Souls Like Ante Litteram: vamos descobrir 6 jogos precursores do gênero

Souls Like Ante Litteram: vamos descobrir 6 jogos precursores do gênero

Almas escuras, e a série resultante foi capaz de definir um estilo, um sistema de jogo quase único. Daquele momento em diante, vários clones surgiram, alguns com pouco sucesso, outros ao invés de excelente acabamento e bem articulados. A pergunta que me perguntei é: aquele gênio de Hidetaka Miyazaki ele realmente inventou tudo sozinho? Onde ele estudou"? Quais foram os jogos que podem ter influenciado o nascimento de Demon Souls (que, na minha opinião, fez menos barulho do que Dark Souls apenas porque era um exclusivo da Sony)? Tentarei retroceder nessa jornada, analisando alguns títulos do passado que permanecerão marcos daquela época e outros que estão voltando, em forma de remasterização.



Onimusha

Vamos começar com um estrondo! A saga de Onimusha foi sem dúvida um dos mais sortudos da era Sony PlayStation 2, com capítulos mais ou menos apreciados pela crítica. Nós vamos focando no segundo capítulo da saga, certamente podemos encontrar analogias com os modernos Dark Souls: em ambos os jogos, os inimigos estão em uma posição pré-determinada no mapa que se revela "nova" se for enfrentada pela primeira vez, mas que se torna "repetitiva" na segunda ou terceira corrida; cada inimigo tem um padrão de ataque específico que, uma vez aprendido, nos permite evitar golpes e infligir vários ferimentos ao atacante. Quase sempre há um chefe do capítulo final em cada nível e vários mini-chefes conforme você avança. Os inimigos largam novos itens com dificuldade e quando o fazem, geralmente são itens que devem ser "dados" aos nossos companheiros de equipe na pousada que, se você pensar bem, lembra muito realisticamente o clássico Bonfire ou se você preferir o Nexsus de Demon's Souls . O sistema de nivelamento de personagens está relacionado ao consumo de almas de forma semelhante ao que acontece na série Souls. Por último, é possível travar cada inimigo, de modo a focar naquele adversário: semelhança muito precisa com a série de que estamos a falar. Para quem já perdeu, recuperar esse título pode não ser bobo, tanto como pano de fundo cultural quanto divertido.



Lâmina das Trevas

Lançado em 2001 e apenas para PC, Lâmina das Trevas é sem dúvida uma das peças que marcaram o estilo de jogo do Souls: ambientado numa fantasia medieval, o jogo propôs um sistema de combate quase idêntico ao que já conhecemos no Souls, propondo diferentes áreas adjacentes que podem ser exploradas em roaming gratuito.

Monster Hunter

A saga dispensa introdução, mas analogias entre as Acampamento base e a fogueira, a escolha de diferentes armaduras, o sistema de padrões peculiares às armas e aos monstros que cercam as várias áreas de jogo, tornar os progenitores da saga Monster Hunter e seus filhos, almas reais como. Além disso, em várias ocasiões, o próprio Hidetaka Miyazaki declarou que uma de suas sagas favoritas era a da Capcom, e não surpreendentemente no último capítulo, Monster Hunter World, vemos como a influência das zonas de roaming livre foi totalmente assumida pelos mundos do Souls.

Shadow of the Colossus

Recentemente devolvido com uma roupagem completamente revisitada, este título do passado guarda muitas semelhanças com o mundo moderno, a ponto de podermos defini-lo como um dos marcos do mundo dos videojogos em geral. O que mais se destaca aos olhos é certamente a solidão de vagar por um mundo "morto", arrasada e abandonada a si mesma, mas também os “inimigos” fortes em seus padrões, sua predeterminação e a dificuldade que apresentam em enfrentá-los. Tudo isso faz da obra-prima de Fumito Ueda uma inesquecível Souls Like. Por último, mas não menos importante, um enredo não contado com várias palavras, mas mais com os vídeos e informações em farrapos que são encontrados aqui e ali.



Medievil

Aqui voltei no tempo, mas talvez não muito: estamos em plena hegemonia Sony PlayStation, o título sai silenciosamente e depois explode como um fogo de artifício. Os acontecimentos de Sir Daniel Forteque tornaram famoso este esqueleto em armadura, onde se analisarmos o sistema de jogo, notaremos as muitas semelhanças com Almas escuras. Em primeiro lugar, estamos falando sobre um morto-vivo que volta à vida e que não tem forma humana, se levanta de uma tumba e deve deter um antigo feiticeiro. A câmera quase sempre é colocada atrás do nosso herói, que tem diferentes armas à sua disposição, cada uma com características específicas e diferentes padrões de ataque. Cada arma está sujeita a quebras e, em seguida, um ferreiro é necessário para repará-la de acordo. Há um Hall of Heroes, semelhante em muitos aspectos ao Nexus de Demon's Souls ou Fogueira Dark Souls, onde você pode se refrescar e alterar as configurações das armas. Inimigos predeterminados e chefes com padrões diferentes que mudam à medida que perdem saúde tornam Medievil talvez o primeiro Souls Like na história; esperamos vê-lo novamente em breve neste “gen”, como um remasterizado foi anunciado há alguns anos, mas do qual perdemos a noção.



Legado de Kain: Soul Reaver

Por último, mas não menos importante, destaco o que foi uma obra-prima do mundo dos videojogos, o primeiro capítulo de uma saga que com altos e baixos conseguiu sobreviver em várias gerações de consolas. Ladrão de alma Em suma, o título é a história de Raziel, um vampiro que foi banido por Kain e que jurou vingança contra seu senhor. O jogo apresenta um mapa totalmente explorável não muito diferente de Dark Souls, projetando o jogador em um mundo devastado, séculos após a grande hegemonia de seu senhor. O consumo das almas dos inimigos que determina o crescimento do personagem é a primeira coisa que pode saltar aos olhos, mas também à posição da câmera, os diferentes padrões de ataque peculiares a cada inimigo, a possibilidade de apostar contra um determinado adversário apesar de haver muitos por perto, enfim, as semelhanças com os Souls são evidentes e não se pode excluir que este é justamente um dos jogos que inspiraram os Souls, incluindo a história do título que é narrado em fragmentos de informação espalhados aqui e ali no mapa.

O panorama do videojogo moderno é tão vasto como estreito, talvez seja altura de olhar para o passado com outros olhos, indo também redescobrir de onde passámos a apreciar mais de onde viemos. É difícil para um menino de hoje se dar ao trabalho de ir buscar um console antigo como o antigo PlayStation ou o PlayStation 2, mas é verdade que com pouquíssimos euros é possível encontrar esses consoles e colocá-los de volta em funcionamento, abandonando o mero conceito de gráficos Ultra HD, em favor de uma jogabilidade capaz de surpreender ainda hoje.

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