Star Wars Battlefront - Revisão

    Star Wars Battlefront - Revisão

    "Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito, muito distante ..."

    É a frase histórica que surge na abertura de cada filme que constitui uma das mais famosas sagas cinematográficas e que cresceu em popularidade ao longo do tempo. 11 anos se passaram desde o lançamento do primeiro Battlefront e DICE achou por bem retocar e fazer melhorias em um dos mais famosos FPS no console e PC. Ainda me lembro do espanto: tinha uns 14 anos e ia ao cinema ver um filme. No saguão daquele cinema eles colocaram várias estações de jogo, e o jogo rodando era o primeiro Star Wars Battlefront! A jogabilidade simples, mas divertida, foi a chave para seu sucesso. Há muito tempo, os fãs de Star Wars e outros esperam por um terceiro capítulo do famoso jogo de tiro lançado no antigo PS2. Tanto que alguns anos se passaram antes de ser anunciado (nunca oficialmente) e depois cancelado (após a aquisição dos direitos pelo Disney) para a última geração de consoles. O objetivo da DICE (que inicialmente se recusou a desenvolvê-la!) É dar aos fãs um título em um nível técnico que domina a popularidade de marcas já estabelecidas, como Call of Duty, Campo de batalha, Destino e halo, com um sistema de IA que nos dificultará a batalha e com um título onde o multiplayer é o seu ponto forte. É certo que, quando você volta a jogar, sente uma emoção percorrendo seu corpo, todo o seu conhecimento de Star Wars é superado por sua habilidade de mirar e eliminar inimigos. É 2015 e parece ter recuado no tempo, entre os ruídos dos blasters e a escolha de quem ser fiel à rebelião ou ao império. O tempo de falar acabou, deixe-se guiar pela força ... está de volta Star Wars Battlefront.





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    A força é poderosa em nós!

    SAYS foi claro: criar um FPS multijogador que supere a série Battlefield e dar aos jogadores a chance de dar asas à imaginação. Mas não importa o quanto eles tentem, a semelhança existe. A maioria dos modos presentes de fato retomam as opções clássicas de FPS transportadas (obviamente) no universo Star Wars. No jogo, encontraremos o modo "Explosão ", um deathmatch 10vs10 clássico, onde o primeiro time a 100 vence. Será imprescindível escolher o seu equipamento personalizado, dependendo do mapa em que nos encontramos, utilizando os "Star Cards". O modo "Área de lançamento " é dividido em 2 equipes de 8 jogadores. O objetivo é recuperar os pods de fuga em vários pontos do mapa. Também será o menos original, mas está entre os mais eficazes já que os projéteis caem aleatoriamente e os jogadores terão que se mover constantemente e tentando se comunicar melhor com seus companheiros. Neste caso, as Star Cards são muito úteis, especialmente a carta “jumpack” que ajuda a se mover mais rápido no mapa, porém ao custo de uma potencial exposição ao fogo inimigo. O "Carga " e "Droid Run ". O primeiro é simplesmente um clássico "capture a bandeira", enquanto no segundo cada equipe deve mover-se ao redor do mapa para obter o controle de todos os três dróides GNK. Esses três últimos modos ocorrem em mapas muito maiores do que os outros e as duas equipes batalham pela supremacia do território. São experiências muito intensas e o ponto mais quente da batalha se estende por todo o mapa, não estão localizados em um ponto específico. Portanto, prepare-se para percorrer milhas!



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    É preciso coragem para lutar ... heróis e guerreiros estelares!

    Um dos modos principais deste jogo é, sem dúvida, "Hero Hunt ", onde um jogador assume o papel do herói e os outros têm que matá-lo. Assim que o herói for eliminado, caberá ao seu assassino ser a presa dos demais e, no final, a partida terminará com o vencedor que acumular mais mortes. As habilidades e poderes do herói, diferentes de acordo com a escolha, tornam o modo imprevisível: Luke Skywalker e Darth Vader com o uso da força e do sabre de luz e útil no combate corpo a corpo, Han Solo e Boba Fett mais forte à distância, o imperador Palpatine e a princesa Leia eles são essencialmente personagens de apoio e capazes de recuperar um pouco de sua saúde em momentos críticos. A escolha do herói será aleatória e caberá ao jogador escolher sua própria estratégia com base em quem lhe acontecer. Confrontar Darth Vader não será um passeio no parque, pois a DICE tem a opção de abrir mão do equilíbrio para dar aos confrontos épicos. Na verdade, se você jogou o beta, deve ter notado que os heróis perdem saúde gradualmente, mesmo se não forem atingidos pelos blasters inimigos.

    Embora haja uma falta de equilíbrio entre os jogadores neste modo, a situação é bastante diferente em "Heróis contra vilões". Os três heróis da Aliança Rebelde terão que enfrentar os três do Império Galáctico, mas como cada um tem seu próprio poder, as partidas nos confrontos serão obrigatórias. É difícil pensar em um Han Solo enfrentando Darth Vader ou Leia sendo atacado por Boba Fett. Graças a esta situação, o resultado da batalha vai depender muito de qual herói estamos enfrentando e as coisas podem piorar com os personagens que serão adicionados no próximo DLC. O modo "Assault Walkers " é certamente melhorado em relação ao beta, mas ainda mantém alguns problemas de equilíbrio onde a Aliança tem que parar AT-AT (não será um passeio no parque). O último modo é "Esquadrão de Caças ", que traz o choque do solo diretamente para os céus do planeta. Modo muito divertido onde nos encontraremos perseguindo caças inimigos e realizando manobras de alta altitude para evitar sermos abatidos.



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    Todos os elementos mencionados até agora poderiam fazer qualquer amante de FPS torcer o nariz, mas não neste caso. O amor e a emoção de vivenciar os acontecimentos da velha trilogia e com uma reprodução gráfica bem curada superam as pequenas falhas espalhadas pelo jogo. Mas o crédito por tudo isso vai para setor técnico já que é difícil encontrar algum defeito e tudo isso graças ao excelente trabalho realizado pela Frostbite 3. Cada detalhe de um planeta é bem cuidado por vários elementos: como a tempestade de areia em Tatooine, as folhas e árvores da lua cheia de árvores Endor. Eu sinto um pouco por a falta de um modo single-player adequado mas era muito previsível já que a DICE pretendia focar tudo no multijogador, mesmo que a ausência de um mapa tão importante quanto o de Peste negra muito triste, pois é um elemento muito importante da velha trilogia e acima de tudo a possibilidade de splitscreen é exclusivo das Missões.

    As animações tornam os confrontos espetaculares e os elogios também vão para os heróis e a possibilidade de alternar o tiro de primeira e terceira pessoa a qualquer momento, tanto para o combate no solo quanto no ar. finalmente, o compartimento de som, que reproduz fielmente a música clássica dos filmes (tudo graças a um mestre como John Williams) e a reprodução cuidadosa dos sons de batalha.

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