Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studios

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Com uma carreira que começou em 1994 graças a PlayStation 1, Sony agora é parte integrante do videogame, sem sombra de dúvida. Pelo contrário, estamos a falar da empresa de maior sucesso no mundo das consolas, já que todas as suas outras divisões dependem fortemente do sucesso. Sony Interactive Entertainment. Para garantir essa notoriedade, entretanto, não são apenas os milhões de PlayStation vendidos, mas também as centenas de produtos exclusivos e exclusivos produzidos nos últimos anos graças à Sony Worldwide Studios.



Mais adequadamente definido SIE Worldwide Studios (Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), estamos a falar de todas as software houses que por uma razão ou outra foram adquiridas pela Sony e, consequentemente, operam sob a alçada desta última, garantindo a sua presença constante como forrageadora e editora. Apesar de Xbox tem estado muito atento nos últimos anos à publicidade de Estúdios de jogos do Xbox, A Sony sempre se concentrou muito mais nos próximos títulos do que nos autores por trás deles.

No entanto, esses estudos garantem o sucesso da casa de Kyoto, que sempre pautou fortemente sua política no lançamento de jogos exclusivamente para suas plataformas. Hoje queríamos reunir todos os Sony Worldwide Studios para descrever brevemente a história que os trouxe para esta grande família, obviamente mencionando seus trabalhos de maior sucesso ... continue lendo para saber mais!

Polyphony digital

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Polyphony digital nasceu em 1998 com o nome Polys Entertainment com sede em Tóquio. Após ter desenvolvido dois pequenos projetos, ele enfrenta a marca de Gran Turismo com o primeiro capítulo da série, desfrutando de um enorme sucesso. Estamos falando de um título lançado no PlayStation 1, já que esta casa de software nasceu diretamente sob a asa da Sony Worldwide Studios. Ao longo dos anos, ela sempre se preocupou com sua marca Gran Turismo, agora conhecida globalmente.



A Polyphony Digital tem uma cadência de publicação de aproximadamente 3 ou 4 anos e o último Gran Turismo Sport foi lançado no já distante 2017. Portanto, não é difícil pensar que a software house está trabalhando em um próximo capítulo para este IP, o que poderia venha para o PlayStation 5.

Guerrilla Games

Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party StudiosGuerrilla Games nasceu em 2000 com o nome de Garotos Perdidos com sede em Amsterdã, a partir da união de três pequenos estúdios. Em 2003 foi adquirido por República da Mídia e renomeado com seu nome atual. Ingressa na Sony Worldwide Studios no mesmo ano. A software house esteve envolvida na série de Killzone, até 2017, ele lançou sua obra-prima de mundo aberto Horizon Zero Amanhecer, que o levou a um novo nível.

A Guerrilla Games também cuidou do desenvolvimento do décimo Motor, usado para criar Morte Encalhar. Atualmente, é muito provável que a empresa trabalhe em Horizon Zero Dawn 2, pois ele confirmou que começaria a desenvolver o último caso o primeiro capítulo fosse bem-sucedido.

media Molecule

Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studiosmedia Molecule nasceu em 2006 com sede em Guildford, e publicou o Playstation 2008 exclusivo em 3 Pequeno grande planeta. Ele ingressou na Sony Worldwide Studios em 2010 e continua a desenvolver seu IP e, em seguida, prossegue para Tearaway no PS Vita. Após o lançamento em 2015, o remasterizado para PS4 chamado tearaway Unfolded começar a trabalhar em Sonhos, um título que permite aos usuários criar experiências lúdicas reais, uma produção ainda amplamente tocada em sua fase de Early Acess.



Estúdio de Londres

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Estúdio de Londres foi fundada em 2002 como membro do Sony Worldwide Studio com sede em Londres e é atualmente a maior empresa de software da Sony. Sua criação ocorreu por meio da fusão da Camden Studio (Wipeout) e do Equipe Soho (A Gateway) London Studio trabalhou ao longo dos anos no IP da Singstar e no recente Sangue & Verdade para PlayStation VR, bem como a aventura gráfica particular Erica. Os planos atuais deste desenvolvedor não são conhecidos, embora possam ser revelados em breve.

Manchester Studio

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Manchester Studio foi fundada em 2015 com sede em Manchester e esteve envolvido até agora "apenas" com PlayStation VR e suporte de software para o último. Não está claro o que o Manchester Studio está desenvolvendo atualmente, embora possa muito bem ser um novo modelo de fone de ouvido a caminho da próxima geração.

Japan Studio Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studios

I Japan Studio nasceram como membros do Sony Worldwide Studio em 1993, com sede em Tóquio. Vamos falar sobre os autores de trabalhos exclusivos do PlayStation, como Habilidade ed Everybody's Golf VR. Este grupo inclui três estúdios Sony que são tudo menos secundários.

  • Siren: autor do IP de Siren e Gravidade Pressa.
  • Asobi Otimização: autor de O Playroom e Missão de Resgate do Astro Bot.
  • Equipe ICO: estúdio de desenvolvimento liderado por Fumito Ueda e autor de ICO, Shadow of the Colossus (e refazer), e The Last Guardian.

Insomniac Games

Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party StudiosInsomniac Games nasceu em 1994 com sede em Burbank e, ao longo dos anos, esteve envolvido nas sagas de Spyro e roquete & Clank. Em 2014 desenvolve o exclusivo Microsoft Overdrive Sunset e em 2018 ele retorna às partes da Sony com Homem-Aranha da Marvel. Em agosto do ano passado, a Insomniac Games ingressou na Sony Worldwide Studio, e está claro que essa talentosa casa de software era disputada entre Xbox e PlayStation. Este último conseguiu vencer a pequena grande batalha que inflamou as redes sociais, acabando por agarrá-la. Não está claro hoje em que a Insomniac Games está trabalhando, mesmo se os rumores prevalecerem sobre uma sequência de Homem-Aranha da Marvel.



Naughty Dog

Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party StudiosNaughty Dog nasceu em 1984 por dois desenvolvedores independentes com o nome de geléia Software. Depois de vários projetos menores, ele enfrenta um Bater Bandicoot e depois juntou-se ao Sony Worldwide Studio mudando-se para Santa Monica. Infelizmente ele não pôde mais trabalhar neste IP, pois não detinha os direitos, que ao longo dos anos acabou nas mãos de Universal Fotografias. Ele então desenvolveu a aclamada saga de Jak & Dexter, para então dar uma olhada no projeto do PlayStation 3 Inexplorado.

Depois de desenvolver o primeiro em 2013 The Last of Us, esta software house confirmou ao mundo que é uma das mais talentosas em circulação, e a sequência O último de nós: parte 2 é um dos jogos mais esperados de 2020.

Dobre EstúdioSony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studios

Dobre Estúdio nasceu em 1993 com sede em Oregon e desenvolveu Bubsy 3D e o primeiro capítulo de seu IP Sifão Philter junta-se à Sony Worldwide Studios. Ele continua seu projeto com 5 episódios e, em seguida, pousa no território de PS Vita com dois capítulos de Inexplorado, e então se dedicar ao recente dias passados. O título quebrou a crítica pela metade, pois o Bend Studio trouxe ao mercado um produto de qualidade, mas não perfeito: esperamos que a software house possa se sair melhor com o segundo capítulo!

Estúdio de Santa MonicaSony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studios

Estúdio de Santa Monica foi fundada como membro da Sony Worldwide Studios em 1999 com sede em Los Angeles, em detrimento do nome. Rapidamente se tornou conhecido pela série de God of War em 2005 e cobriu o último até a reinicialização de 2018 para PS4, que ganhou o Jogo do Ano 2018. Atualmente, o Santa Monica Studio está muito provavelmente ocupado desenvolvendo a sequência de God of War, que deve chegar na próxima geração.

Golaço

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Golaço foi fundada em 1997 como uma empresa independente, com sede em Bellevue. Inicialmente, trata do IP de Sly Cooper e mais tarde a série de Infame. Após o lançamento do segundo capítulo, ele se juntou à Sony Worldwide Studios. Com o lançamento de Segundo filho infame, Sucker Punch desaparece dos holofotes e retorna depois de alguns anos com o anúncio de Fantasma de Tsushima, um título misterioso que provavelmente veremos no final de 2020.

San Diego Studio

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San Diego Studio foi fundada pela Sony em 2001 como membro da Sony Worldwide Studios, com sede em San Diego. Ao longo dos anos, ela trabalhou em vários projetos menores, mas continua a desenvolver a série de MLB, pouco conhecido. Em 2017, ele finalizou o desenvolvimento de um atirador de arena muito especial Drawn to Death e o título VR StarBlood Arena. Ele está atualmente trabalhando em MLB The Show 20 e não há rumores sobre novos projetos.

Pixelopus

Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party StudiosPixelopus nasceu em 2014 já como membro da Sony Worldwide Studios com sede em San Mateo e lida com o desenvolvimento da polêmica entrelaçados. Em 2019 ele publicou Concreto Gênio, um título muito aguardado que não foi, no entanto, bem recebido pela crítica. Atualmente os planos do estúdio não são públicos, embora também possa estar trabalhando em um projeto para o PlayStation 5.

Estúdio San Mateo Sony Worldwide Studios - Aqui estão todos os Sony's First Party Studios

Estúdio San Mateo foi fundada em 1998 com sede em San Mateo como um estúdio de suporte para os outros Sony Worldwide Studios. Ele já trabalhou em muitos exclusivos da Sony triple A, como as sagas de Sifão filtros, Jak & Dexter, Resistência ed Inexplorado, bem como títulos individuais, como Farpoint VR e Homem-Aranha da Marvel. Não se sabe no que ele está trabalhando, mas é bastante claro que este último está favorecendo um próximo projeto para a próxima geração.

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