SpyHunter: nenhum lugar para correr

SpyHunter: nenhum lugar para correr
SpyHunter: nenhum lugar para correr

A rocha e seu brinquedo ...

Após quatro episódios, o motorista do The Interceptor (o carro do Spy Hunter) finalmente adquiriu uma identidade real: ele é um agente chamado Alex Decker dos serviços secretos, que terá que parar uma implacável organização criminosa, a nossa, que visa assumir o controle do Interceptador para usá-lo em negócios duvidosos. O enredo é bastante banal e desprovido de reviravoltas dignas de nota, simplesmente envolve a jogabilidade, sem mergulhar profundamente nos personagens, caracterizado apenas pelo que é estritamente necessário para parecer um mínimo de interessante. O Spy Hunter então, de puro arcade, passou por uma transformação radical, tornando-se um híbrido de atirador de arcade / atirador em terceira pessoa. A seção jogável é composta por duas partes distintas (mesmo que em algumas missões elas estejam conectadas uma à outra): a seção frenética e de bombeamento de adrenalina com o Interceptor, que permaneceu quase inalterada em termos de estrutura em comparação com os outros episódios, e a nova seção ambulante em que Alex Decker terá que enfrentar os bandidos de Our. Comecemos por falar sobre este último, que em última análise é a verdadeira novidade do jogo e que infelizmente deixa muito a desejar. Alex Decker poderá tirar proveito de um arsenal de guerra padrão, no qual encontramos alguns tipos de rifles e pistolas, um inevitável lançador de foguetes e armas brancas (canos e clavas de madeira). Caso não queiramos desperdiçar balas, podemos aproveitar a poderosa força física de Alex Decker para vencer os oponentes: basicamente existem dois ataques simples que podem ser ligados entre si (um forte e outro fraco), e um comando de agarrar, que permite você para realizar quatro tipos de movimentos de luta livre com os quais quebrar a espinha de nossos criminosos. Tudo acaba sendo divertido nos primeiros momentos, mas depois de alguns minutos todos os problemas e defeitos vêm à tona, cobrindo quase tudo o que parece interessante no jogo. Spy Hunter, apesar de ter boas ideias (mesmo que não muito originais), está cheio de problemas, e o que imediatamente chama a atenção são a amadeirada dos movimentos de Decker e a complexidade do sistema de controle, que se traduzem em uma experiência. Jogo que é qualquer coisa mas agradável; O sistema de mira de terceira pessoa, assim como a maioria dos movimentos de Decker, não são os melhores em precisão e tendem a facilmente levar à frustração, que é limitada apenas pelo nível de dificuldade muito baixo. O nível de design é linear e não muito articulado, não há situações de jogo particularmente emocionantes que mantenham o interesse vivo, a IA dos oponentes é pobre, a dificuldade é desequilibrada ... Em suma, estamos diante de uma maré de defeitos que, somados ao fato de que a única estratégia a ser adotada (exceto em casos raros) é se jogar de cabeça para baixo nas salas e atirar / acertar loucamente sem um mínimo de componente furtivo, tornam este jogo monótono e enfadonho; além disso, a cinemática enfadonha e curta que ocasionalmente quebra o ritmo do jogo certamente não ajuda a reviver a aventura. Deixando de lado as (más) notícias, vamos voltar ao que é a verdadeira essência do Spy Hunter, ou o guia do Interceptor. Esta parte do jogo, para quem não está familiarizado com os capítulos antigos, é simplesmente uma seção de fliperama em que, dirigindo um carro transformável, tudo o que você precisa fazer é seguir um caminho predeterminado e atirar para a esquerda e para a direita para derrubar os inimigos que você apresenta em frente. O interceptor pode ser transformado em três veículos, uma lancha de quatro rodas customizada, uma lancha super tecnológica e uma motocicleta ágil: a transformação dependerá do tipo de caminho que iremos enfrentar, e cada uma das transformações terá armas adequado para a situação a ser gerenciada, como metralhadoras, petróleo, minas de água, mísseis teleguiados e muito mais. Esta fase do jogo é decididamente mais imediata e divertida do que a pé, o veículo tem uma sensação de resposta muito arcade (mesmo que o visor não seja muito fluido) e é agradável de comandar, mesmo descarregando o seu arsenal contra os carros adversários é bastante gratificante. As únicas falhas dizem respeito essencialmente ao nível de design, que poderia ter sido mais complexo, e ao nível de dificuldade, que é sempre muito baixo, na verdade, mais alguns inimigos na tela para tornar tudo mais frenético certamente não teriam machucado.





SpyHunter: nenhum lugar para correr
SpyHunter: nenhum lugar para correr

Gráfico e Som

Assim como a jogabilidade, o aspecto técnico também deixa muito a desejar, e Spy Hunter certamente não poderá competir com as melhores produções do PS2 deste último período. A qualidade gráfica, apesar de ter sofrido ligeiras melhorias em relação aos seus ancestrais, continua a ser de médio / baixo nível ... apenas o modelo do The Rock, que pelo menos se assemelha ao original, e os modelos dos veículos devem ser considerados suficientes. Nos estágios de caminhada os polígonos dos personagens são um pouco "angulosos" devido à baixa resolução, as texturas carecem de detalhes, as animações são amadeiradas, os níveis são esparsos, os efeitos de luz das explosões são irrealistas e há imprecisões aqui e ali no que diz respeito às colisões. Ao volante do Interceptor as coisas não mudam muito, e encontramos os mesmos problemas que atormentam a outra seção do jogo, nomeadamente texturas e polígonos de baixa qualidade, fundos finos e não muito detalhados e colisões um tanto aproximadas. Para fechar esta imagem negativa, temos os filmes FMV, que por terem sido feitos com os gráficos de baixa resolução usados ​​no jogo, sofrem com uma qualidade de vídeo muito ruim, exageradamente pixelada e borrada. O som é talvez o que ele fez de melhor. Os efeitos sonoros estão acima da média, com explosões e tiros bastante realistas; as vozes (totalmente duplicadas em espanhol) não são más, ainda que se pudesse fazer mais em termos de expressividade; a trilha sonora também é bem feita e, embora não se destaque pela originalidade, consegue renderizar muito bem o ambiente nas diversas situações de jogo.



SpyHunter: nenhum lugar para correr
SpyHunter: nenhum lugar para correr

Spyhunter é um jogo que não tem a pretensão de ser muito exigente, ao invés disso, quer buscar a simplicidade e o imediatismo que só os jogos de arcade podem oferecer. Infelizmente o resultado é discreto, um título abaixo da média tanto do ponto de vista técnico quanto do ponto de vista da jogabilidade ... e mesmo se em um jogo estilo arcade o aspecto visual pode facilmente ofuscar, a jogabilidade ao invés disso não. O conselho, portanto, é buscar outra coisa, mesmo para quem amou os dois episódios anteriores, pois podem ficar bastante decepcionados.


    Pro:
  • Níveis de envolvimento com o Interceptor
  • Efeitos sonoros de filmes de ação
    contras:
  • Qualidade gráfica abaixo da média
  • Jogabilidade discreta da missão de pé
  • Sistema de controle pesado

No início dos anos 80, Midway criou um esplêndido jogo de corrida de arcade que estava destinado a se tornar um verdadeiro clássico ao longo dos anos ... seu nome era Spy Hunter. Passados ​​pouco menos de vinte anos do seu lançamento, ou seja, em 2001, a Midway decidiu ressuscitar este culto e adaptá-lo às consolas da próxima geração, transformando Spy Hunter num atirador de condução 3D que, embora não se igualasse ao seu antecessor, ainda conseguiu ser emocionante. Para estragar tudo, Spy Hunter 2 apareceu, um jogo plano e sem alma que, não oferecendo as características vencedoras do prequel, inevitavelmente acabou no esquecimento. Spy Hunter Nowhere To Run é o quinto capítulo da série (há também Super Spy Hunter, lançado em 91 para o NES), ou o terceiro se considerarmos apenas os da nova geração, e com ele Midway queria empurrar o maximizar esta franquia ao contratar um personagem muito famoso como Dwayne "The Rock" Johnson, que não só vai se passar por Alex Decker no videogame, mas também será o protagonista do filme de mesmo nome que será lançado no próximo ano nos cinemas . As novidades não param por aqui, a Midway decidiu, de fato, mudar o formato do Spy Hunter adicionando missões de caminhada estilo tiro em terceira pessoa, a fim de enriquecer a jogabilidade; mas mesmo que a ideia possa ser excelente, infelizmente a realização não é ... e o erro se repete pela segunda vez.


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