropolitan Kingdom Ă© um plugue elĂ©trico que vocĂŞ precisará alinhar e conectar corretamente.
    • Carro controlado por rádio: Ă© comandado como um carro clássico com controle remoto, ou seja, como em um tanque pequeno, rápido e leve.
    • Atleta ibĂ©rica: o Reino da Neve está repleto de corridas que vocĂŞ pode enfrentar como um Shiverian Racer. O segredo para vencer Ă© devolver o Shiverian quando ele atinge o solo, constantemente.
    • Gerador elĂ©trico- Permite que vocĂŞ atravesse rapidamente grandes distâncias e seções impraticáveis.
    • Táxi: Ă© uma pena que sĂł haja um táxi por aĂ­, mas fique de olho, pois parece que pode ser usado com o bonĂ©.
    • árvore: tĂŁo fácil de pegar quanto uma pedra.
    • Vulcanbonese: esses habitantes particulares em forma de garfo podem ser usados ​​como postes e, portanto, para lançar Mario sobre buracos e paredes.
    • Fechamento com zĂ­per: essas dobras fechadas nas paredes, revelam os pontos onde Cappy pode abrir novas passagens no ambiente.
    • Bullet Bill: Depois de capturá-lo, guie-o para plataformas fora do alcance, antes que ele pisque em vermelho e exploda.
    • Banzai Bill: Ă© uma versĂŁo gigante do Bullet Bill. Tem um alcance de vĂ´o muito maior.
    • Chomp: vocĂŞ pode esticá-lo para prepará-lo para o lançamento na direção oposta, onde pode destruir outros inimigos ou superfĂ­cies frágeis.
    • Barulho gigante: igual Ă  categoria, mas maior e mais destrutivo.
    • Plakkoopa: ao capturá-lo, vocĂŞ poderá passar por todos os elementos destrutĂ­veis.
    • Smack fish: eles sĂŁo nadadores muito ágeis, capazes de se lançar para baixo da água e projetar a luz de seus grandes olhos brilhantes.
    • Smack fish (Reino das neves): resistem atĂ© mesmo fora d'água, dando alguns pulos no chĂŁo congelado, antes de desaparecer e colocar Mario de volta em seus sapatos habituais.
    • Fire Bro.: Depois de capturá-lo, martele o botĂŁo de lançamento no chapĂ©u ou sacuda o controlador. As bolas de fogo sĂŁo muito poderosas e podem inflamar objetos inflamáveis.

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    • Piranha Bonfire Plant: antes de capturá-lo, vocĂŞ precisará fazĂŞ-lo engolir algum objeto que esteja sendo lançado.
    • Goomba: Ao controlar um Goomba, salte sobre seus companheiros para criar uma pilha. Ao manter pressionado o botĂŁo de lançamento do chapĂ©u, vocĂŞ pode correr e sacudir o controlador para pular mais alto.
    • Eu corro: Capture o Gushen para voá-los e estude o tamanho da bolha d'água, para avaliar quando pousar para reabastecer. Ao sacudir o controlador, vocĂŞ borrifará a água, que funcionará como uma hĂ©lice e poderá ser usada como uma arma.
    • Martelkoopa: eles jogam objetos pesados ​​em uma parábola. Os projĂ©teis de Martelkoopa podem estilhaçar objetos como caixotes, tijolos, rochas destrutĂ­veis e blocos de queijo.
    • Fiammetto: ao capturá-lo vocĂŞ terá como uma espĂ©cie de pequeno barco a motor, em um mar de sopa quente. Agite o controlador para saltar em um salto giratĂłrio acima da superfĂ­cie. Eles sĂŁo capazes de passar pelas grades feitas de correntes, mas, se vocĂŞ pousar em uma superfĂ­cie sĂłlida, eles se desligam e devolvem Mario Ă  sua forma original.
    • Tartosso voando: pegue-o para experimentar a emoção do vĂ´o dos mortos-vivos.
    • Flying Goomba: Capture-o para aproveitar suas habilidades de vĂ´o e use o acelerĂ´metro para torná-lo mais rápido.
    • Planta de piranha venenosa: para pegá-la e usar seu veneno, atire uma pedra ou uma semente em sua garganta e entĂŁo acerte-a com Cappy.
    • Picchiolo: ao pegá-lo, vocĂŞ pode escalar certas paredes com o bico e se lançar como um mastro ou um Volbonano. Sacuda o controle quando seu bico estiver preso para se lançar com mais força. Agite o controlador enquanto pula para fazer um pequeno salto duplo giratĂłrio. Agite o controlador enquanto bica para liberar uma barra giratĂłria especial!
    • Sherm: Ao capturar um, Mario se tornará uma força ofensiva temĂ­vel. VocĂŞ poderá descarregar rajadas de tiros e usar o giroscĂłpio para mirar a torre com a máxima precisĂŁo.
    • T-Rex: Escalando uma saliĂŞncia ou uma plataforma prĂłxima, vocĂŞ pode encontrar a trajetĂłria livre para a nuca de um Tiranossauro.
    • Torcibruco tropical: Oferece um modo de movimento Ăşnico e muito divertido: estenda o segmento frontal da lagarta para conseguir agarrar nos buracos e nos cantos.
    • Folato: Uma vez capturados, os Ty-foos podem voar atravĂ©s de buracos enormes e empurrar plataformas e inimigos para longe com um simples golpe.
    • Bulbotto: Uma vez capturado, agite o controlador para germinar mais alto e mais rápido do que o normal.

    Este Ă© o nosso guia rápido para todos os personagens capazes de Super Mario Odyssey e se vocĂŞ ainda nĂŁo leu a revisĂŁo, nĂłs o convidamos a visualizá-la neste link. Continue nos seguindo para ficar atualizado sobre o mundo dos jogos e nĂŁo!



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