Subida ao poder

Com Might & Magic Heros VI, a confiança de uma das comunidades mais antigas e leais de que eles se lembram foi quebrada em meio a tempos de espera, problemas estruturais e outros elementos não implementados da melhor forma. Mas a honestidade dos desenvolvedores em relação às questões do capítulo anterior acertou em cheio, reavivando as esperanças de uma sétima encarnação que foi, sem dúvida, desenvolvida pensando nos fãs.

Subida ao poder

Basicamente, também removeu a dimensão social e eliminou os extras indesejáveis ​​do sexto capítulo, Might & Magic Heroes retorna à pista, entrincheirando-se em torno da mecânica básica da série embutida em uma dimensão narrativa renovada. Isso sempre inclui seis facções, duas das quais mudaram, mas seus representantes são membros de um conselho a serviço do duque Ivan Griffin. Ao escolher um dos vereadores, abre-se uma campanha secundária e frente a duas é possível aceder à do Duque que, graças aos acontecimentos narrados pelos seus apoiantes, pode finalmente decidir qual o caminho a seguir relativamente à fundação de um novo império. Este é o pano de fundo e este é o elemento que nos envolve de imediato, proporcionando-nos uma escolha e dando um contexto bastante forte à escolha do caminho a seguir. As seis campanhas secundárias são baseadas em seis heróis que fizeram sua ascensão ao poder em diferentes eras e incluem uma história de rebelião orc, um descendente mimado que se torna ciente de suas responsabilidades, uma história de magia poderosa, o caminho escuro do necromante, a força de laços sentimentais e um destino inesperado .



Might & Magic Heroes VII nos leva em uma caminhada pela ascensão ao poder de seis grandes heróis de Ashan



Eu começo de novo do sete

Might & Magic Heroes VII parte da mecânica fundamental da série composta por mapas exploráveis ​​cheios de criaturas, missões, masmorras, objetos mágicos, estruturas, recursos e santuários que nos permitem aumentar nosso exército para superar os desafios e lutar contra o bandido no dever quem no modo multiplayer ele é jogado por um jogador real. Um turno permite mover o personagem cuja capacidade de movimento é determinada pelas características e quaisquer bônus, bem como marcar a passagem de um dia da semana com todas as possíveis consequências econômicas ditadas pelos edifícios controlados por nós ou pela facção adversária.

Subida ao poder

Quando o peão de nosso herói encontra um inimigo, o mapa tático intervém no qual é sempre jogado em turnos, mesmo que em um tabuleiro dividido em casas com as duas facções em lados opostos do campo de batalha. Mas voltemos ao mapa estratégico com a premissa de que a CPU nos faz esperar menos, mas nem sempre é reativa, as falhas diminuíram significativamente, mas persistem, os problemas técnicos abundam e as animações durante os diálogos entre o Duque e seus conselheiros são completamente em falta. Inevitavelmente, esses elementos pesam no julgamento final, mesmo se, isso deve ser mantido em mente, eles são amplamente solucionáveis ​​e não se diz que este Might & Magic Heroes, como o quinto capítulo da série, não está destinado a amadurecer com o tempo . Mas vamos ao conteúdo. Na base das campanhas menores, todas bastante longas e repletas de acontecimentos, está a arrecadação de recursos funcionais ao recrutamento de tropas que nos permitem enfrentar grupos de monstros, exércitos inimigos ou fortalezas guarnecidas. Em alguns casos os recursos servem como reagentes para convocar criaturas a serem recrutadas, em outros é melhor vender alguns deles para ter disponibilidade econômica rapidamente. Na primeira fase de sua história, o mimado Tomas tem muito tempo, mas recursos limitados, enquanto Imani está cercado por depósitos, mas deve completar uma série de missões desafiadoras começando com um exército muito pequeno. Nesse caso, a coleta dos sete materiais nos leva ao mercado de câmbio que permite negociar usando qualquer recurso como moeda e depois adquirir tropas, itens mágicos e assim por diante.



Subida ao poder

Em todas as campanhas, porém, o tempo está destinado a se tornar, como nas escaramuças e no multiplayer, um fator decisivo em uma série que não permite que o oponente dê muito fôlego. Não perder turnos, em essência, continua sendo a pedra angular da experiência, mesmo que desta vez a economia pareça restringir mais as possibilidades expansivas da inteligência artificial e não tenhamos nos encontrado tendo que enfrentar exércitos titânicos após um punhado de turnos. Em caso de muita pressão, felizmente é possível calibrar a dificuldade de cada setor do jogo reduzindo, por exemplo, apenas aquela ligada à fase estratégica para explorar o mapa com calma e se dedicar ao desenvolvimento da cidade sem o risco de ter que enfrentar batalhas muito desequilibradas ou muito simples. E além da dificuldade também podemos aumentar a velocidade das ações e animações e também neste caso podemos decidir especificamente quais fases alterar. Podemos acelerar a jogabilidade tática apenas para não mudar a experiência no mapa principal ou levar tudo ao máximo perturbando o ambiente para reduzir os tempos de espera. Por fim, os modificadores semanais, a tecla alt que permite ver todas as estruturas utilizáveis, as caravanas para o transporte de reforços que podem ser atacados, os abrigos para as tropas e os portais de teletransporte completam um quadro que, embora não seja inovador, funciona mesmo que os heróis, todos baseados na mesma árvore de habilidades, não se destaquem pela variedade. Além disso, a anunciada possibilidade de intervenção no cenário reduz-se a alguns momentos pré-calculados, mas por outro lado estamos a falar de uma estratégia estratégica por turnos com muito pouca dinâmica excluindo o clima e a iluminação.


Alta e baixa

A interface de gestão das cidades volta a ser bidimensional e nos leva de volta no tempo em relação ao capítulo anterior. Ao construir novas estruturas, o nível do assentamento sobe e torna-se possível construir edifícios mais importantes, como guildas, viveiros de criaturas poderosas e estruturas específicas para cada facção. A escolha foi provavelmente ditada por necessidades econômicas, mas o rendimento, de alguma forma vintage, é bom e também é bom graças à trilha sonora sugestiva e rica acompanhada por uma dimensão narrativa envolvente, mesmo que atormentada por deficiências, problemas e escolhas que são muito orientadas para o economia, como cenas limitadas a sequências de imagens.


Subida ao poder
Subida ao poder

Além disso, alguns modelos, como no caso dos elementais, não estão em sintonia com os tempos e isso é particularmente evidente na fase de combate. Felizmente, para compensar parcialmente o vislumbre do mapa estratégico cujo rendimento, líquido de alguns abrandamentos, é mais do que válido graças a uma utilização adequada do Unreal Engine 3 que garante efeitos em quantidade e um bom rendimento de materiais. Além disso, para reforçar o ambiente já excelente, há alguns detalhes deliciosos como o zoom out da tela do jogo, no estilo de um filme de conto de fadas, quando o menu salvar é chamado. Mas vamos passar para a fase de combate que é aquela em que os destinos de cada herói são realmente decididos. A interface é clássica e bastante fácil de decifrar. No canto inferior direito estão as opções do líder que se destaca do combate, no canto inferior esquerdo estão as da unidade atualmente selecionada e entre as duas encontramos a ordem em que as tropas podem atuar. O pequeno ícone no canto superior esquerdo leva ao diário dos movimentos realizados enquanto se arrasta o cursor sobre uma unidade adversária é possível ver os danos que podem ser infligidos por um de nossos contingentes cujo número de efetivos é mostrado abaixo da figura. Pressionar o botão direito traz as características detalhadas que são muito úteis para formular estratégias detalhadas em uma fase do jogo que é inevitavelmente influenciada pelo fator numérico das tropas, mas dá igual importância ao movimento, capacidade de ataque e defesa. Todos os fatores que podem nos permitir preservar tropas fundamentais para superar a próxima luta ou nos convidar a arriscar um ataque decisivo, talvez esperando o dano adicional de um crítico. Algumas unidades também têm acesso a habilidades secundárias, como criaturas voadoras que podem fazer ataques rápidos e depois retornar à sua posição inicial e a capacidade de atacar por trás ou flanco não apenas aumenta o dano, mas faz com que a unidade atacada se vire. Contra-ataque, no entanto, dando as costas para o grosso do exército. O título também nos oferece vários talentos que afetam todos os aspectos da luta e podem fazer a diferença, como os feitiços com os quais o líder pode curar, atacar diretamente, infligir malus ou garantir bônus. O outro elemento importante é representado pelas proteções espalhadas pelos mapas que não param os ataques, mas reduzem o dano das balas e podem ser fundamentais para cobrir as costas evitando os ataques dos ombros que causam danos muito maiores que o ataque frontal.

Subida ao poder

E é importante levar este fator em consideração já que o inimigo geralmente ataca as unidades mais fracas e tenta, nem sempre com clareza, tirar proveito de toda a dinâmica do jogo mesmo em dificuldade normal. Obviamente quando a disparidade de forças é muito alta, a inteligência artificial não pode fazer muito e é nestes casos que a possibilidade de simular a maioria das lutas é útil, mas depois de ter obtido o resultado da simulação ainda é possível enfrentá-los um segunda vez., manualmente, e é uma possibilidade que não deve ser subestimada, uma vez que a CPU é geralmente menos eficaz do que um jogador experiente. Por outro lado, é sempre bom manter o maior número de unidades possível em um título que não nos trate com luvas a partir da ausência total de tutoriais o que pode ser um problema para os iniciantes. Começar o embarque em Might & Magic Heroes VII significa deixar suas penas em nenhum momento, mesmo em dificuldade normal e nosso conselho é começar com a campanha Haven, que é decididamente permissiva na primeira fase. Em qualquer caso, podemos dizer que o equilíbrio geral da experiência melhorou definitivamente e nos deparamos com uma experiência sólida, mesmo que no multiplayer o grande problema de recuperação depois de perder uma luta permaneça. Mas em uma situação de equilíbrio, com os heróis se enfrentando à distância entre ataques rápidos para obter o controle dos recursos, a tensão é alta e a fórmula funciona. Além disso, o bom sistema de combate baseado em turnos torna os duelos bastante divertidos, o modo hotseat permite que dois joguem na mesma máquina e o suporte a LAN evita sofrer este travamento. Por último, não podemos esquecer o editor que é muito intuitivo e permite colocar a mão não só nos mapas, mas também nos heróis e facções.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional Windows 7
  • Processador Intel Core i5 4440
  • 16 GB RAM
  • Placa de vídeo GeForce GTX 780

Requisitos mínimos

  • Sistema operando Windows 7 SP1 no Windows 8 / 8.1 e 64 bits
  • Processador Intel Core i5 660 3.3 GHz o AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
  • 4 GB RAM
  • Scheda Video NVIDIA GeForce GTX460 ou AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Requisitos recomendados

  • Sistema operando Windows 7 SP1 no Windows 8 / 8.1 e 64 bits
  • Processador Intel Core i5 2400 a 3.1 GHz ou AMD FX-6100 a 3.3 GHz
  • 6 GB RAM
  • Scheda Video NVIDIA GeForce GTX670 ouAMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)

Commento

Entrega digital Steam, uPlay preço € 49,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (11)

6.4

Seu voto

Might & Magic Heroes VII sabiamente foca na mecânica básica e consegue envolver graças a um componente narrativo encorpado e de certa forma original, mas a experiência é manchada por problemas técnicos de vários tipos e lacunas óbvias. Também não há inovações substanciais, mas dadas as dificuldades encontradas com o capítulo anterior, a escolha de começar de uma base sólida e segura sem dúvida faz sentido, mesmo que tivesse sido melhor fazê-lo com um produto mais refinado e acompanhado de um tutorial para bem-vindos novatos. Em qualquer caso, há espaço para melhorias e é muito provável que os patches inevitáveis ​​nos dêem um produto totalmente utilizável.

PROFISSIONAL

  • Dimensão narrativa bem estruturada cheia de diálogos interessantes
  • Equilíbrio aprimorado e a capacidade de personalizar todos os detalhes da experiência
  • Agradável aos ouvidos e de certa forma cuidado ...
CONTRA
  • ... mas cheio de lacunas e falhas de todos os tipos
  • Uma árvore de habilidade para todos os heróis
  • Os novatos podem ter alguns problemas devido à falta de um tutorial
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