Há algo errado e muito interessante no próprio conceito de gacha premium, especialmente em uma licença desse calibre, para a qual o Star Trek: revisão de lendas pode trazer à tona vários temas para reflexão. A estrutura do gacha RPGÉ inútil negá-lo, por definição é opaco: é um tipo de jogo que se baseia no impulso compulsivo de cobrar, senão precisamente no encanto perverso do jogo que o torna perigosamente sujeito ao vício do jogo. Trata-se de um mecanismo refinado que já provou funcionar muito bem, tanto que o mercado móvel está inundado por jogos desse tipo, muitas vezes vinculados a marcas e licenças do mais alto calibre, como neste caso. A ideia básica é construir um time dos sonhos de seus personagens favoritos, a serem obtidos com uma boa dose de aleatoriedade que domina o sistema de "convocação" dos lutadores, dividido em diferentes camadas de raridades e nas quais as baixas taxas de sucesso em encontrar os prêmios mais cobiçados impulsionam, pelo próprio projeto, para micro-transações.
Mas o que aconteceria se o acesso pago fosse completamente removido deste mecanismo, ou se o compras no aplicativo? Esta pergunta é respondida por Star Trek: Legends, que propõe um RPG baseado em turnos com elementos gacha bastante clássicos na estrutura, mas removendo a engrenagem fundamental da compra com dinheiro real, sendo distribuído através de Apple Arcade. Basicamente, todo o sistema de progressão é baseado simplesmente no que é possível alcançar jogando, representando assim um 'interpretação honesta do conceito usual, sem prejuízo da moagem e do constante avanço das estatísticas e quantidade de caracteres disponíveis como elementos fundamentais. O resultado é estranho, porque se por um lado o jogo finalmente se livra das armadilhas enganosas que empurram para as compras, por outro é como se o forçar de uma estrutura toda posta em uma progressão como um fim em si se torna ainda mais. evidente, extremamente linear, mesmo que neste caso a licença de Star Trek seja capaz de introduzir alguns elementos narrativos de algum interesse.
Descobrindo o Nexus
A premissa inicial é muito simples e serve para dar um pretexto à chuva de personagens de Star Trek que vemos assim que o jogo começa, vindos de diferentes séries e épocas. Esta desculpa é fornecida pelo Nexus, uma espécie de buraco no espaço / tempo que funde diferentes dimensões e linhas do tempo, permitindo assim que um Capitão Kirk da primeira geração coexista com um Picard ou outros personagens das diferentes séries (série clássica, The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager, Enterprise, Discovery e Picard), permitindo uma mistura de paradoxos temporais caso contrário, dificilmente justificável, mesmo em um sistema de referência com limites lógicos insípidos como Star Trek. Dirigindo o USS Artemis, uma nova nave da Federação projetada especificamente para suportar as terríveis tensões do Nexus, nos encontramos explorando várias áreas desse tipo de falha espacial, descobrindo novos mundos e enfrentando batalhas.
O verdadeiro trekkie provavelmente passará por maus bocados simplificação excessivo ao qual o universo em questão está sujeito, porque Star Trek: Legends é composto exclusivamente de batalhas por turnos estruturado em ondas progressivas, como acontece classicamente nos RPGs de gacha, interrompido por alguma seqüência narrativa com diálogos satisfatoriamente escritos e traduzidos para o espanhol. A sensação de descoberta é limitada à visão de alguma bela paisagem alienígena, mas estamos longe da ideia básica do clássico Star Trek, que se concentra mais no romance da aventura espacial, no encontro com o novo e na maravilha da descoberta ao invés da simples batalha constante com tudo o que está à nossa frente.
Além dessa inconsistência fundamental, no entanto, a série de referência fornece uma base sólida para um narração mais interessante do que o que costuma ser encontrado em jogos desse gênero. O caráter fragmentado da ação não permite a construção de grandes épicos de ficção científica, mas a escrita ainda é de bom padrão e a diálogos muitas vezes interessantes e até hilariantes, graças a uma certa auto-ironia que se infiltra nos personagens de séries que surgiram em períodos históricos muito diferentes. Em suma, o desenrolar dos acontecimentos não apresenta grandes reviravoltas ou uma narrativa envolvente, mas também passa a ver de bom grado as trocas entre os membros históricos da tripulação, apoiando validamente o mecanismo do jogo. O compromisso adotado para encenar tudo também é bom, com um estilo gráfico levemente cartoonista que incorpora de forma convincente as características típicas dos personagens e cenários de Star Trek.
Commento
Versão testada iPad 1.0.6 Entrega digital app Store Resources4Gaming.com7.0
Leitores (1)
9.4
Seu votoIndo aonde nenhum jogo para celular jamais foi, Star Trek: Legends nos oferece o estranho espetáculo de um RPG de gacha sem micro-transações, mas esta última fronteira convence até certo ponto. A eliminação de todas as armadilhas mais perversas da gacha compulsiva acalma significativamente o ritmo do jogo, que nos transporta de um mundo a outro descobrindo novos personagens sem muitas obsessões, mas sua estrutura bastante básica torna a linearidade excessiva desta jogabilidade, com seus escassos insights de estilo RPG. O bom é que Star Trek fornece bastante material para diálogos interessantes, em uma narrativa fragmentária, mas agradável, mesmo que estejamos muito longe de uma exploração ótima de tal licença (a uma distância sideral dos títulos da Interplay, por assim dizer) . Os fãs ainda podem fechar os olhos, tomando isso como uma interpretação leve da famosa franquia.
PROFISSIONAL
- Um gacha RPG sem micro-transações já é uma ótima notícia
- Star Trek mantém seu charme e os personagens conduzem o jogo
- Bons diálogos, que também demonstram uma certa auto-ironia
- Estrutura extremamente linear
- A influência do free-to-play permanece no ritmo fragmentado e no sistema de progressão como um fim em si mesmo